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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Multi Layered State Machine

Multi Layered State Machine 강의에 대한 질문입니다.

289

진진원

작성한 질문수 1

0

    public void Setup(EntityType owner)
    {
        stateMachine.Setup(owner);

        AddStates();
        MakeTransitions();
        stateMachine.SetupLayers();

        stateMachine.onStateChanged += (_, newState, prevState, layer)
            => onStateChanged?.Invoke(stateMachine, newState, prevState, layer);
    }

 

MonoStateMachine 스크립트의 해당 부분에서 MonoStateMachine의 onStateChanged 이벤트에 아무것도 등록이 되어있지 않은데 혹시 추후 강의에서 해당 부분 추가 되는 건가요?
코드 파악 중 제가 잘못 이해한건지에 대해 궁금하여 질문합니다.

unity modules

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

이후 UI 강의에서 MonoStateMachine의 onStateChanged Event에 Callback 함수를 연결하여 Entity 상태에 대한 정보를 띄우게 됩니다.

감사합니다.

0

진진원

답변 감사합니다!

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

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70

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ChargingState에서 질문이 있습니다.

0

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1

Effect.GetData 함수 질문있습니다.

0

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CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

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Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

0

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Stat vs StatScaleFloat

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애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

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StatsOverride질문이 있습니다.

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SetBonusValue함수 질문있습니다.

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사소하지만 에디터 관련 질문있습니다

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TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다

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돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??

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