클라이언트, 포트폴리오 질문
안녕하세요, 선생님.좋은 강의 정말 잘 듣고 있습니다!
저는 23살 인서울 중상위권 대학 컴퓨터공학과를 한학기 남겨두고 있는중 입니다. 그리고 현재는 사회복무요원으로 근무하고 있는데요. 근무 중 시간이 좀 많이 남아 공부를 계속해보려고 합니다.
클라이언트 직군을 생각하고 있고 현재 포트폴리오가 유니티를 이용한 2D 싱글 게임 3개 정도가 있는 상태입니다.(slay the spire 모작, 게임잼 등 외부 행사로 만듦 등).
강의를 보다 보니 포폴의 중요성이 매우 느껴지는데 제가 지금 뭘 해야 할 지 잘 모르겠습니다.
다이렉트를 써서 만들어 볼지 언리얼엔진을 공부해볼지 등 방향이 너무 안 잡히고 막막하네요.
클라이언트 포폴을 준비하는데 조그마하게 라도 서버를 붙여야 할지도 궁금합니다.그리고 26 년도 졸업인데 학원 1년 동안 폐관 수련 하는 것도 추천하시는지 궁금합니다.
답변 1
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요즘은 유니티만 하는 것보다는 유니티에다 C#서버라도 붙여 온라인으로 만드는게 괜찮습니다.
특히 넥슨에서 이런 컨텐츠 프로그래머를 굉장히 우대하는 편이고요.
퍼즐류의 아주 작은 유니티 포폴은 사실 큰 의미가 없습니다. (게임잼 게임도 마찬가지)
DX는 내용을 한 번 공부하면 도움이 되지만
요즘은 굳이 DX로 포폴을 만들 필요는 없다고 보고요.
그 시간에 차라리 언리얼을 공부하는게 낫다고 봅니다.
폐관수련은 늘 추천 드립니다. 어차피 독학의 한계는 명확하기 때문입니다.
게임 프로그래밍 독학 로드맵 조언 부탁드립니다.
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