새로운 벡터를 만들어 어디다 쓰나요?
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작성한 질문수 56
조금 엉뚱한 말일수도 있는데..
내용이 난해하네요 ㅠㅠ 반복해서 들어도 무슨말인지 이해가 잘안갑니다..
게임에서 어디다 쓰는지 왜 벡터를 조합해서 새로운 벡터를 만드는지 예시를 몇가지 알려주실 수 있을까요??
답변 2
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벡터는 우리가 수를 사용하는 것과 같이 게임 제작의 모든 곳에 사용된다고 보면 됩니다. 위치, 색, 크기, 회전 모든 곳에 벡터가 사용됩니다.
본 강의는 수를 계산하는 방법을 이해하는 것처럼 벡터에 대한 기본적인 원리를 알려주는 강의라고 보시면 될 것 같아요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
게임 프로그래밍에서 벡터를 조합하여 새로운 벡터를 만드는 이유와 관련하여 다음과 같은 답변이 도움이 될 것 같습니다.
- 벡터는 방향과 크기 정보를 가지고 있으며 게임에서는 위치, 속도, 가속도, 힘 등을 표현하는 데 사용됩니다.
- 새로운 벡터를 만드는 것은 게임 세계에서의 물체 이동, 충돌 처리, 그래픽의 렌더링 등 다양한 계산을 위해 필요합니다.
질문하신 내용에 대한 자세한 설명이나 구체적인 예시는 강의 내용을 잘 반영한 다음 답변에서 찾아보실 수 있을 것입니다.
“이동벡터가 한차원 밖에 되지 않는 이유가 궁금합니다!” - 이득우 님의 답변에서 이동의 구현 방식에 대한 설명을 찾아보실 수 있습니다.
“고급 수학” - 이득우 님의 답변에서 게임 프로그래밍에서 고급 수학의 역할과 필요성에 대해 상세히 설명하고 있습니다.
“책의 추가적인 내용들을 학습하는게 맞을지 고민되어 질문드립니다” - 이득우 님이 게임 개발에 있어서 필요한 수학적 지식과 그 응용에 대해 조언을 해주고 있습니다.
이 답변들을 참조하여 벡터가 게임 개발에서 어떻게 활용되는지에 대한 이해를 돕고, 게임 내에서의 벡터 활용 예시를 더 잘 파악할 수 있을 것입니다.
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