Addressable Sprite 파일
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작성한 질문수 5
현재는 하나의 파일에 한 개의 스프라이트로 불러오고 있는데
Sprite Mode를 multi로 짤라서 그 파일에 들어있는 스프라이트를 가져오는 방법은 어떻게 하나요??
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
유니티에서 Sprite Mode를 ‘Multi’로 설정하여 하나의 이미지 파일내 다수의 스프라이트를 가져오려면 다음과 같은 단계를 따르시면 됩니다.
- 이미지 파일을 유니티의 프로젝트 패널로 드래그 앤 드롭하여 프로젝트에 추가합니다.
- 프로젝트 패널에서 해당 이미지 파일을 선택합니다.
- 인스펙터(Insector) 창에서 Sprite Mode를 ‘Single’에서 ‘Multiple’로 변경합니다.
- ‘Sprite Editor’ 버튼을 클릭하여 스프라이트 편집기를 엽니다.
- 스프라이트 편집기에서 ‘Slice’ 버튼을 이용해 자동 또는 수동으로 스프라이트를 분할합니다.
- 각 스프라이트에 대한 위치, 크기, 이름 등을 설정하고 ‘Apply’ 버튼을 눌러 변경사항을 적용합니다.
이제 분할된 스프라이트들을 유니티 내에서 따로따로 사용하실 수 있게 됩니다. 주의하실 점은 이 과정을 거친 후 게임 오브젝트에 적용하려면 해당 스프라이트를 직접 드래그하여 사용하거나 스크립트를 통해 참조해야 합니다.
더 자세한 내용이나 예제 코드가 필요하시다면 유니티 공식 문서나 해당 내용을 다룬 인프런의 강의 자료를 참조하시는 것도 좋습니다.
수업질문은 아닌데요^^
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