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static과 싱글톤

Static UserManager um을 포인터로 만들어서 리턴 하면 안되는 이유가 궁금합니다.

222

yoodud

작성한 질문수 9

0

아래의 코드와 같이 포인터로 변수를 만들어줘서 넘겨주면 AddUser() 함수를 부를때 '_userCount' 올려주는 변수에서 '액세스 위반 this가 nullptr 입니다.' 라고 뜹니다.

그 이유가 객체를 생성해 주지 않았기 때문에 'nullptr'이 생성 되는 건가요?

이해가 잘 되지 않는 부분이 static 함수를 부를 때 변수를 초기화 되어 전역 변수로 사용되는데, 포인터는 객체가 생성되지 않는 것 같더라구요.

그래서 new UserManager( ) 를 통해 동적 할당을 하니 객체가 하나씩 생기는 문제가 발생하고, static 메모리와 동적 할당 되는 메모리 위치(?), 특성(?)이 달라서 생기는 문제인가 싶습니다.

public:
	UserManager() :_userCount(0) {}
	static UserManager* GetInstance()
	{
		static UserManager* um = new UserManager();
		um->_userCount = 0;
		return um;
	}

 

주저리 주저리 궁금한 내용을 적다보니 제대로 설명했는지 모르겠네요... ㅡㅜ

답변해 주신다면 감사하겠습니다.

 

혹시 몰라 _userCount를 생성자로 초기화 시켜줬습니다.

class UserManager
{
public:
	UserManager() :_userCount(0) {}
	static UserManager* GetInstance()
	{
		static UserManager* um = nullptr;
		return um;
	}

public:
	void AddUser() { _userCount++; }
	int GetUserCount() { return _userCount; }

private:
	int _userCount = 0;

};

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

UserManager 클래스의 GetInstance 메서드에서 nullptr을 반환하는 문제에 대해 질문하셨군요. 문제의 핵심은 GetInstance 메서드에서 um 포인터를 nullptr로 초기화하고 그대로 반환하기 때문입니다. 이 때문에 GetInstance를 통해 반환받은 포인터는 실제 UserManager 객체를 가리키지 않게 됩니다. 따라서, 이 포인터를 사용하여 AddUser 같은 멤버 함수를 호출하려 하면, _userCount 변수에 접근하는 과정에서 “액세스 위반 this가 nullptr 입니다.“라는 오류가 발생합니다.

이 문제를 해결하기 위해서는 GetInstance 메서드 안에서 실제 UserManager 객체를 생성하고, 이 객체를 가리키는 포인터를 반환해야 합니다. 이를 위해 싱글턴 패턴에서 자주 사용되는 방식 중 하나는, static 지역 변수를 사용하는 것입니다. static 지역 변수는 처음 함수가 호출될 때 한 번만 초기화되며, 프로그램 종료 시까지 메모리에 남아있습니다. 아래 코드 예제와 같이 수정하면, UserManager의 인스턴스를 안전하게 생성하고 관리할 수 있습니다.

class UserManager
{
public:
    UserManager() : _userCount(0) {}
    static UserManager* GetInstance()
    {
        static UserManager um; // 객체를 static 지역 변수로 생성
        return &um; // um의 주소 반환
    }

public:
    void AddUser() { _userCount++; }
    int GetUserCount() { return _userCount; }

private:
    int _userCount = 0;
};

위와 같이 수정하면, GetInstance 메서드를 통해 UserManager의 유일한 인스턴스에 접근할 수 있게 됩니다. 이 방식은 싱글턴 디자인 패턴의 일반적인 구현 방법 중 하나입니다. static 지역 변수를 이용하면 파괴자도 자동으로 호출되기 때문에 메모리 관리 측면에서도 안전합니다.

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