[지원사업 선정] 힐링 라이프심 '뉴라이프' 원화·2D 픽셀 아티스트 모집 🎨 안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 2D 픽셀 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분 내 그림이 폴더 속 컨셉으로 끝나지 않고, 실제 게임 화면에서 움직이는 걸 보고 싶은 분 기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 스타듀 밸리 톤의 2D 픽셀 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 목표: 협약 기간 내 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요. 🎨 [모집] 원화·2D 픽셀 아티스트 당신이 맡게 될 일은 이거예요: 1. 게임의 얼굴 정의하기 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 컨셉 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요. 2. 2D 픽셀 에셋 제작 (핵심) 쿼터뷰에 맞는 캐릭터 스프라이트·타일셋·오브젝트·마을 요소를 픽셀 아트로 제작해요. 기본 애니메이션(걷기·작업·감정표현 등)까지 함께 갑니다. 2D 픽셀의 좋은 점은 원화와 최종 에셋 사이에 변환 손실이 없다는 것 — 당신이 그린 그림이 그대로 게임 안에 들어갑니다. (해상도·팔레트·애니메이션 프레임 규격은 팀과 함께 확정) 3. 톤 유지·확장 합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 + 픽셀 해상도·팔레트 확정) 2주차: 확정된 스타일로 첫 플레이어블 에셋 1세트 — 캐릭터 스프라이트 + 기본 타일셋이 실제 게임 화면에서 움직이는 첫 조각 이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. ✅ 팀 구성 대표/기획:게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 프론트개발: 9년차 현직 프론트·백엔드 풀스택 개발자 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) → 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다. 🎁 이런 게 남아요 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 컨셉 원화 → 스프라이트 → 애니메이션 → 인게임 적용까지, 2D 파이프라인 전체 경험 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 플레이 가능한 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 픽셀 아트는 특히 SNS에서 강한 포맷이라, 스프라이트 한 장·GIF 한 컷이 곧 홍보물이 됩니다. 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결돼요. [3단계 · 이후] 정식 출시로 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. 📅 활동 방식 주 10~15시간 내외 · 회의 주 1회 온라인 Figma · Notion · Discord (픽셀 툴은 Aseprite 등 편하신 것으로) 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 픽셀 아트 경험이 많지 않아도, 2D 일러스트 기반으로 함께 스타일을 잡아갈 수 있으면 괜찮아요 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 캐릭터·펫·마을을 0부터 디자인해서 게임의 세계관을 그려보고 싶은 분 내 그림이 컨셉으로 끝나지 않고 실제 3D로 살아 움직이는 걸 보고 싶은 분 기획·개발·UI가 이미 잡혀 있어서 비주얼에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. · 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 · 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 · 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 게임의 비주얼을 그릴 사람만 남았어요. 🎨 [모집] 원화·3D 아티스트 당신이 맡게 될 일은 이거예요: · 게임의 얼굴 그리기 · 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 원화로 정의합니다. 이 게임의 세계관을 시각적으로 확정하는 사람이에요. · 3D 에셋 제작 (핵심) · 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰에 맞는 캐릭터·오브젝트·마을 요소를 3D 에셋으로 만들어요. 원화에서 끝나지 않고, 실제 게임 안에서 도는 형태까지 함께 갑니다. (모델링 협업 방식은 팀과 조율) · 톤 유지·확장 합류한 UI/UX 디자이너와 함께 게임 전체의 비주얼 일관성을 맞춰가요. 아트가 곧 이 게임의 정체성입니다. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀·게임 컨셉 싱크 → 핵심 캐릭터·마을 컨셉 원화 (스타일 방향 확정) · 2주차: 확정된 스타일로 첫 3D 에셋 1종 — 원화가 실제 게임 안에 들어가는 첫 조각 이 첫 조각이 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 비주얼이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins Paris) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 원화·3D 아티스트 → 기획·개발·UI 코어가 갖춰졌어요. 이제 이 게임의 비주얼을 함께 그릴 분을 찾습니다. 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 원화가 실제 3D 게임 에셋으로 구현되는 전 과정 경험 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 4개월 뒤, "내가 그린 캐릭터가 실제 유저 손에 들어간" 결과물 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 · 3D 검증 빌드를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. · SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 · 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 여기서 당신이 만든 캐릭터·비주얼이 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 아티스트의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 · 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 · 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 · 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord (3D 툴은 편하신 것으로) · 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 그린 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C#) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영) · UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins) 인터랙티브 디자인 전공 · (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 3D 아티스트(원화) 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
“언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. - 게임 디자이너 / 기획 - 프로그래머 - 아트 디자이너 - 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. - 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 - 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 - 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 - 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
[개발 프로젝트 모집 내용 예시] 프로젝트 주제 : 게임 개발에 필요한 디자이너 모십니다! 프로젝트 목표 : 게임 개발에 필요한 디자인 에셋 제작 후 실제 게임 출시 예상 프로젝트 일정(횟수) : 협의 후 진행 예상 커리큘럼 간략히 : 디자인 협의 > 디자인 에셋 작업 > 디자인 입혀서 게임 출시 예상 모집인원 : 1명 (디자이너만 있으면 고) 프로젝트 소개와 개설 이유 : 제가 열정이 있고, 해보고 싶은 분야들이 다양해서 정말 이것저것 많이 해보고 사업도 여러번 진행했었습니다. 요즘엔 게임 개발에 꽂혀서 기획부터 개발까지 진행하고 있는데 디자이너분 한명만 있으면 너무 좋을 것 같아서 이렇게 구하게 됬습니다. 프로젝트 관련 주의사항 : 약속 (데드라인) 잘 지켜주시면 저는 같이 여러 프로젝트 할 의향 있습니다. 프로젝트에 지원할 수 있는 방법을 남겨주세요. (이메일, 카카오 오픈채팅방, 구글폼 등) : https://open.kakao.com/o/sd5P5OGi
[게임 개발] 3D 힐링 라이프심, Unity·서버 개발자 모십니다 🎮 안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분 - 3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분 - 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 개발비 1,200만원 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요) · 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연 --- 🛠 기술 스택 & 구조 · 엔진: Unity (C) · 백엔드: Firebase (BaaS) — 무료 티어로 고정비 최소화 · 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집) · 플랫폼: Android 우선 · 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조 --- 🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위 4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요: "3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지." - 넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프 - 대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준 범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요. --- 👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요 A. Unity 클라이언트 개발자 · 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현 · 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장) · 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합 B. 백엔드 서버 개발자 · 데이터 모델·동기화 설계 — 유저 기록·마을 상태·진행도 저장/동기화 · 기록 검증·보상 계산 — "기기 검증된 기록만 반영"을 서버에서 판정해 조작 원천 차단 (신뢰성 핵심) · 비동기 소셜(마을 방문·나눔) 백엔드 A·B는 협업으로 API·데이터 규격을 함께 맞춰요. 둘 다 관심 있으시면 그것도 환영이에요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: 클라이언트 지원 시 · 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대 · 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각) 서버 지원 시 · 1주차: 설계 문서 리뷰 → 데이터 모델 설계, Firebase 세팅 · 2주차: "기록 업로드 → 검증 → 보상 반영" 한 흐름을 실제로 돌아가게 (핵심 파이프라인 1차) 이 첫 조각이 서면, 나머지를 같은 패턴으로 확장해요. 당신의 첫 2주가 전체 구현의 기준이 됩니다. --- ✅ 팀 구성 · 대표/기획: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄 · 기획/QA/운영: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트 · (모집 중) Unity 개발 · 서버 개발 · UI/UX 디자이너 · 3D 아티스트 → 기획·설계는 잡혀 있어요. 이제 그걸 실제로 돌아가게 만들 사람이 필요해요. --- 🎁 이런 게 남아요 · 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정 · Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소) · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧 · 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험 --- 🎯 4개월은 시작일 뿐이에요 · 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인 · 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성 · 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께. 검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Unity · Firebase · Notion · Discord · GitHub · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요 👉 https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요. 읽어주셔서 감사합니다 🙏
안녕하세요! 생활 기록이 게임이 되는 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다. 혹시 이런 분 계신가요? - 게임의 첫 화면부터 손끝에 닿는 버튼 하나까지 직접 설계해보고 싶은 분 - "예쁜 시안"을 넘어 실제 유저가 만지는 게임 화면을 만들고 싶은 분 - 기획·개발이 이미 잡혀 있어서 아트에만 온전히 집중하고 싶은 분 그럼 이 글이 당신 얘기예요. --- 🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요 "오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?" 실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요. - 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고 - 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고 - 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요 한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 걸 보는 게임입니다. 레퍼런스는 동물의 숲·헤이데이·쿠키런 킹덤 톤의 2D 일러스트 아이소메트릭이에요. --- 💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요 · 정부 지원사업 선정으로 개발비 1,200만원 확보 유력 (전북콘텐츠코리아랩) · 8월부터 4개월간 공식 협약 기간 — 명확한 일정과 산출물이 있는 프로젝트 · 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 · 목표: 협약 기간 내 비공개 베타 배포 + 성과전시회 공식 시연 기획서 몇 장 있는 게 아니라, 예산·일정·설계가 다 갖춰진 상태에서 아트만 남았어요. --- 🎨 [모집] UI/UX 디자이너 & 아트 디렉터 당신이 맡게 될 일은 이거예요: 1. 게임의 톤앤매너를 정의 지금 컨셉 이미지는 있지만, "이 게임은 이렇게 생겼다"를 확정하는 사람이 없어요. 컬러·스타일·분위기의 기준을 당신이 세웁니다. 2. UI/UX 설계 (핵심) 하루 5~10분 완결형 모바일 게임의 화면 흐름·정보 구조·버튼 배치를 설계해요. 기록을 게임 보상으로 바꾸는 순간을 어떻게 보여줄지, 마을 꾸미기를 어떻게 만지게 할지 — 유저 경험의 뼈대를 그립니다. 3. 게임의 얼굴 만들기 캐릭터·펫·마을이 어떤 결로 보일지, 유저가 처음 켰을 때 뭘 느낄지를 설계해요. --- 🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일 말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요: · 1주차: 팀과 게임 컨셉 싱크 → 톤앤매너 무드보드 제작 (레퍼런스 정리·컬러 팔레트·스타일 방향) · 2주차: 핵심 화면 3종 와이어프레임 (메인 마을 / 기록→보상 화면 / 꾸미기 화면) 이 두 가지가 나오면, 그걸 기준으로 게임의 모든 화면이 만들어져요. 당신의 첫 2주 작업이 이 게임의 아트 방향 전체를 결정합니다. --- 🎁 이런 게 남아요 · 0→1 게임 아트 디렉션 이력 — 컨셉부터 실제 출시 빌드까지 전 과정 · 정부 지원 공식 프로젝트 참여 이력 + 성과전시회 시연 크레딧 · 기획·개발이 받쳐주는 환경에서 아트에만 집중한 포트폴리오 · 4개월 뒤, "내가 설계한 화면이 실제 유저 손에 들어간" 결과물 --- 🎯 우리가 함께 갈 방향 — 4개월은 시작일 뿐이에요 이 프로젝트는 비공개 베타로 끝나지 않아요. 지금 그려둔 로드맵은 이래요: [1단계 · 8~11월] 검증 비공개 베타를 만들고, 실제 유저에게 "기록이 게임이 되는 재미"가 통하는지 데이터로 확인해요. (기록군 vs 무기록군 잔존율 등) [2단계 · 병행] 유저·팬덤 모으기 검증만 하는 게 아니라, 이 구간부터 실제 유저를 모읍니다. - SNS·콘텐츠 마케팅 — '갓생 리포트' 공유 카드, 마을 꾸미기 인증 등 바이럴 콘텐츠로 초기 팬덤 형성 - 성과전시회·공모전 시연 — 오프라인 노출과 네트워킹 - 여기서 당신이 만든 비주얼·캐릭터가 그대로 마케팅 자산이 돼요. 아트가 곧 홍보물인 게임이라, 디자이너의 작업이 개발용을 넘어 유저 획득으로 직결됩니다. [3단계 · 이후] 정식 출시로 - 크라우드 펀딩 — 검증된 지표 + 팬덤을 기반으로 펀딩 진행, 실유저 확보와 초기 자금을 동시에 - 후속 지원사업·해커톤·투자 유치 — 1단계 성과를 근거로 다음 라운드 자금 확보 - 새해 결심 시즌(1월)에 맞춰 정식 오픈 확대 즉 이 4개월은 "검증된 결과물 + 초기 유저 + 다음 자금"을 만들어 실출시로 넘어가는 발판이에요. 당신이 지금 잡는 아트 방향이 베타에서 끝나는 게 아니라, 크라우드 펀딩 페이지·마케팅·정식 출시까지 계속 이어지는 이 게임의 정체성이 됩니다. --- 📅 활동 방식 · 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인 · Figma · Notion · Discord · 별도 급여는 없지만, 초기 멤버인 만큼 결과물 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류와 그에 따른 보상(지분 등) 논의도 열려 있어요 · 힐링·꾸미기 게임 좋아하시는 분이면 더 좋아요 "내가 만든 게임의 얼굴이 출시까지 살아남는" 걸 보고 싶은 분을 찾습니다. 👉 관심 있으시면 오픈카톡으로 편하게 말 걸어주세요! https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi 읽어주셔서 감사합니다 🙏
🎮 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE 2026-2학기 신입 회원 모집 🎮 “언젠가 내 게임을 직접 만들어보고 싶다.” 게임을 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 해봤을 생각입니다. 기획만 머릿속에 담아두고 있던 사람도, 혼자 개발을 공부하던 사람도, 아트와 사운드로 게임 제작에 참여해보고 싶었던 사람도. BRIDGE는 그런 대학생들이 만나 한 학기 동안 하나의 게임을 함께 완성해보는 대학생 연합 게임 제작 동아리입니다. BRIDGE는 국내 최초이자 최대 규모의 게임 제작 연합 동아리로, 자신만의 게임을 만들고 싶은 대학생들이 서로 만나고, 배우고, 함께 성장할 수 있도록 이어주는 ‘다리’가 되고자 합니다. NCSOFT, Smilegate, KRAFTON, 넷마블 NEO, KOG, 어소트락 게임 아카데미, 플리더스 등 국내 주요 게임 관련 기업들과의 교류를 해왔습니다. 현재는 다양한 게임 기업 및 게임 제작 동아리들과 함께 협업·연합 활동을 이어가고 있습니다. 장르도, 플랫폼도, 제작 방식도 정해져 있지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 게임이 있다면, BRIDGE에서 함께하세요. 📌 지원 방법 아래 링크를 통해 지원서를 작성하여 제출해 주세요. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8txszNaS7_ymqg0rYB1DEmyj0KicaAz4wDBfiT9PkD-o-tQ/viewform 📌 모집 일정 모집 기간 : 2026년 7월 11일(토) ~ 8월 16일(일) 23:59 서류 결과 발표 : 2026년 8월 19일(수) 인터뷰 : 2026년 8월 22일(토) ~ 8월 23일(일) 최종 발표 1차 : 2026년 8월 25일(화) 2차 : 2026년 9월 1일(화) 활동 시작 : 2026년 9월 5일(토) ~ 정기 총회는 격주 토요일에 진행됩니다. 📌 모집 대상 게임을 사랑하고, 다양한 사람들과 즐겁게 게임을 만들어보고 싶은 대학생이라면 누구나 지원 가능합니다. 모집 직군은 아래와 같습니다. 게임 디자이너 / 기획 프로그래머 아트 디자이너 사운드 디자이너 ※ 현재 대학생 신분이라면 학교, 전공, 학년에 관계없이 지원 가능합니다. ※ 격주 토요일 서울 지역에서 오프라인 총회가 진행되므로, 직장인 및 중·고등학생은 지원이 어려운 점 양해 부탁드립니다. ※ 직군별 모집 인원은 별도로 정해져 있지 않으며, 전체 지원 인원, 직군별 비율, 다음 학기 활동 인원 등을 고려하여 선발할 예정입니다. 📌 활동 내용 BRIDGE에서는 매 학기 단위로 팀 프로젝트를 진행합니다. 학기 초에는 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드 직군을 조합하여 팀을 구성하고, 각 팀은 하나의 게임을 완성하는 것을 목표로 기획, 제작, 밸런싱, 폴리싱까지 게임 제작 전 과정을 경험합니다. 완성된 프로젝트는 팀의 목표와 방향에 따라 출시, 공모전 출품, 전시 등 다양한 방식으로 자유롭게 활용할 수 있습니다. 또한 격주 토요일 총회에서는 게임 제작에 필요한 콘텐츠와 네트워킹 활동을 함께 진행합니다. 총회는 콘텐츠에 따라 토요일 오후 1시 또는 2시부터 5시까지, 서울 권역의 장소를 대여하여 진행됩니다. 주요 총회 콘텐츠는 다음과 같습니다. 함께 게임을 만들 팀을 구성하는 팀 빌딩 총회 팀원들과 친목을 다지는 팀 단합회 이전 기수 현업자들과 교류할 수 있는 OB와의 만남 한 학기 동안 제작한 게임을 발표하고 시연하는 발표회 및 시연회 📌 회비 한 학기 활동 회비는 6만원입니다. 회비는 대학생 회원으로 구성된 집행부에서 관리하며, 총회 장소 대관, 총회 콘텐츠 운영, 각종 물품 및 상품 구매 등에 사용됩니다. 회비 사용 및 관리 내역은 정기적으로 투명하게 공개되며, 동아리 회원이 원할 경우 언제든 확인할 수 있습니다. 📌 문의 신입 모집 또는 동아리 관련 문의사항은 아래 연락처로 편하게 문의해 주세요. 카카오톡 채널 : BRIDGE_2026 이메일 : bridge.newcomer@gmail.com 인스타그램 : @bridge_gamedev ⭐ BRIDGE 티스토리와 인스타그램에 자세한 FAQ가 작성되어 있으니, 지원 전 참고해 주세요! FAQ 바로가기: https://bridgegames.tistory.com/403 ✔ 함께 게임을 만들 사람을 찾고 있다면 ✔ 다양한 성향의 게임 개발자들과 만나고 싶다면 ✔ 나의 능력으로 하나의 작품을 완성해보고 싶다면 ✔ 무엇보다, 게임을 만드는 일이 정말 좋다면 BRIDGE는 여러분을 기다리고 있습니다. 당신만의 게임 제작, BRIDGE에서 시작해 보세요. ⚠️ 대학생 연합 게임 제작 동아리 BRIDGE는 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민단체와는 전혀 관련이 없습니다.
[AdSense 수익] 안녕하세요. 회사를 다니며 미래를 위해 꾸준히 노력하고 있는 한 개발자입니다. 마켓에 정식으로 앱을 출시하고 있으며, 현재는 인싸이더(웹 커뮤니티) 출시 후 운영 및 마케팅 진행중입니다. 장기적인 프로젝트를 위해 팀원을 추가 모집하고 있습니다. [출시목록] 출시 웹 링크 https://inssider.kr/ (인싸이더) 출시 앱 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.life.muna&pcampaignid=web_share (무나:아낌없이주는나무) https://m.onestore.co.kr/ko-kr/apps/appsDetail.omp?prodId=0000778907 (뱃지챌린지) [프로젝트 모집 내용] 목적 멀티플랫폼(앱/웹) 개발 및 운영 모집요강 마케터 2명 : 모집중 (경력 무관) 커뮤니티 사이트 서비스 홍보 기획 초기 유저 확보 및 사용자 유입 채널 운영 (SNS, 커뮤니티, 블로그 등) 디자이너 1명 : 모집중 사이트 추가 UX/UI 디자인 작업 (Figma) 프로젝트 참고사항 매번 개발할 아이템의 결정은 전체 팀원 회의로 결정합니다. 스터디가 아니며 웹 & 앱 출시 및 외주를 통한 수익창출 및 불로소득이 목표입니다. 지원방법 이름 / 연락처 / 지원파트 / 지원사유 를 작성하여 dev_psg@kakao.com 으로 메일보내주세요. 모집완료 된 파트는 지원서 보내주시면 이후 공석 발생 시 우선적으로 연락드리겠습니다. 감사합니다.
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