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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

QuestInteraction

BroadcastEvent 관련

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루테닛댄

작성한 질문수 15

1

BroadcastEvent 관련해서, 사실상 어떤 이벤트가 발생할 때마다 거의 모든 구독자들이 호출되는 상황인데, 이렇게 되면 코드 작성 당시에는 편할지 몰라도 너무 많은 계산 역량을 낭비하게 되는 게 아닌지 궁금합니다. 아니면 어차피 대부분의 호출은 맨 처음 if문(enum 타입 체크)에서 바로 종료되니 생각보다 부하가 없는건가요?

C# unity MMORPG

답변 1

1

Rookiss

이 정도 부담은 아주 사소한 것입니다.
0.000000001%도 아니기 때문에 전혀 생각할 필요가 없습니다.
매 프레임마다 발생하는 것도 아니기도 하고요!

수업질문은 아닌데요^^

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