[지원사업 선정] 힐링 라이프심 '뉴라이프' 원화·2D 픽셀 아티스트 모집 🎨
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[지원사업 선정] 힐링 라이프심 '뉴라이프' 원화·2D 픽셀 아티스트 모집 🎨
안녕하세요!
생활 기록이 게임이 되는 2D 픽셀 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다.
혹시 이런 분 계신가요?
캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분
내 그림이 폴더 속 컨셉으로 끝나지 않고, 실제 게임 화면에서 움직이는 걸 보고 싶은 분
기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분
그럼 이 글이 당신 얘기예요.
🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요
"오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?"
실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요.
걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고
잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고
식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요
한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 스타듀 밸리 톤의 2D 픽셀 쿼터뷰를 지향해요.
💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요
전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중)
8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트
시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작
목표: 협약 기간 내 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연
기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요.
🎨 [모집] 원화·2D 픽셀 아티스트
당신이 맡게 될 일은 이거예요:
1. 게임의 얼굴 정의하기
캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 컨셉 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요.
2. 2D 픽셀 에셋 제작 (핵심)
쿼터뷰에 맞는 캐릭터 스프라이트·타일셋·오브젝트·마을 요소를 픽셀 아트로 제작해요. 기본 애니메이션(걷기·작업·감정표현 등)까지 함께 갑니다. 2D 픽셀의 좋은 점은 원화와 최종 에셋 사이에 변환 손실이 없다는 것 — 당신이 그린 그림이 그대로 게임 안에 들어갑니다. (해상도·팔레트·애니메이션 프레임 규격은 팀과 함께 확정)
3. 톤 유지·확장
합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다.
🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일
말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요:
1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 + 픽셀 해상도·팔레트 확정)
2주차: 확정된 스타일로 첫 플레이어블 에셋 1세트 — 캐릭터 스프라이트 + 기본 타일셋이 실제 게임 화면에서 움직이는 첫 조각
이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다.
✅ 팀 구성
대표/기획:게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트
기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄
프론트개발: 9년차 현직 프론트·백엔드 풀스택 개발자
백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영)
→ 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다.
🎁 이런 게 남아요
0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정
컨셉 원화 → 스프라이트 → 애니메이션 → 인게임 적용까지, 2D 파이프라인 전체 경험
정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧
4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물
🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요
이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요:
[1단계 · 8~11월] 검증
플레이 가능한 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등)
[2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기
검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다.
SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성
성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹
여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 픽셀 아트는 특히 SNS에서 강한 포맷이라, 스프라이트 한 장·GIF 한 컷이 곧 홍보물이 됩니다. 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결돼요.
[3단계 · 이후] 정식 출시로
크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에
후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보
새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대
즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다.
📅 활동 방식
주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인
Figma · Notion · Discord (픽셀 툴은 Aseprite 등 편하신 것으로)
별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요
픽셀 아트 경험이 많지 않아도, 2D 일러스트 기반으로 함께 스타일을 잡아갈 수 있으면 괜찮아요
힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요
"내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다.
👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요!
https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi
읽어주셔서 감사합니다 🙏
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