[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
포트폴리오를 만들었지만 면접에서 “이 서비스를 실제로 누가 사용했나요?”라는 질문에 답하기 어려웠다면, 이 프로젝트가 잘 맞을 수 있습니다. 저는 네이버와 이커머스 채널을 실제로 운영하면서 반복 업무를 줄여줄 자동화 도구가 필요한 운영자입니다. 아이디어만 전달하고 개발을 맡기는 방식이 아니라, 실제 업무 흐름과 우선순위, 테스트 사례와 사용 피드백을 제공하며 제품 기획과 검수를 담당합니다. 이번 목표는 연습용 화면을 만드는 것이 아닙니다. 실제 운영 환경에서 사용할 수 있는 하나의 자동화 MVP를 2개월 안에 완성하고, 직접 사용하면서 발견되는 문제까지 개선하는 것입니다. 먼저 가장 중요한 조건을 명확히 말씀드립니다. 이 프로젝트는 급여·외주비 등 금전 보상이 없는 자율 사이드 프로젝트입니다. 결과물은 실제 사업 운영에 활용될 수 있습니다. 대신 참여자는 공개 가능한 범위에서 화면, 구조, 기술적 의사결정과 본인의 기여 내용을 포트폴리오로 활용할 수 있으며, 프로젝트 시작 전에 결과물의 사용 범위와 기여 내용을 문서로 합의합니다. 1차 MVP에서는 네이버·이커머스 운영 중 반복되는 업무를 대상으로 다음 흐름을 구현하려고 합니다. • 필요한 정보 수집 및 정리 • 내용 분류와 우선순위 판단 • AI를 활용한 초안 또는 실행안 생성 • 사람이 최종 확인하는 승인 과정 • 처리 결과와 오류 이력 기록 상세 기능은 아이디어와 운영 정보 보호를 위해 첫 대화에서 설명드리겠습니다. 무단 대량 등록이나 플랫폼 정책을 우회하는 기능은 만들지 않습니다. 모집 분야는 백엔드·자동화 개발자와 프론트엔드 또는 풀스택 개발자입니다. 정해진 기술을 그대로 따르기보다 더 좋은 구조와 구현 방식을 직접 제안해주실 분을 찾습니다. 학생, 취업준비생, 주니어 개발자도 가능합니다. 경력보다 작은 서비스라도 직접 완성해봤거나, 구현 능력을 보여줄 GitHub·작업물이 있는 분을 우선적으로 만나겠습니다. 프로젝트를 마치면 단순한 기능 목록이 아니라 다음 내용을 설명할 수 있는 포트폴리오를 남기는 것이 목표입니다. • 실제 운영자가 겪었던 문제 • 본인이 선택한 기술과 그 이유 • 개발 중 발생한 문제와 해결 과정 • 실제 사용 후 받은 피드백과 개선 내용 • 프로젝트에서 본인이 맡은 정확한 기여 범위 진행은 온라인 중심이며 주 1회 30~45분 정도 회의하고, 나머지는 비동기로 소통합니다. 지원하실 때 간단한 자기소개, 가능한 기술, GitHub 또는 포트폴리오, 일주일에 참여 가능한 시간, 맡고 싶은 역할을 titanseung@naver.com 으로 보내주세요. 연습으로 끝나는 프로젝트보다 실제로 사용되고 개선되는 결과물 하나를 남기고 싶은 분을 기다리겠습니다.
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
[IT 동아리 젝트] 젝트는 개발, 기획(매니지먼트), 디자인 관련 포지션 구성원들이 한 팀이 되어 실제 사용자를 대상으로 하는 디지털 프로덕트를 직접 만들고 운영하는 IT 동아리입니다. 4기까지 총 184명의 구성원과 함께 18개의 프로젝트를 완료했으며, 2026년 하반기를 함께할 5기 구성원들을 모집합니다. [5기 활동 개요] 활동 기간: 약 4개월 활동 내용: 문제 해결 중심의 프로덕트를 개발하고 운영합니다. 실무에 가까운 팀 협업 프로젝트를 경험하며, 리뷰와 피드백을 기반으로 검증과 개선까지 진행합니다. 그 밖에 각종 온라인, 오프라인 행사와 미니 스터디 등의 활동이 준비되어 있습니다. [5기 오프라인 행사] 젝트 5기 온보딩: 2026년 9월 19일(토) 젝트 5기 세미나: 10월 10일(토) 젝트 5기 기획 발표 세션: 10월 24일(토) 젝트 5기 젝커톤: 11월 14일(토), 선택 참여 행사 젝트 5기 젝-트게더: 11월 28일(토) 젝트 5기 젝러닝: 12월 19일(토) 젝트 5기 데모데이: 2027년 1월 9일(토) [활동 시 얻을 수 있는 경험] 피드백 기반 서비스 개선 및 운영 경험 3개월 간의 MVP(최소 기능 제품) 개발과 1개월 간의 실제 운영, 개선을 진행합니다. 이를 통해 실제 사용자 데이터를 확보하고 피드백을 바탕으로 구체적으로 개선해 볼 수 있습니다. 이 과정 중 서비스 운영 경험 확보를 위해 소액의 마케팅 비용을 지원합니다. 오프라인 중심 네트워킹 온보딩, 데모데이, 유저 테스트 등 다양한 오프라인 네트워킹 행사가 준비되어 있습니다. 젝트는 평면적이지 않고 입체적인 성장 중심의 네트워킹을 지향합니다. 실무 중심의 명확한 역할 분담과 협업 개발과 기획, 디자인이 서로 맞물리는 유사 실무 환경에서 협업합니다. 서로의 역할 사이에서 연결고리와 합의점을 찾아내며 실제 디지털 프로덕트를 만들어내는 일련의 과정들을 모두 경험할 수 있습니다. 높은 자율성과 실험을 통한 성장 팀 프로젝트의 시작부터 끝까지 팀원들은 진행 방향을 능동적으로 결정합니다. 개인의 성장을 위해 어떤 목표를 설정할 것인지, 팀원 모두의 성장을 위해 어떻게 협력할 것인지 주도적으로 고민해보세요. [5기 한정 추가 활동 혜택] Figma Education 요금제 사용 가능 젝트는 Figma for Education 프로그램의 파트너 부트캠프로 승인되었습니다. 코호트 구성원에게 Figma Edu 자격 인증을 제공하며, 유료 기능을 무료로 사용할 수 있습니다.(1인당 월 20$ 상당) Riido Business 요금제 사용 가능 더 편리하게 프로젝트를 관리하고 협업할 수 있는 도구, Riido 의 Business 요금제를 무료로 지원합니다.(1인당 월 25,000원 상당) 상기한 혜택들은 젝트의 5기 구성원들을 위한 한정 혜택이므로, 이후 동일한 혜택을 보장해 드리지 못합니다. 따라서 다음 기수를 기다리는 것 보다 이번 5기로의 지원을 추천드려요. [모집 예정 포지션] 프론트엔드 개발자(FE) UI 화면 개발, 구조 설계, 성능 최적화, 상태 관리, API 연동 등 서비스 인터페이스 개발 전반 백엔드 개발자(BE) 서비스 로직 설계, API 개발, DB 구조 설계, CI/CD, 배포 및 운영, 서버 아키텍처 설계 앱 개발자(APP) 모바일 앱 UI 개발, 앱 구조 설계, API 연동, 상태 관리, 성능 최적화 및 배포 대응 프로덕트 매니저(PM) 프로덕트 방향성 수립, 기획 산출물 문서화, 요구사항과 의사결정 정돈, 일정 관리, 팀 내 소통 및 정보 관리 프로덕트 디자이너(PD) UX 설계, Hi-Fi 프로토타입 및 UI 디자인, 아이덴티티 브랜딩, 디자인 라이브러리(시스템) 제작, 사용자 경험 분석 [모집 일정] 지원 접수 기간: 2026년 8월 22일(토) 12:00 - 9월 6일(일) 23:59 합격 발표: 9월 10일(목) 18:00 추가 합격 안내: 9월 10일(목) - 9월 18일(금), 결원 발생 시 예비 합격 순번에 따라 안내 오프라인 온보딩: 9월 19일(토), 서울 활동 기간: 2026년 9월 19일(토) - 2027년 1월 16일(토) *오프라인 온보딩은 필수 참여 행사입니다. 참여 가능 여부를 충분히 고려하신 뒤 지원해주세요. [유의 사항 및 필수 안내] 동아리 운영을 위한 회비 납부 입부 시 납부해주셔야 하는 금액은 총 80,000원으로, 회비 50,000원과 보증금 30,000원으로 구성됩니다. 회비는 전액 동아리 운영과 행사 준비를 위한 운영비로 사용되며, 보증금은 기수 활동 완주와 수료 조건 만족시 전액 반환됩니다. 오프라인 행사 필수 참여 젝트 5기 활동 기간 동안 다양한 오프라인 행사가 진행될 예정이며, 대부분의 행사는 필수 참여입니다. 필수 참여 행사는 대부분 서울 지역에서 주말에 진행되고 완주 조건에 포함됩니다. 개인 일정, 교통 거리, 이동 가능 여부 등을 충분히 고려해 지원해주시기 바랍니다. 기수 중도 이탈 관련 젝트 5기는 4개월간 진행되는 팀 협업 활동으로, 생각보다 많은 시간을 책임감 있게 할애해주셔야 합니다. 따라서 활동 기간 중 취업, 인턴, 해외여행 등 개인 일정이 예정되어 있는 분이라면, 협업 활동에 끝까지 참여할 수 있는지를 충분히 고민해보신 후 지원해주세요. [지원하기] 젝트 공식 웹사이트에서 지원할 수 있습니다. https://ject.kr [젝트 공식 채널] 공식 웹사이트: https://ject.kr JDS Figma: https://www.figma.com/community/file/1547190026603503566/jds GitHub: https://github.com/JECT-Study Instagram: https://www.instagram.com/ject.official/ 문의 이메일: jectofficial@ject.kr
[지원사업 선정] 힐링 라이프심 '뉴라이프' 원화·2D 픽셀 아티스트 모집 🎨 안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 2D 픽셀 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분 내 그림이 폴더 속 컨셉으로 끝나지 않고, 실제 게임 화면에서 움직이는 걸 보고 싶은 분 기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 스타듀 밸리 톤의 2D 픽셀 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 목표: 협약 기간 내 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요. 🎨 [모집] 원화·2D 픽셀 아티스트 당신이 맡게 될 일은 이거예요: 1. 게임의 얼굴 정의하기 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 컨셉 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요. 2. 2D 픽셀 에셋 제작 (핵심) 쿼터뷰에 맞는 캐릭터 스프라이트·타일셋·오브젝트·마을 요소를 픽셀 아트로 제작해요. 기본 애니메이션(걷기·작업·감정표현 등)까지 함께 갑니다. 2D 픽셀의 좋은 점은 원화와 최종 에셋 사이에 변환 손실이 없다는 것 — 당신이 그린 그림이 그대로 게임 안에 들어갑니다. (해상도·팔레트·애니메이션 프레임 규격은 팀과 함께 확정) 3. 톤 유지·확장 합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 + 픽셀 해상도·팔레트 확정) 2주차: 확정된 스타일로 첫 플레이어블 에셋 1세트 — 캐릭터 스프라이트 + 기본 타일셋이 실제 게임 화면에서 움직이는 첫 조각 이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. ✅ 팀 구성 대표/기획:게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 프론트개발: 9년차 현직 프론트·백엔드 풀스택 개발자 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) → 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다. 🎁 이런 게 남아요 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 컨셉 원화 → 스프라이트 → 애니메이션 → 인게임 적용까지, 2D 파이프라인 전체 경험 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 플레이 가능한 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 픽셀 아트는 특히 SNS에서 강한 포맷이라, 스프라이트 한 장·GIF 한 컷이 곧 홍보물이 됩니다. 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결돼요. [3단계 · 이후] 정식 출시로 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. 📅 활동 방식 주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 Figma · Notion · Discord (픽셀 툴은 Aseprite 등 편하신 것으로) 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 픽셀 아트 경험이 많지 않아도, 2D 일러스트 기반으로 함께 스타일을 잡아갈 수 있으면 괜찮아요 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분 내 그림이 컨셉으로 끝나지 않고 실제 3D로 살아 움직이는 걸 보고 싶은 분 기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. · 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 · 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 · 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요. 🎨 [모집] 원화·3D 아티스트 당신이 맡게 될 일은 이거예요: · 게임의 얼굴 그리기 · 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요. · 3D 에셋 제작 (핵심) · 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰에 맞는 캐릭터·오브젝트·마을 요소를 3D 에셋으로 만들어요. 원화에서 끝나지 않고, 실제 게임 안에서 도는 형태까지 함께 갑니다. (모델링 협업 방식은 팀과 조율) · 톤 유지·확장 합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 확정) · 2주차: 확정된 스타일로 첫 3D 에셋 1종 — 원화가 실제 게임 안에 들어가는 첫 조각 이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins Paris) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 원화·3D 아티스트 → 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다. 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 원화가 실제 3D 게임 에셋으로 구현되는 전 과정 경험 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 · 3D 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. · SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 · 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 · 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 · 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 · 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord (3D 툴은 편하신 것으로) · 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C#) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 3D 아티스트(원화) 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
“언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. - 게임 디자이너 / 기획 - 프로그래머 - 아트 디자이너 - 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. - 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 - 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 - 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 - 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
[개발 프로젝트 모집 내용 예시] 프로젝트 주제 : 게임 개발에 필요한 디자이너 모십니다! 프로젝트 목표 : 게임 개발에 필요한 디자인 에셋 제작 후 실제 게임 출시 예상 프로젝트 일정(횟수) : 협의 후 진행 예상 커리큘럼 간략히 : 디자인 협의 > 디자인 에셋 작업 > 디자인 입혀서 게임 출시 예상 모집인원 : 1명 (디자이너만 있으면 고) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 제가 열정이 있고, 해보고 싶은 분야들이 다양해서 정말 이것저것 많이 해보고 사업도 여러번 진행했었습니다. 요즘엔 게임 개발에 꽂혀서 기획부터 개발까지 진행하고 있는데 디자이너분 한명만 있으면 너무 좋을 것 같아서 이렇게 구하게 됬습니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 약속 (데드라인) 잘 지켜주시면 저는 같이 여러 프로젝트 할 의향 있습니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : https://open.kakao.com/o/sd5P5OGi
[게임 개발] 3D 힐링 라이프심, Unity·서버 개발자 모십니다 🎮 안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 - 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 - 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 개발비 1,200만원 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 --- 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 --- 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." - 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 - 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. --- 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. --- ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · (모집 중) Unity 개발 · 서버 개발 · UI/UX 디자이너 · 3D 아티스트 → 기획·설계는 잡혀 있어요. 이제 그걸 실제로 돌아가게 만들 사람이 필요해요. --- 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 --- 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 게임의 첫 화면부터 손끝에 닿는 버튼 하나까지 직접 설계해보고 싶은 분 - "예쁜 시안"을 넘어 실제 유저가 만지는 게임 화면을 만들고 싶은 분 - 기획·개발이 이미 잡혀 있어서 아트에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 레퍼런스는 동물의 숲·헤이데이·쿠키런 킹덤 톤의 2D 일러스트 아이소메트릭이에요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 선정으로 개발비 1,200만원 확보 유력 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 비공개 베타 배포 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 아트만 남았어요. --- 🎨 [모집] UI/UX 디자이너 & 아트 디렉터 당신이 맡게 될 일은 이거예요: 1. 게임의 톤앤매너를 정의 지금 컨셉 이미지는 있지만, "이 게임은 이렇게 생겼다"를 확정하는 사람이 없어요. 컬러·스타일·분위기의 기준을 당신이 세웁니다. 2. UI/UX 설계 (핵심) 하루 5~10분 완결형 모바일 게임의 화면 흐름·정보 구조·버튼 배치를 설계해요. 기록을 게임 보상으로 바꾸는 순간을 어떻게 보여줄지, 마을 꾸미기를 어떻게 만지게 할지 — 유저 경험의 뼈대를 그립니다. 3. 게임의 얼굴 만들기 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 설계해요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀과 게임 컨셉 싱크 → 톤앤매너 무드보드 제작 (레퍼런스 정리·컬러 팔레트·스타일 방향) · 2주차: 핵심 화면 3종 와이어프레임 (메인 마을 / 기록→보상 화면 / 꾸미기 화면) 이 두 가지가 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 화면이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. --- 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 기획·개발이 받쳐주는 환경에서 아트에만 집중한 포트폴리오 · 4개월 뒤, "내가 설계한 화면이 실제 유저 손에 들어간" 결과물 --- 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 비공개 베타를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. - SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 - 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 - 여기서 당신이 만든 비주얼·캐릭터가 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 디자이너의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 - 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 - 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 - 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 만든 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! CS(Computer Science) 학습 보조 서비스를 개발 중인 팀 그래빗 입니다. 저희는 이미 서비스 배포를 완료했으며, 현재 2차 출시 를 준비하며 서비스를 본격적으로 성장시켜 나가고 있습니다. 이 여정을 함께할 iOS 프론트엔드 개발자 2명 을 모집합니다! 어떤 서비스인가요? 👉 https://grav-it.notion.site/about-gravit?pvs=143 🛠️ 주요 역할 iOS Native 환경에서 기존 서비스 기능 구현부터 신규 기능 UI 구현 까지 담당 디자이너·백엔드와의 긴밀한 협업 🌱 함께하면 이런 점이 좋아요 iOS 앱 구조를 처음부터 함께 잡아가볼 수 있어요. 코드베이스를 따라가는 게 아니라, 설계 단계부터 참여해요 기존 기능 구현부터 신규 기능까지, 앱의 전 영역을 다뤄볼 수 있는 기회 예요 구현한 기능이 앱스토어에 출시된 결과물로 남는 확실한 포트폴리오가 돼요 코드 리뷰를 주고받으며, 혼자가 아니라 팀으로 함께 성장 할 수 있어요 웹·안드로이드 개발자들과 함께 하나의 서비스를 여러 플랫폼으로 만들어가는 과정 을 경험할 수 있어요 📋 자격 요건 [필수] Swift/SwiftUI 기반 Native 개발 경험 [우대] 앱스토어 배포 경험이 있으신 분 📅 활동 안내 시작: 2026년 7월 전후 활동 기간: 기본 6개월 정기 회의: 추후 결정 (조율 가능) 📌 이런 분과 함께하고 싶어요 저희는 학부생, 취준생, 현업자로 구성된 팀으로, "완벽한 정답"보다는 시행착오를 통해 더 나은 방향을 찾아가는 것 을 중요하게 생각합니다. 처음부터 모든 것을 잘할 필요는 없어요. 도전을 두려워하지 않고, 실패 속에서도 방향을 다잡으며 함께 성장하고 싶은 분을 찾고 있습니다 :) 📮 지원 방법 하단 구글 폼을 통해 지원서를 작성 후 제출해주세요! 👉 https://forms.gle/aiLCRES6PJezTACw8 전형 절차: 서류 → 인터뷰 → 최종 선발 궁금한 점은 @team.gravit 인스타그램 계정으로 연락 부탁드립니다!
안녕하세요. 저는 실무 4년 프론트엔드 개발자 입니다. 주로 Nextjs, React 등으로 개발해왔으며 현재도 재직중입니다. 도메인 구입 및 직접 배포 가능합니다. (이미 개인 도메인 및 서버가 있고, 신규 구매도 가능합니다. 제가 낼게요.) 추가로 웹 3D, 2D Canvas 쪽 다룹니다. 스크롤 이벤트등도 잘 만집니다. 저는 인터렉션 구현을 좋아하며 화려한 웹을 만드는 것을 좋아합니다만, 이직 후에 정적인 사이트를 만들다보니 아쉬움이 있네요. 아래 포트폴리오 같은 3d 인터렉션 사이트 (3d 무료모델 또는, 본인의 모델 이용) https://www.awwwards.com/websites/3d/ 혹은 본인이 만들고 싶은 2d 디자인 등등.. 혹은 평소 본인이 짜놓은 훌륭한 디자인시스템을 배포하고 싶은 디자이너분 등 혹은 canvas 를 활용한 어떤 프로젝트를 구상하시는 분들 등 백엔드는 붙힐 생각은 없기는 한데, 어느정도 할줄 압니다. 같이 작업한다면 디자이너님과 저의 취미용 및 취업 또는 이직용 포트폴리오 사이트로 활용할 생각이며 상업적 의도는 전혀 없습니다. 만약, 팀 단위여도 괜찮습니다만 인터렉션이 위주인 프로젝트를 구하고 있습니다. 연락 주세요~ https://open.kakao.com/o/sU5jjeFi
실제 앱 출시와 사용자 확보를 함께할 React Native 프론트엔드 팀원 1분을 찾습니다 안녕하세요. 기록하고 싶은 마음은 있지만 작성 과정이 귀찮고 번거로워 기록을 포기했던 사람들을 위한 기록 기반 라이프스타일 앱 을 만들고 있습니다. 기록 과정을 최대한 쉽고 자연스럽게 만들고, 쌓인 데이터를 바탕으로 개인화 추천, 회고, 장소 및 취향 기록 등으로 확장하여 사용자의 일상을 하나의 삶의 데이터베이스로 만드는 것이 목표입니다. 단순히 프로젝트를 완성하는 것에 그치지 않고, 실제 앱스토어에 서비스를 출시하여 사용자를 모집하고 사용자 반응을 바탕으로 제품을 개선하는 경험까지 만들어가고자 합니다. 현재 기획자 1명과 백엔드 개발자 2명이 참여하고 있으며, React Native 기반 앱 개발을 함께 담당할 프론트엔드 팀원 1분을 찾습니다. 현재 팀 구성 서비스 기획자 1명 백엔드 개발자 2명 React Native 프론트엔드 개발자 1명 모집 모집 대상 프론트엔드 개발자 현업자 또는 취업준비생 React 또는 React Native에 관심이 있는 분 React Native를 직접 사용해 앱을 만들어보고 싶은 분 관련 경험이 많지 않더라도 필요한 내용을 학습하고 프로젝트에 적용해보고 싶은 분 단순한 기능 구현을 넘어 실제 서비스 출시와 사용자 확보를 경험하고 싶은 분 React Native를 능숙하게 다루지 못하더라도 괜찮습니다. React 경험이 있거나 JavaScript·TypeScript에 대한 기본적인 이해가 있고, 모르는 부분을 직접 찾아보며 팀원들과 함께 해결해 나갈 수 있는 분이라면 충분합니다. 현재 진행 상황 서비스의 주요 기능 및 사용자 흐름 기획 주요 화면 UI·UX 디자인 진행 React Native 기반 주요 페이지 일부 구현 백엔드 핵심 API 대부분 개발 완료 로그인 및 주요 도메인 기능 개발 진행 API 연동 및 추가 기능 개발 준비 단계 현재 주요 화면은 어느 정도 구현되어 있으며, 앞으로는 프론트엔드와 백엔드 API를 연결하고 실제 서비스에 필요한 기능을 완성하는 작업을 진행할 예정입니다. 기존 프론트엔드 개발은 React Native를 처음 사용하는 팀원이 학습과 함께 진행했기 때문에, 일부 코드의 구조와 컴포넌트 분리, 상태 관리 방식 등을 함께 점검하고 정리할 필요가 있습니다. 처음부터 모든 코드를 다시 작성하는 것이 아니라, 기존 구현 내용을 이해한 뒤 필요한 부분을 개선하면서 서비스를 완성해 나가는 방향입니다. -> 원하시면 처음부터 새롭게 진행하셔도 됩니다. 함께 하게 될 일 기존 React Native 프로젝트 구조 및 코드 파악 혹은 새롭게 시작 백엔드 API 연동 로그인 및 사용자 인증 흐름 구현 기록 작성·조회·수정 등 주요 기능 개발 화면 간 이동과 사용자 흐름 개선 공통 컴포넌트 분리 및 재사용 구조 개선 전역 상태와 서버 상태 관리 방식 정리 로딩, 오류, 빈 화면 등 예외 상황 처리 디바이스 및 운영체제별 동작 테스트 앱스토어 출시를 위한 빌드 및 배포 준비 출시 후 사용자 피드백을 바탕으로 기능 개선 모든 업무를 혼자 담당하는 방식은 아닙니다. 기획자와 백엔드 개발자가 기능 정의, API 연동, 오류 해결 과정에 함께 참여하며 모르는 부분은 팀원들과 논의하면서 진행합니다. 이런 분을 찾습니다 맡은 기능을 끝까지 완성해보려는 분 새로운 기술을 학습하고 직접 적용하는 과정에 흐미를 느끼는 분 모르는 부분을 숨기기보다 질문하고 함께 해결할 수 있는 분 기존 코드를 무조건 다시 만들기보다 현재 구조를 이해하고 개선할 수 있는 분 자신의 의견을 적극적으로 제안하고 팀원들과 소통할 수 있는 분 단순한 포트폴리오용 결과물이 아니라 실제 사용자가 사용하는 앱을 만들어보고 싶은 분 빠르게 기능을 구현한 뒤 사용자 반응을 통해 개선하는 과정에 관심이 있는 분 실력이 뛰어난 분만을 찾는 것은 아닙니다.( 물론 뛰어나면 너무 감사합니다. ) 현재 실력보다는 프로젝트에 꾸준히 참여하면서 필요한 내용을 배우고, 배운 내용을 실제 기능과 결과물로 연결하려는 태도를 중요하게 생각합니다. 우대 사항 필수 조건은 아니며, 아래 항목 중 하나라도 경험이 있다면 좋습니다. React Native 프로젝트 경험 TypeScript 사용 경험 Expo를 활용한 앱 개발 경험 Redux 상태 관리 및 API 연동 경험 Android 또는 iOS 앱 빌드 경험 앱스토어 또는 플레이스토어 출시 경험 팀 프로젝트에서 Git과 GitHub를 사용해본 경험 기록, 장소, 사진, 여행, 일상 관리 서비스에 관심이 있는 분 프로젝트 목표 저희의 목표는 단순히 기능을 구현하고 프로젝트를 종료하는 것이 아닙니다. 1차적으로는 핵심 기능을 갖춘 MVP를 완성하여 실제 앱으로 출시하는 것을 목표로 합니다. 이후 초기 사용자를 모집하고, 사용자들이 어떤 기능을 사용하는지, 어디에서 불편함을 느끼는지 확인하면서 서비스를 개선할 예정입니다. 이를 통해 다음과 같은 경험을 함께 만들고자 합니다. React Native 기반 앱 개발 실제 백엔드 API 연동 앱 빌드 및 스토어 출시 실제 사용자 모집 사용자 피드백과 데이터를 기반으로 한 서비스 개선 서비스 확장 및 수익화 가능성 검증 진행 방식 온라인 중심으로 협업합니다. GitHub를 통해 코드를 관리합니다. 기능 및 일정은 팀원들과 논의하여 결정합니다. 개인 일정과 현재 실력을 고려하여 역할을 분배합니다. 모르는 기술은 함께 조사하고 공유하면서 적용합니다. 참여 기간과 주당 활동 시간은 합류 전 서로 협의합니다. 현재는 사이드 프로젝트 형태로 진행하고 있지만, 실제 출시와 사용자 확보를 목표 로 진지하게 서비스를 만들고 있습니다. 지원 방법 아래 내용을 참고하여 자유롭게 작성한 뒤 오픈채팅으로 보내주세요. 간단한 자기소개 현재 준비 중이거나 담당하고 있는 직무 React 또는 React Native 관련 경험 경험이 없다면 React Native에 관심을 갖게 된 이유 새로운 기술을 학습해 프로젝트에 적용해본 경험 프로젝트에 관심을 갖게 된 이유 참여 가능한 기간과 예상 활동 시간 GitHub, 이력서, 포트폴리오 또는 진행했던 프로젝트 자료 정식 포트폴리오가 아니어도 괜찮습니다. 어떤 프로젝트에서 어떤 역할을 담당했고, 문제를 해결하기 위해 무엇을 배우고 시도했는지 확인할 수 있는 자료면 충분합니다. 오픈채팅 https://open.kakao.com/o/sB8rznDi React Native를 이미 잘하는 분도 좋지만, 함께 배우면서 실제 앱을 완성하고 출시해보고 싶은 분도 환영합니다. 단순한 연습 프로젝트를 넘어 실제 사용자가 사용하는 서비스를 함께 만들어갈 분을 기다립니다.
📢 2026관광데이터 활용 공모전 팀원 모집합니다! 안녕하세요! 2026관광데이터 활용 공모전 함께 도전할 팀원을 모집합니다. 프로젝트 주제와 참가 부문은 팀원들과 함께 논의하여 최종 결정할 예정입니다. 웹 서비스, 모바일 앱 등 다양한 형태의 프로젝트를 함께 기획하고 개발해보고자 합니다. 현직자분들 보다는 학부생끼리 고민해나가며 여러 기술 사용 및 트러블 슈팅에 대해 고민해보고자 합니다! 해당 프로젝트 시작 기한이 짧은 관계로 채워지게 되면 바로 시작할 예정입니다. ( 7월 19일 예상 ) 초보자도 상관없습니다!! ⸻ 💡 프로젝트 개요 📌 대회명 2026 관광데이터 활용 공모전 https://api.visitkorea.or.kr/#/cntSearchDetail?no=3 🎯 목표 관광데이터를 활용한 프로젝트를 기획·개발하여 대회에 출품 협업 경험과 포트폴리오를 함께 만들어갈 팀 구성 📅 진행 기간 1차 ( ~ 7/21 접수 ) : 아이디어 회의 및 주제 선정 2차( 7월말 ~ 9월 ) : MVP 개발 완료 3차-1차 심사 (10월중) : 트러블 슈팅 및 기능보완 최종심사 (10월중) 🛠 예상 기술 스택 Frontend : React Native 또는 Flutter (팀원들과 협의) 협업 : GitHub, Notion, Slack 프로젝트 방향에 따라 AI 관련 기술(LangChain, MCP 등)을 도입할 수 있습니다. 🤝 진행 방식 주 1~2회 온·오프라인 미팅 GitHub 기반 협업 및 코드 리뷰 아이디어 기획부터 개발, 문서화, 배포까지 함께 진행 ⸻ 👋 팀장 소개 안녕하세요! 단국대학교 컴퓨터공학과에 재학 중인 백엔드 개발자입니다. Java와 Spring Boot를 중심으로 백엔드 개발을 공부하고 있으며, 다양한 팀 프로젝트에서 백엔드 개발을 담당했습니다. 주요 경험 9oormthon Univ 3기 프로젝트 참여 9oormthon UNIV 3기 단풍톤 , GDG 삐약톤 참가 DIVE 2025 Busan 프로젝트 참여 생성형 AI 기반 서비스 백엔드 개발 경험 REST API 설계 및 데이터베이스 설계 경험 JWT 기반 인증/인가 시스템 구축 OpenAI API 등 외부 AI API 연동 경험 WebClient 기반 비동기(Non-Blocking) 처리 경험 QueryDSL을 활용한 동적 조회 및 페이징 구현 JPA Fetch Join, 읽기 전용 조회 등 성능 개선 경험 Redis를 활용한 인증 및 캐시 적용 경험 GitHub Actions 기반 CI/CD 및 AWS,GCP 클라우드 서비스를 통한 배포 경험 다수 Swagger 적용 및 Unit / Slice / Integration Test 작성 경험 최근에는 Real MySQL , JPA , AI Agent , MCP 등을 학습하며 백엔드 아키텍처와 데이터베이스 내부 구조, AI 기반 서비스 개발에 대해 공부하고 있습니다. ⸻ 👥 모집 분야 PM(1명 모집 ) 주요역할 프로젝트 일정 및 전체 진행 관리 팀원 간 커뮤니케이션 및 협업 조율 요구사항 정리 및 기능 우선순위 관리 Figma를 활용한 와이어프레임 및 화면 설계 Notion, GitHub 등을 활용한 프로젝트 문서 작성 및 관리 우대사항 Figma를 활용한 와이어프레임 또는 UI 설계 경험이 있으신 분 Notion, GitHub 등 협업 툴을 활용한 프로젝트 경험이 있으신 분 요구사항을 정리하고 문서화하는 것을 좋아하시는 분 프로젝트를 끝까지 책임감 있게 운영해본 경험이 있으신 분 개발자·디자이너와 원활하게 소통하며 협업할 수 있으신 분 Frontend (1명 모집) 주요 역할 React Native 또는 Flutter 기반 프론트엔드 개발 UI 구현 및 백엔드 API 연동 사용자 경험 개선 및 화면 개발 우대사항 React, React Native, Flutter 중 하나 이상의 개발 경험이 있으신 분 REST API 연동 경험이 있으신 분 Figma 기반 협업 경험이 있으신 분 GitHub를 활용한 협업 경험이 있으신 분 ⸻ 관련 경험이 없어도 책임감 있게 함께하실 분이라면 누구나 환영합니다! 프로젝트 경험보다 함께 끝까지 완주할 수 있는 분을 가장 중요하게 생각합니다. ⸻ 💬 지원 방법 간단한 자기소개 , 지원 분야 , 연락처 와 함께 아래 자료 중 하나 이상을 오픈카톡으로 보내주세요. GitHub 포트폴리오 개인 프로젝트 기술 블로그 기타 본인의 경험을 보여줄 수 있는 자료 ❗️지원 내용을 검토한 후 개별적으로 연락드릴 예정입니다. 해당 사항 과 함께 ‘연락처’를 남겨주시고 퇴장해주시면 추후 연락드릴 예정입니다 📩 오픈카톡 https://open.kakao.com/o/sB4a53Di 관심있으신분들의많은지원부탁드립니다! 🚀
안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나?"를 대신 풀어주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)'을 만들고 있어요. 내 몸·목적을 넣으면 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해줍니다. 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브고, 개발·디자인·백엔드까지 세팅돼 있어요. 지금 비어있는 딱 두 자리가 👉 프론트/앱 개발 · 마케팅이에요. ✅ 진행 현황 · 웹 MVP 라이브 — 유저만 들어오면 바로 반응이 쌓여요 · 전북대 학생창업기업 선정(800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과(300만원) · IP 디딤돌 선정(특허 출원 중) ✅ 팀은 이런 사람들이에요 · PM : 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터, 마케팅조사분석사 · 디자이너(UI/UX) : 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 · 개발(AI/백엔드): 3년차 풀스택, 앱 출시·서버 운영 경험 · 개발(백엔드): 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API 🖥 [모집 1] 프론트엔드 · 앱 개발자 · React 웹 MVP 고도화 + 앱 출시 (RN / Flutter / WebView 중 방식은 함께 결정) · 스택: React · Spring Boot · PostgreSQL · Python · 얻는 것: 실유저·실데이터 위에서 개발 + 웹→앱 0→1 출시 이력 📣 [모집 2] SNS · 콘텐츠 마케터 · 인스타·블로그로 첫 유저 모객 + 서비스 색깔/브랜딩 + 유저 피드백 수집 · 채널·톤·전략은 마케터가 주도 · 얻는 것: 실데이터 위 0→1 그로스 포폴 / 혼자 캔바 안 끄적여도 됨(디자이너·개발자가 받쳐줘요) 🎁 두 분 다 이런 게 남아요 · 아이디어로 끝나는 사이드가 아니라, 실제로 출시돼서 사람들이 쓰는 서비스 하나가 이력서에 남아요 — 개발자는 스토어에 올라간 앱과 실유저가 쓰는 코드로, 마케터는 내가 직접 데려온 유저·전환 숫자로. · 정해진 것만 쳐내는 게 아니라, 프론트/앱(또는 마케팅)을 통째로 맡아 방향까지 같이 정해요. · 지원사업 예산·특허가 실제로 있어서 흐지부지 안 돼요. 데드라인 있고 진짜 굴러가는 팀이라, 3년차 현직 개발자·디자이너와 코드리뷰·의사결정 같이 하며 배워갈 수 있어요. 🎯 앞으로 3~4개월 목표 · (개발) 웹 고도화 마무리 → 앱(iOS·Android) 베타 출시 · (마케팅) 인스타 채널 열고 첫 가입 유저 300명 · 팔로워 1,000명 "우리가 만든 게 스토어에 올라가고, 첫 유저가 붙는" 구간을 같이 만들어요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · GitHub·Notion·Discord·Figma 경력 화려하지 않아도 괜찮아요. "이거 나도 불편했는데" 싶고 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요: https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮 “언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. 게임 디자이너 / 기획 프로그래머 아트 디자이너 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나?"를 대신 풀어주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)'을 만들고 있어요. 내 몸·목적을 넣으면 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해줍니다. 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브고, 개발·디자인·백엔드까지 세팅돼 있어요. 지금 비어있는 딱 두 자리가 👉 프론트/앱 개발 · 마케팅이에요. ✅ 진행 현황 · 웹 MVP 라이브 — 유저만 들어오면 바로 반응이 쌓여요 · 전북대 학생창업기업 선정(800만원) · 창창한 창업스쿨 2차 통과(300만원) · IP 디딤돌 선정(특허 출원 중) ✅ 팀은 이런 사람들이에요 · PM : 피트니스 5년+13개월 근무 / 스마트스토어 누적 2,300만 · 블로그 오가닉 일 1,500명 / 경영·빅데이터, 마케팅조사분석사 · 디자이너(UI/UX) : 증권사 WTS 화면설계 · 글로벌 마켓 UX 리서치 · 개발(AI/백엔드): 3년차 풀스택, 앱 출시·서버 운영 경험 · 개발(백엔드): 컴퓨터공학 전공, 데이터·서버·API 🖥 [모집 1] 프론트엔드 · 앱 개발자 · React 웹 MVP 고도화 + 앱 출시 (RN / Flutter / WebView 중 방식은 함께 결정) · 스택: React · Spring Boot · PostgreSQL · Python · 얻는 것: 실유저·실데이터 위에서 개발 + 웹→앱 0→1 출시 이력 📣 [모집 2] SNS · 콘텐츠 마케터 · 인스타·블로그로 첫 유저 모객 + 서비스 색깔/브랜딩 + 유저 피드백 수집 · 채널·톤·전략은 마케터가 주도 · 얻는 것: 실데이터 위 0→1 그로스 포폴 / 혼자 캔바 안 끄적여도 됨(디자이너·개발자가 받쳐줘요) 🎁 두 분 다 이런 게 남아요 · 아이디어로 끝나는 사이드가 아니라, 실제로 출시돼서 사람들이 쓰는 서비스 하나가 이력서에 남아요 — 개발자는 스토어에 올라간 앱과 실유저가 쓰는 코드로, 마케터는 내가 직접 데려온 유저·전환 숫자로. · 정해진 것만 쳐내는 게 아니라, 프론트/앱(또는 마케팅)을 통째로 맡아 방향까지 같이 정해요. · 지원사업 예산·특허가 실제로 있어서 흐지부지 안 돼요. 데드라인 있고 진짜 굴러가는 팀이라, 3년차 현직 개발자·디자이너와 코드리뷰·의사결정 같이 하며 배워갈 수 있어요. 🎯 앞으로 3~4개월 목표 · (개발) 웹 고도화 마무리 → 앱(iOS·Android) 베타 출시 · (마케팅) 인스타 채널 열고 첫 가입 유저 300명 · 팔로워 1,000명 "우리가 만든 게 스토어에 올라가고, 첫 유저가 붙는" 구간을 같이 만들어요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 · GitHub·Notion·Discord·Figma 경력 화려하지 않아도 괜찮아요. "이거 나도 불편했는데" 싶고 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요: https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 편의점에서 단백질바 하나 고르는데 성분표를 몇 번씩 뒤집어 본 적 있으세요? "이거 나한테 맞나? 저것보다 나은가?" 저는 이 질문을 5년간 제 몸으로 했고, 피트니스 센터에서 13개월 일하며 다이어터들이 매일 똑같이 헤매는 걸 옆에서 봤어요. 그래서 그 판단을 대신 해주는 서비스 '영양대학(Nutri_Univ)' 을 만들고 있습니다. 👉 내 몸 상태·목적을 넣으면, 식품 영양성분을 점수·등급으로 비교해서 "너한텐 이게 더 낫다"를 근거로 보여줘요. (타깃: 다이어트·식단 관리하는 2030 여성층) ✅ 지금 상태 기획서만 있는 게 아니라 웹 MVP가 이미 라이브예요. 유저만 들어오면 바로 반응이 쌓입니다. 수익화도 쿠팡 파트너스로 붙여놨고, 실매출은 이제 유저 유입부터 만들어가는 단계예요. · 전북대 학생창업기업 선정 (사업비 800만원) · 캠틱 창창한 창업스쿨 2차 통과 (사업비 300만원) · 전북지식재산센터 IP 디딤돌 선정 (특허 출원 진행 중) ✅ 팀은 이런 사람들이에요 👤 PM · 기획/비즈니스 · 웨이트 5년 + 피트니스 센터 13개월 근무 · 스마트스토어 위탁 누적 매출 2,300만원 / 블로그 광고 없이 일 방문 1,500명 오가닉 · 경영·빅데이터 전공, 마케팅조사분석사 🎨 디자이너 · UI/UX · 증권사 WTS(트레이딩 화면) 설계 리드 경험 · 글로벌 마켓플레이스 UI/UX 리서치 경험 · 서비스 화면·비주얼 세팅 완료 (피그마 시안 준비돼 있어요) ⚙️ 개발자 · AI/백엔드 · 3년차 풀스택 — 기획부터 앱 마켓 출시·서버 운영까지 단독 수행 경험 · 추천 로직(AI)·백엔드 담당 🗄️ 개발자 · 백엔드 · 컴퓨터공학 전공 — 안정적인 데이터·서버 구축, API 개발 담당 → 기획·디자인·백엔드는 이미 세팅돼 있어요. 지금 비어있는 자리가 딱 프론트엔드·앱이에요. 프론트/앱을 처음부터 '오너'로 잡아가실 분을 찾고, 나머지 팀이 기획·디자인·백엔드·데이터로 뒤를 받칩니다. ✅ 같이 할 일 · React 웹 MVP 기능 고도화 (검색·필터·상세페이지·비교 등) · 앱 개발 & 출시 (React Native / Flutter / WebView 중 방식은 함께 결정) · 백엔드(Spring) API 연동, 반응형·성능·UX 개선 위 업무는 예시일 뿐이에요. 스택·구조·아키텍처 같이 정하면서 직접 굴려보실 수 있어요. 🛠 기술 스택 · 웹(FE): React · Vercel 배포 · 백엔드: Spring Boot · PostgreSQL · 추천/데이터: Python · 앱: React Native / Flutter (함께 논의) · 협업: GitHub · Notion · Discord · Figma 🎁 합류하면 얻는 것 · 실유저가 있는 프로덕트 위에서 개발: 대부분 사이드는 유저 0인데, 여긴 이미 배포돼서 내 코드에 실제 반응이 쌓여요 · 웹 → 앱 zero to one 출시 이력: 앱스토어 등록까지, 취업·이직 포트폴리오로 강력해요 · 기획·디자인이 다 나와있어 개발에만 집중 (기획서·피그마 준비 완료) · 아이디어가 아니라 예산·특허까지 확보된 예비창업 위에서, 부품 아니라 프론트/앱 오너로 · 든든한 실전 창업팀 네트워크: 프로젝트가 끝나도 업계 동료이자 레퍼런스로 남아요 🎯 첫 목표 3개월 안에 웹 고도화 마무리 + 앱 베타 출시(스토어 등록) 📅 활동 방식 · 시간: 주 15시간 내외 / 회의 주 1회 온라인 · 협업: GitHub · Notion · Discord · Figma ✅ 이런 분이면 좋아요 · React 다뤄보신 분 (RN·Flutter 경험 있으면 더 좋아요) · 실서비스 배포·운영까지 경험해보고 싶은 분 · 완벽하지 않아도 괜찮아요. 기본기 있고 "이거 나도 불편했는데" 싶어 끝까지 같이 달릴 분이면 환영이에요. 👉 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요: https://open.kakao.com/o/spWn9JXh 읽어주셔서 감사합니다 🙏