Time Sync 문제 관련 질문
Time Sync 문제로 인해 currentApplyCycle를 0으로 초기화 할 것이 아니라 오차 값(영상에서는 0.0012)으로 초기화 해야 된다는 설명 잘 들었습니다!
여기서, currentApplyCycle %= ApplyCycle; 로 초기화를 하는 부분에서, currentApplyCycle 변수의 경우,
public float CurrentApplyCycle
{
get => currentApplyCycle;
set => currentApplyCycle = Mathf.Clamp(value, 0f, ApplyCycle);
}
위 코드의 Mathf.Clamp 함수로 인해 값이 0 ~ ApplyCycle(0.5) 사이에 머물게 되는데 이러면 0.5012 값이 0.5로 조정되어서 결국에는 0.5 % 0.5가 되어 0이라는 값으로 초기화 되는 게 아닌가 하여 질문합니다!
답변 1
1
수강해주셔서 감사합니다.
해당 부분은 오류가 맞습니다.
Update 문에서는 Property를 이용한 CurrentApplyCycle += Time.deltaTime이 아닌
변수를 이용한 currentApplyCycle += Time.deltaTime Code를 작성하여야합니다.
Code를 옮겨오면서 실수가 있었던 것 같습니다.
제보 감사드리며 혼동을 드려 죄송합니다.
금일까지 해당 부분을 수정한 수업 자료들이 재업로드 될 예정입니다.
Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.
0
70
2
ChargingState에서 질문이 있습니다.
0
49
1
Effect.GetData 함수 질문있습니다.
0
45
2
CanTransitionToSelf 질문 있습니다.
0
53
2
Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.
0
42
1
Stat vs StatScaleFloat
0
75
4
애니매이션 버그가 있는것 같습니다.
0
65
2
StatsOverride질문이 있습니다.
0
50
2
SetBonusValue함수 질문있습니다.
0
46
2
오늘 수강시작한 취준생입니다.
0
49
1
사소하지만 에디터 관련 질문있습니다
0
69
1
스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.
0
146
2
TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다
0
52
1
돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??
0
116
2
스킬 관련 질문입니다
0
110
2
통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.
0
152
1
Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.
0
149
2
SkillData 구조체 질문
0
122
1
스킬트리 저장 질문입니다
0
135
2
BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현
0
350
2
MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.
0
128
1
근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.
0
153
1
하나의 스킬 내에서 타겟, 이펙트가 여러번 바뀌게 하는 방법이 궁금합니다.
0
190
1
올해에 예정된 새로운 강의가 있으신지요?
0
115
2





