공격 중에 쫓아오진 않지만 방향은 회전할 수 있게 할 수 있나요?
315
작성한 질문수 1
안녕하세요 해당 강의 내용이 무척 도움이 되어 3D 게임 만드는데도 적용 시켜보고 있습니다.
공격 중에 몬스터가 플레이어를 쫓아오진 않지만 플레이어가 방향을 틀었을 경우 똑같이 회전하지 못하고 한쪽 방향에서 계속 slash하는 행위를 볼 수 있었는데요, 이 점이 부자연스러워 고처보려고 합니다.
구현에 어려움을 겪어 조언이나 방법이 있으시다면 알려주시면 감사하겠습니다.
답변 1
언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?
0
51
1
강의자료 다운로드 질문
0
42
1
메타휴먼 적용 관련 질문입니다
0
71
1
스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?
0
72
2
게임 에셋 질문
0
96
1
캐릭터가 135도를 돌아요
0
64
1
프로젝트 파일 제공???
0
44
1
vs 디버그 옵션 설정
0
69
2
자료 다운로드 링크 오류
1
100
3
정보를 어디서 습득하시나요?
0
122
2
머터리얼 문제
0
74
2
7강 애니메이션 Visibility 관련 질문
0
84
2
강의 자료 질문
0
89
2
CommonUser 플러그인 소스코드
0
98
2
섹터2 5강 Authconfig 문의
0
93
1
안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.
0
128
2
rokisss 님 ue5강의 산지 얼마안됬는데..
0
149
1
클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다
0
129
2
클로드 코드 API 요금관련 질문
0
137
1
혹시 인피니티 블레이드 맵 리소스를 여기에 다운받을 수 있게 올려주시면 안될까요
0
104
1
현재 인피니티 블레이드 맵이 프로젝트에 적용되지 않는 것으로 보입니다.
0
92
1
언리얼 details찾기
0
135
1
exe 빌드할 시 컷씬 이후 화면 꺼짐
0
339
2
시네마틱 영상 재생 이후 활성화가 되지 않습니다.
0
516
2





