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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Stats

사소한 질문이 있습니다

291

coffeecat0213

작성한 질문수 9

0

큰 문제는 아니고 영어로 하면 되긴하는데
코드를 그대로 사용하니 게임씬에 뜨는 플레이어 스탯이 한글이면 깨지는 문제가 있습니다.
따로 저장되있는 폰트가 있나요?

unity modules

답변 2

1

Developer G

추가적으로 더 확인을 해보니 2023.2 version에서 해당 문제가 발생되는걸 확인하였습니다.
해당 version은 bug가 유난히 많은 version인지라 문제가 발생한 것 같습니다.

1

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

OnGUI에선 따로 Font 설정을 하지 않기 때문에 유니티 기본 Font를 사용하게 됩니다.
혹시나하여 프로젝트를 확인해봤으나 제작 버전과 유니티6 버전 모두 정상적으로 한글이 나오는 것을 확인하였습니다.
Stat View는 그저 Stat의 간단한 Debugging용 UI로만 사용되니 다른 문제가 없으시다면 그대로 진행하셔도 무방하실 것 같습니다.

감사합니다.

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

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ChargingState에서 질문이 있습니다.

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Effect.GetData 함수 질문있습니다.

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CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

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Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

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Stat vs StatScaleFloat

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애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

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SetBonusValue함수 질문있습니다.

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