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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

Inventory

인벤토리 저장전에 클리어

249

흠흠이

작성한 질문수 8

0

 IMG_0109.jpeg안녕하세요세이브 하기전에 데이터 클리어 하면 저장 가능한건가요?...헷갈리네요

C# unity MMORPG

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

네, 데이터를 세이브하기 전에 기존 데이터를 클리어하는 것은 가능합니다. 흠흠이님이 보여주신 코드에서 SaveData.Items.Clear();를 통해 기존의 항목 목록을 먼저 지우고, 그 다음 Inventory 관리자의 AllItems 속성에서 모든 항목을 순회하며 각 항목의 세이브 데이터(item.SaveData)를 SaveData.Items 리스트에 추가하는 패턴은 게임 개발에서 일반적으로 사용되는 방법입니다. 이렇게 함으로써 게임의 상태를 저장하고 나중에 이 상태로 게임을 복원할 수 있는 시스템의 일부가 될 수 있습니다.

이 방법의 주요 목적은 최신 상태의 게임 데이터만을 저장하여, 게임을 다시 로드했을 때 업데이트된 데이터로 게임 상태를 복원하기 위함입니다. 따라서 세이브하기 전에 기존 데이터를 클리어하는 것은 당연하며, 널리 사용되는 접근 방식입니다.

혹시 더 궁금한 사항이 있으시면 언제든지 문의해주세요.

수업질문은 아닌데요^^

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