이야기를 나눠요
161만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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리눅스 커맨드라인 툴 (Full ver.)
5:24초에 꼬르륵 소리인가요?
듣다가 내 배에서 난 소리가 했어요 빵 터졌어요 ㅋㅋㅋ
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풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
메모리 문제
AWS EC2 환경에서 진행하는데jupyter/datascience-notebook 이미지가 너무 무거워서메모리 부족으로 설치가 안되거나 설치하더라도 추가적인 진행이 안되었습니다 경량화된 jupyter/minimal-notebook으로 대체 사용했는데정상 작동하길래 혹시나 같은 문제 있으신 분 있을까봐 올립니다. 도커허브에서 검색해보면 미니멀노트북이랑데이터사이언스노트북이랑 공급자가 같아서 동일한 오피셜파일인 것 같습니다. https://hub.docker.com/r/jupyter/minimal-notebook
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스프링 핵심 원리 - 기본편
글로만 봐았던 분을 이렇게 영상으로 보니
정말 좋네요. 첫 영상에서 말씀하신 것처럼 단순히 스프링의 기술만을 사용해오다 어떻게 스프링이 동작하는지 원리에대해 알고 싶어서 강의를 수강하게 됐는데 소개 영상부터 너무 몰입되고 좋습니다!
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스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
ㅋㅋ
jpa 책을 쓰셔서 그런지 밤이 늦어서 그런지(광기..?) jpa 강의 하실때 즐거워 보이시네요ㅎㅎㅎㅎ 강의 잘 듣고 있습니다!!
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파이썬으로 장고(Django) 공략하기: 입문
재밌었습니다.
유익했어요.
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
대학교 3학년 입니다.
삭제된 글입니다
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스프링 프레임워크 입문
불꽃놀이 가셨나요?!
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운불꽃놀이 가셨나요?!영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
편-안
주석으로 기록했는데 깔끔하네요 초이스가 0일 때 가위입니다 출력 스위치에서 나옴 초이스가 1일 때 바위입니다 출력 스위치에서 나옴 초이스가 2일 때 보입니다를 출력 스위치에서 나옴 초이스가 3일 때 치트키라고 출력 스위치에서 나옴 4개중에 없을 때 실패했다고 출력 스위치에서 나옴
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기초부터 따라하는 디지털포렌식
좋은 강의 오픈해주셔서 감사합니다.
강사님 말씀처럼 저 같은 초보자 입장에서 디지털 포렌식을 공부하기에는 쉽지가 않은데 이렇게 초보자 입장에서 접근할 수 있는 강의 오픈해 주셔서 감사합니다. 감사합니다~
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스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
[수업자료 pdf 오타] 24p 파라미터 전송 결과
수업자료 pdf 24p 파라미터 전송 결과에 username=Kim이 빠져야 할 것 같습니다. 그 다음의 동일 파라미터 전송 결과가 잘못 올라간것 같네요.
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실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
깃허브 업로드 문의
삭제된 글입니다
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배달앱 클론코딩 [with React Native]
안녕하세요, 리액트 네이티브 실무 개발 관련 질문드립니다!!
안녕하세요, 제로초님. 현재 스타트업을 운영하고 있고, 운영 중인 서비스는 웹(리액트)으로만 개발된 상태이며 올 봄부터 앱개발을 진행하려고 하고 있습니다. 이미 리액트로 개발된 웹 서비스가 있다는 점, 그리고 인력 운용등의 문제로 리액트 네이티브를 선택하게 되었습니다. 지금 총 3명의 개발자가 있고 리액트 네이티브는 모두 경험이 없기 때문에 다음과 같은 질문을 드리고 싶습니다. 1. 리액트 네이티브에 웹뷰를 올려 주요 비즈니스 로직들은 웹으로 컨트롤 하고 로그인 등 정도만 리액트 네이티브로 개발하려고 하는데 제로초님이 보시기에 우려되는 문제점이 있을까요? *저희 회사 서비스는 여타 다른 커머스 앱과 유사하며 웹과 앱 모두 운영할 계획에 있습니다. 2. 위와 같이 웹뷰를 활용하고 리액트 네이티브를 최소화하여 개발할 경우 ios나 안드로이드 같은 네이티브 지식이 필요할까요? 현재 회사내에 안드로이드 개발자는 있지만 ios 개발자는 없습니다. ㅠㅠ 3. 강의 내용과 레포를 보니까 react-native init으로 프로젝트를 만드신 것 같은데, expo로 실제 서비스를 만드는 것에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 장단점이 궁금합니다. 답변 주시면 정말 많은 도움이 될 것 같습니다 !! 좋은 하루 보내세요.
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스프링 핵심 원리 - 기본편
스프링
실무에서 스프링을 사용하는데 기반 다지러 왔습니다.. 열심히 듣겠습니다
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코로나맵 개발자와 함께하는 지도서비스 만들기 1
[오류 관련 공지] 현재위치 기능 부분 수정
강의내용중 오류 관련 하여 공지할 내용이 있어 글을 작성하였습니다. 현재 위치를 받아오는 부분에 있어 url이 localhost:3000 으로 작성하면 현재 위치를 받아 오지못하는 현상이 있습니다. 이를 해결하기 위해선 127.0.0.1:3000 으로 바꿔서 작성 하시면 제대로 기능이 활성화 됩니다. 그리고 해당 부분을 네이버 개발자 센터에도 추가해주시면 지도 기능도 정상적으로 작동 됩니다. 혼선을 주어 정말 죄송합니다 ㅠㅠ 앞으로 더 완성도 있는 강의를 제공하도록 노력하겠습니다. 감사드립니다.
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딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전
CNN 어드밴스 강의는 언제쯤 출시할 게획이신가요?
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요 모든 강의 구매해서 잘듣고 있는 수강생입니다 혹시 cnn 어드밴스 강의는 언제쯤 출시할 계획이신지 궁금합니다. 그리고 다른 강의 출시 계획이 있는지도 궁금하네요
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Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
vue-cli 버전 5.x에서 Node 버전이 낮아 vue 실행이 안될시.
npm install -g @vue/cli@x.x.x 강의에서는 4.1.1버전이니 npm install -g @vue/cli@4.1.1로 설치하시면 되겠습니다.
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비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
ㅠㅁㅠ
정말 감사합니다. 커리큘럼과 내용 모두 갓벽. 저에겐 그저 빛..
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탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지
질문있습니다
Oauth2 구글로그인, 페이스북 로그인 관련하여 인증을하고 한 후의 nest.js에서 jwt (access_token 과 refresh_token) 발급하여 프론트에서 사용할 수 있는 그런 내용을 찾고있는데 혹시 강의 내용으로 추가해주실수 있으신가요 ㅠㅠ 너무 어려워요
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실전! Querydsl
QueryDSL 5.0 버전 gradle 설정 공유합니다. (TREATED_PATH 발생시)
개인 프로젝트 하다가 TDD 에서 QueryDSL 작성시 java.lang.NoSuchFieldError: TREATED_PATH 에러 발생하여 구글링했고 QueryDSL5.0 사용 한다는 가정하에 gradle 설정파일 공유합니다. TREATED_PATH 에러 발생 java.lang.NoSuchFieldError: TREATED_PATH Gradle // QueryDSL 추가buildscript { ext { queryDslVersion = "5.0.0" }}plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.5.9' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.11.RELEASE' //querydsl 추가 id "com.ewerk.gradle.plugins.querydsl" version "1.0.10" id 'java'}group = 'com.example'version = '0.0.1-SNAPSHOT'sourceCompatibility = '11'configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor }}repositories { mavenCentral()}dependencies { // QueryDSL implementation "com.querydsl:querydsl-jpa:${queryDslVersion}" implementation "com.querydsl:querydsl-apt:${queryDslVersion}" implementation "com.querydsl:querydsl-core:${queryDslVersion}" // 한개 더 추가!}tasks.named('test') { useJUnitPlatform()}//querydsl 추가 시작def querydslDir = "$buildDir/generated/querydsl"querydsl { jpa = true querydslSourcesDir = querydslDir}sourceSets { main.java.srcDir querydslDir}compileQuerydsl{ options.annotationProcessorPath = configurations.querydsl}configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } querydsl.extendsFrom compileClasspath}//querydsl 추가 끝 혹시나 도움이 될까해서 올립니다.
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
게임 서버 경력 이직시 질문입니다
게임 회사에는 재직한적이 없고 게임 서버에 비해서는 소규모의 인원만 처리하는 보안 서버와 MFC, C# Winform과 같은 클라이언트 개발을 주로 해왔는데요. 제가 경험해본 서버는 select, WSAEventSelect 기반의 멀티스레드 서버이며 게임서버와 같이 수없이 많은 클라이언트에게 서비스하지 않기 때문에 DataRace를 처리하기 위한 임계영역, 뮤텍스 등은 거의 없고 크리티컬세션만 사용한거 같습니다. 벌써 경력은 N년차인데 게임 서버를 해본적이 없어 선생님의 강의를 듣고 게임 서버업계로 이직을 생각하는데요. 게임서버 라이브 서비스에는 연락온적이 있지만 모던 C++, 뮤텍스, 락 등 게임 서버에 특화된 질문에서 막혀 떨어졌습니다. 선생님께서는 현실적으로 가능성이 있는지 가능하다면 간단한 아우트라인 정도 알려주시면 감사하겠습니다. 다른 강의도 들으면 도움될만한것 추천부탁드립니다.