RemoveItem 함수에서 아이템 포인터를 nullptr로 바꾸기 전에 delete를 하지 않는 이유가 있나요?
284
작성한 질문수 1
강의에 나온 예제 에서는 Clear 함수로 모든 아이템을 delete하는데 이때 RemoveItem 함수에서 이미 nullptr로 지정된 아이템은 따로 delete 연산을 하지 않아서 Clear 이후에 배열의 포인터는 nullptr인데 힙 메모리에는 데이터가 남는 게 아닌가 싶어서 질문 드립니다.
실제로 RemoveItem을 실행하는 아니템들을 따로 배열에 모아 Clear 함수 이후에 데이터를 확인해 보니 아이템들이 존제하는 것을 확인 했습니다.
bool Inventory::RemoveItem(Item* _item)
{
if (_item == nullptr)
return false;
int slot = FindItemSlot(_item);
if (slot < 0)
return false;
//delete mItem[slot];
// 제거되는 아이템 모음
mRemove[mRemoveIndex] = mItem[slot];
mRemoveIndex++;
mItem[slot] = nullptr;
mItemCount--;
return true;
}
위에 mRemove에 아이템을 모아 Clear 이후에 중단점을 걸어 데이터를 확인해 보니 아이템의 데이터가 남아있는 것을 확인했습니다.
혹시 의도적의로 delete연산을 하지 않은 것 인지 궁금하여 질문 드립니다.
답변 1
문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요
0
106
2
동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문
0
74
1
디버깅할때 메모리보는법 단축키가 뭐죠??
0
89
1
113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.
0
87
1
SaveFile에서 크래시 발생하는 분들 체크해보세요
1
70
1
수업자료 확인 부탁드립니다.
0
105
3
explicit을 붙였을 때 빨간줄이 뜨는 이유가 맞는지 궁금합니다.
0
100
0
22강에서 구조체와 포인터로 설명해주셨는데 패딩의 경우는 어떻게 되나요?
0
88
2
리소스 매니저 강의 18분 부근
0
89
1
[Service강의] owner -> shared_ptr
0
80
2
C#에서 생성자 관련 질문
0
83
2
특정 조건에서만 함수를 반환할 때
0
90
2
스택 empty
0
105
2
섹션4 배열실습 질문입니다.
0
132
1
섹션3 '파일분할' 강의 질문입니다.
0
99
1
Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.
0
110
1
세션8 우선순위 큐 pop함수의 Predicate 적용 관련 질문이 있습니다.
0
180
3
섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.
0
137
1
exercise_A 번 문제 해결방법에 대한 질문.
0
150
1
[강의명: virtual 소멸자] 자식 클래스의 소멸자에도 virtual 을 붙이시는 이유가 궁금합니다
0
198
2
Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류
0
146
1
Window API 강의 수강 중 LARGE_INTEGER 타입 변환 오류
0
198
3
섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!
0
127
1
55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.
0
132
1





