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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

변경된 프로젝트에서 한번쯤 다뤄주셨으면 좋겠을법한 내용

해결된 질문

321

크리스팍

작성한 질문수 11

0

안녕하세요. Rookiss님.

강의 정말 잘듣고있고 여러모로 도움이 많이 되고 있습니다~!!

감사합니다. :)

 

다름이 아니오라 새로 진행될 프로젝트 T2 에서 한번 다뤄주셨으면 하는 바람에서 적어봅니다.

1) 방치형 혹은 디펜스 게임에서 유독히 Int32 범위를 넘어서는 큰 수들을 자주 볼수있는데 이 큰 수를 어떤 방식으로 처리하시는지 Rookiss 님의 노하우가 있으신지 궁금합니다.

 

2) 소규모 개발사들이 서버를 쓴다고 하면 뒤끝을 많이 이용하는 것같습니다. 서버 강좌도 좋지만 개인적으로는 뒤끝을 이용한 서버 운영 노하우(?) 를 배우는것도 실제 프로젝트에 바로 접목 해볼수 있을것 같아 뒤끝 연동으로 진행해주셨으면 하는 바람입니다.

 

이상입니다~!!

여러모로 고퀄리티의 강의 다시한번 감사드립니다~!!

그리고 T2도 함께 화이팅하겠습니다~!!

C# unity MMORPG

답변 1

1

Rookiss

1) 방치형 혹은 디펜스 게임에서 유독히 Int32 범위를 넘어서는 큰 수들을 자주 볼수있는데 이 큰 수를 어떤 방식으로 처리하시는지 Rookiss 님의 노하우가 있으신지 궁금합니다.

 그냥 int64(long)로 처리하면 정말 큰 숫자 표현이 가능하니 그 정도로 충분하면 그렇게 하셔도 되고,
그마저도 부족하면 그냥 BigNumber 클래스를 만들어서 관리하면 됩니다.
관리하실 때 string이나 int 배열을 만들어서 직접 숫자를 만들어서 연산을 하면 되는데
사실 이건 노하우라기보단, 프로그래밍 연습 문제에 자주 나오는 연습 패턴 중 하나입니다.

2) 소규모 개발사들이 서버를 쓴다고 하면 뒤끝을 많이 이용하는 것같습니다. 서버 강좌도 좋지만 개인적으로는 뒤끝을 이용한 서버 운영 노하우(?) 를 배우는것도 실제 프로젝트에 바로 접목 해볼수 있을것 같아 뒤끝 연동으로 진행해주셨으면 하는 바람입니다.

이 부분은 고민을 해보겠습니다. 조금만 기능이 추가 되어도, 직접 구현하는게 훨씬 쉬울 확률이 높습니다.

0

크리스팍

1). 아핫. 그렇군요. 큰 수를 처리하는 방법에 대해서 좀더 파보도록 하겠습니다. 🙂

2).개인적으로 맥북으로만 개발하다보니 윈도우 환경과 달라서 서버 강의를 따라가기에 많은 어려움을 겪고 있었습니다.

뒤끝으로 하던 아니면 자체 서버를 제작하는 것도 잘 따라가보도록 하겠습니다.

빠른 답변 감사드립니다~!!

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