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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

AI의 시대를 준비하는 게임 개발자들을 위한 레벨업 챌린지입니다. 취업이 어려워진 요즘, 어떤 미래를 준비하고 계신가요? 게임 기술만 공부하면 미래가 막막해 보이고, 게임 출시만 시도하면 성장이 불안합니다. 그렇다면 <성장하면서 게임을 출시하는> 과정을 반복하면 되지 않을까요? Rookiss AI Creative GameDev Challenge에서는 실시간 라이브 코호트 교육의 특징을 살려 모든 사람들을 위한 교육 체계를 준비했습니다. 바쁜 몸을 이끌고 라이브에 참여라도 하면, 천천히 하지만 확실하게 성장하는 자신을 느낄 수 있을 것입니다.

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

  • Rookiss
  • Liu
  • Haker

26개 수업 학습

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

81,433

수강생

3,857

수강평

5,455

답변

4.9

강의 평점

49

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

AI는 게임 산업의 '미래'도 아닌, '현재'입니다

비리비리의 'Escape from Duckov'
AI 기술을 활용해 소규모 팀으로 게임을 제작한 혁신 사례 (아트 인원 1~2명)

혼란 속의 세상 

AI의 도움을 받으면 누구나 제품을 만들 수 있는 시대.
개인과 회사의 간격은 점점 줄어들고 있고
회사는 사람의 채용을 극단적으로 꺼리는 실정이라
앞으로 취업은 더 이상 보장된 것이 아닐 수도 있습니다.


사고의 전환

하지만 누구나 AI를 통해 제품을 만들 수 있다면
굳이 회사를 가야 할 이유가 있을까요?
만약에 내가 회사 밖에서도 충분히 돈을 벌 수 있다면
선택지는 넓어질 것이고 비로소 인생의 자유가 찾아오게 됩니다.

- 취업이 안 될까봐 고민하는 대학생.
- 나이가 많아 취업이 걱정되는 30대 취준생.
- 회사를 다니고는 있지만 은퇴 후가 걱정되는 직장인.
- 사이드 프로젝트를 통해 경제적 자유를 누리고 싶은 파이어족.

그 외 누구라도 예외 없이 AI 열풍에 관심을 갖고 자신만의 제품 제작을 시작해야 합니다.

본 강의에 대한 오리엔테이션은 다음 무료 강의를 참고 바랍니다.
[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookiss 라이브 세미나] 생성형 AI 때문에 바뀌는 컨텐츠 개발 파이프라인
🔗 https://inf.run/KwdbU

*커리큘럼은 100% 확정이 아니라 일부 내용이 바뀔 수 있습니다

Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab

AI는 시키는 작업만 하기 때문에 무엇을 시키는지가 중요합니다.
그리고 현명하게 방향성을 지시하려면사람이 모든 개념을 잘 이해하는 것이 필수적입니다.
뛰어난 시니어 한 명의 업무 능력이 100배 늘어난 것이 AI 시대의 특징이고
이것이 바로 요즘에 신입이 채용이 안 되는 이유이기도 합니다.

프로젝트가 커지면 커질 수록 AI의 실수 확률도 높아집니다.
따라서 사람은 이제 작업자가 아니라, AI의작업물을 최종 컨펌하는 감시자의 역할을 담당해야 합니다.
예전에는 신입으로 회사에 입사하여 차근차근 성장을 도모할 수 있었지만,
급변하는 AI 사회 속에서 이제는 그 사다리가 없어진 상황입니다.
- [1] AI가 모든 개발을 다 해주고.
- [2] 그래서 신입은 취업이 안 되고.
- [3] 결과적으로 학습 의욕이 저하되고.
- [4] 점점 사람들이 기본기를 멀리하고, '바보'가 되어가는 것이 자연스러운 추세입니다.

AI가 다 해줘서 신입은 필요 없지만. 반대로 AI를 잘 활용하려면,
장기적으로 사람이 고급 수준이 되어야 한다는 모순이 발생합니다.
Rookiss AI Creative GameDev의 장기적인 방향성은
현재(출시)와 미래(실력)를 동시에 잡는 것입니다.
이를 위해 2가지의 커리큘럼을 동시에 진행합니다.

Unity Indie Lab

Rookiss가 진행하는 인디 게임 개발 강의입니다.
입문/초급/중급 수준에 맞는 이론 공부와 실습을 병행합니다.
하나의 주제를 정해 유니티 기반의 인디 게임 출시에 도전하고
그 과정에서 필요한 여러 가지 기반 지식들을 꾸준히 공부해 체급을 키웁니다.
1달 단위로 커리큘럼이 끊어서 진행됩니다.

UE5 Tech Lab

Liu & Haker님이 진행하는 UE5 테크 강의입니다.
프로그래머들을 대상으로 합니다.
고급 수준의 내용을 다루며 UE5 및 C++에 대한 사전 이해도가 필수입니다.

UE5 Tech Lab에서는 온라인 게임 하나를 정하고,
시작부터 끝까지 만드는 과정을 보여드립니다.
뻔한 방식으로 개발하지 않고 가능한 최신 기술을 사용하는 도전적인 개발을 추구합니다.
Liu님의 진행 & Haker님의 리뷰 및 토론 방식으로 진행됩니다.
한 게임의 완성까지 진행되기 때문에 평균적으로 2~3달 단위로 커리큘럼이 이어집니다.

🗓 4기 (2026년 2월) 라이브 일정 및 주제

  • 2026년 01월 31(토) ~ 2026년 2월 22일(일)

    Haker & Liu님의 Tech 강의는 격달로 운영되어 강의가 없습니다.
    2월 주제는 Rookiss 단독 진행하며, 꽤 방대한 내용인 '스킬 시스템의 분석 및 제작'을 다룹니다.
    UE5 & Unity 양쪽 같은 주제로 진행되며, 스킬 시스템 구현 시 발생하는 여러 고민들에 대해 알아봅니다.

    매주 토요일/일요일 (8pm~11pm, 3시간x8 = 24시간)
    - 토요일 (8pm~11pm) : 언리얼 GAS 실습 및 코드 분석
    - 일요일 (8pm~11pm) : 유니티 스킬 시스템 구현 (언리얼 GAS 구조 참고해서)

    MMORPG나 리그오브레전드에서 나오는 다양한 스킬들을 어떻게 체계적으로 만들까?
    ~에 대해 깊게 고민하는 시간을 갖게 됩니다.
    또한, 본인이 좋아하는 챔프를 고르고 과연 그 챔프의 스킬들을 어떻게 구현할지 고민하는 과제가 나갑니다.



    진행 방식은 다음과 같습니다.

    [Unity Indie Lab]

  • Unity에서 스킬 시스템 구현 시, UE5 GAS 구조 모방해 진행

    [UE5 Tech Lab]

  • UE5 GAS 활용해 블루프린트 스킬 제작

  • UE5 GAS C++ 핵심 코드 분석

📍라이브 장소

  • Discord 채널

  • 강의는 라이브를 원칙으로 하지만, 그날 사정에 따라 라이브가 불가능하면 녹화본으로 제공됩니다.


<모집 일정>

새 기수는 매 월 마지막 일요일에 개강합니다.


<할인 정책>
수강료는 한 달 66만원(VAT 포함) 기준으로,
부담 완화를 위해 세일 쿠폰을 정기적으로 발급합니다.
- 30% 세일 : 인프런 오픈 할인 정책에 따라 적용
- 50% 세일 : 이전 회차 수강생 대상 쿠폰 발급

<복습>
챌린지 강의는 빠른 기술 변화를 따라가는 것을
목적으로 하는 1회성 코호트 강의입니다.
복습을 위해 녹화본을 제공하지만,
6개월 유지를 원칙으로 하고 이후에는
강의가 내려갈 수 있습니다.

1

31

챌린지 시작일

2026년 1월 31일 오후 08:00

챌린지 종료일

2026년 2월 22일 오후 11:30

챌린지 커리큘럼

전체

26개 ∙ (19시간 20분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • 유니티/언리얼 게임 출시

  • 게임으로 부업/수익화

  • 게임 기술에 대한 이해도

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임으로 수익화를 꿈꾸는 사람

  • 유니티 기반의 인디 게임에 관심이 많은 사람

  • 언리얼 기반의 최신 기술에 관심이 많은 사람

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity Indie Lab : C#과 유니티 지식이 필수는 아니지만, 있으면 좋습니다.

  • UE5 Tech Lab : C++과 UE5 지식이 필수적입니다.

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

자주 묻는 질문

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.