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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

Addressable 스프라이트 파일 가져오기

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현재 프로젝트에서는 스프라이트 single 타입으로 하나씩 가져오면서 사용중인데

만약 스프라이트들이 하나의 파일로 묶여있을땐 어떻게 가져오고 사용법은 어떻게 해야하나요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

해당 질문의 정보는 제공된 정보 내에 없으므로 정확한 답변을 드릴 수 없습니다.

다만, 유니티에서 스프라이트들이 하나의 파일로 묶여 있는 경우, 보통 스프라이트 Atlas나 스프라이트 시트를 사용하는 방법이 일반적입니다. Unity 에디터에서 해당 파일을 스프라이트 시트로 설정하고, 각 스프라이트별로 분할을 진행한 뒤 필요한 스프라이트를 참조하여 사용합니다. 구체적인 사용법과 코드 예시는 유니티 공식 문서나 관련 강좌에서 보다 자세히 학습할 수 있습니다.

원하는 답변을 찾지 못하셨다면 유니티 공식 문서를 참고하시거나 각종 유니티 관련 커뮤니티나 인프런 같은 학습 플랫폼에서 관련 강좌를 검색해 보시는 것을 추천드립니다.

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