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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

충돌 체크 방식 질문

해결된 질문

261

gamecoding

작성한 질문수 9

0

안녕하세요 강의를 들으며 공부하면서 메이플스토리를 모작으로 포토폴리오 만들고 있습니다.

강의에서는 타일맵 형식으로 충돌을 체크 하였는데

미세한 움직임을 구현하기 위해서는 타일맵 형식 보다는 충돌 레이어 (boxcollider)와 같은 충돌 방식이 더 좋은 방법이 될려나요?

타일맵 형식은 셀 단위로 이동을 하다 보니 미세한 움직임은 불가능해 보여서 질문드립니다.

서버와 클라이언트를 연동하는 것을 고려 했을때 타일맵과 충돌 레이어 두 가지 방식 중 어느 것이 더 좋은 방법이 될까요?

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

1

Rookiss

네 미세한 움직임을 할 것이라면

_______________________ 이렇게 땅을 만들고 위에서 움직이게 만들거나
큰 박스를 배치해서 충돌을 시켜주는 방식이 좋습니다.

서버를 고려하더라도, 유닛끼리 충돌이 있느냐 없느냐가 관건입니다.
유닛끼리 충돌이 있으면 거의 항상 타일로 해야 합니다.

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

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