저도 강의따라해보면서 하는데 캐릭터가 넘어지거나 하늘로 날라가는 현상이 발생해서 gravity도 kinetic도 빼보고 리셋시키고 하면서 하다가 넘어지게 되는 원인이라고 의심가는 부분이 나와서 올립니다. 저는 충돌처리하면서 넣었던 Collider가 약간이지만 Plane보다 밑에까지 설정되어있었습니다. 그래서 Play 버튼을 누르면 플레이어 Collider와 Plane가 충돌하면서 플레이어의 y축이 살짝 올라오게됩니다. 그 상태에서 바닥을 클릭하면 hit.point의 y값은 0.0이고 player의 y값은 0.1122 이고 PlayerControllers의 Update가 진행될수록 y값은 조금씩 작아지다가 일정 크기 이상 작아지면 플레이어가 넘어지는것을 확인할수있었습니다. 플레이어와 plane의 겹치는 부분이 일정량을 넘어가면 물리엔진이 발이 땅에 걸려서 넘어지는것과 비슷한 방식의 처리를 해주는것 같습니다. 그래서 코드에서 와 같이 y값을 잡아주는걸 넣었더니 넘어지지않고 잘 움직여졌습니다. Rigidbody에서 Y축에 FreezePosition을 걸어줘도 같은 효과를 보일거같습니다. 자꾸 유니티짱이 넘어진다면 한번쯤 y축값을 확인해보시면 좋을것같습니다.
완강 후 참고할 만한 자료들 공유합니다! npm install 할 때 -S 또는 --save 옵션은 npm 5 이후로 필요하지 않습니다. 참고: https://stackoverflow.com/a/35849725/4010013 EC2 instance에 Node 설치는 아래 tutorial을 참고하면 더 간단합니다. 참고: https://docs.aws.amazon.com/sdk-for-javascript/v2/developer-guide/setting-up-node-on-ec2-instance.html Express application generator를 사용하기 위해 package global install을 하는 대신 npx 명령어를 사용할 수 있습니다. 참고: http://expressjs.com/en/starter/generator.html
pdf 36p - Page 사용 예제 실행 코드 부분에서 오타 발견했습니다! 설명란에 "두 번째 파라미터로 받은 Pagable 은 인터페이스다." 라고 되어 있는데 Pageable 오타가 난것 같아요 !! 강의를 꼼꼼하게 듣다보니 이런게 보이기 시작하네요! 오타는 저희가 찾아낼테니 좋은 강의 많이많이 올려주세요~ 강의를 볼 때마다 성장하는 느낌이어서 넘 좋아요
안녕하세요. 영한님 강의 잘 보고 있습니다. 이번 강의 시작할때 이 부분 보면 대부분 불변이기 때문에 생성자에 final 키워드를 붙인다고 돼 있습니다. 생성자가 아니라 필드 값에 final을 붙이는 것으로 수정 돼야 할 것 같습니다. 아래 예제도 필드 값에 final이 붙어있구요. 감사합니다.
ES6,7 Express Jest 로 구성된 보일러 플레이트 탬플릿입니다. my-app 이라는 프로젝트 폴더를 생성할 곳에 가신 다음에, 다음 명령어로 사용할 수 있습니다. 분명히 어딘가에는 dev 환경에서 더 좋게 만든 보일러 플레이트가 있겠지만... ES6 문법으로 개발하고 이를 바로 테스트하고싶은데 jest 에서는 ES6 모드로 변환 시 jest.fn() 등이 지원되지 않는 이슈가 있어서 따로 만들게 되었습니다. git clone https://github.com/unchaptered/express-web my-app npx degit unchaptered/express-web my-app cd my-app npm i
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 좋은강의 만들어주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 다름아니라 강의따라가는 도중에 오류가 생겨서요 ㅠㅠ 도와주시면 감사하겠습니다! 코드를 똑같이 친것같은데 auth가 pending으로 떠서요 ㅠㅠ