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컴공 졸업생들은 어떤 일을 하고 있을까?

혹시 대학교 전공이 컴퓨터 공학이신 분 있나요? 현재 하시는 일 혹은 하고 싶은 일이 전공과 얼마나 관련 있나요? 일반적으로 컴공과 하면 개발자를 떠올리게 되는데요. 오늘은 컴공과 출신인 인프런 팀원들의 사례를 중심으로 컴공 전공자가 어떤 일을 하고 있는지 살펴보려 합니다! 팔로 팔로 미~ =͟͟͞͞(๑•̀ㅁ•́ฅ✧컴퓨터 공학과 출신인 어떤 분의 고백. 혹시 공감하시는 전공자분 있나요? 🤣 (출처: 트위터 @hau_tumn)Case 1. 개발자몰리 (FE) 🐖처음부터 개발자가 꿈은 아니었어요. 컴퓨터에 아예 관심이 없었고 성적에 맞춰 대학교 원서를 넣다 보니 컴공과로 들어오게 됐습니다. 학점도 좋은 편이었는데, 딱히 전공을 살리고 싶다는 생각도 없었어요. 그러다가 취업 연계 근로로 일하게 된 회사 대표님을 만나면서 생각이 바뀌었습니다.처음엔 엄청 즐겁게 일하시는 모습과, 기술을 공유하고 발표하시는 모습이 인상적이었어요. 그게 다였는데, 근로 이후 공무원을 준비하다 보니 그 대표님 생각이 자꾸 나더라고요. 그때 제가 하고 싶은 일이 뭔지에 대한 고민을 많이 했고, 결국 무작정 대표님을 찾아가서 진로 상담을 했어요. 대표님은 괜찮으면 본인 사무실에서 일해보라고 하셨고, 그때부터 저를 위한 개발 공부를 하게 됐어요. 지금은 개발을 진심으로 좋아하게 됐고요.한 줄 소감 개발은 내가 정말 좋아하는 일!  하루 (BE) 🐷제가 대학 원서를 넣을 당시엔 공대에 들어가면 취업이 잘 된다는 이야기를 많이 들었어요. 그래서 개발의 '개'도 모르는 채로 컴퓨터 공학을 전공으로 선택했어요. 개발에 재미를 느끼기 시작한 건 3학년 때 프로젝트 과목을 많이 수강하면서였는데요.제 성격이 뭔가 안 풀리는 일이 있을 때 악착같이 매달려서 해결해야 하는 스타일이에요. 그래서 뭐 하나 개발하려면 엄청난 삽질(?)을 했거든요. 그런 과정이 재밌게 느껴졌고, 개발자가 되어야겠다는 생각에 확신을 줬던 것 같아요.한 줄 소감 개발자는 나를 성장시켜주는 직업인 것 같아요. Case 2. PO예박 🐨7년 정도 개발을 했는데, 개발이 즐겁지 않고 힘들다는 생각이 들어서 직무를 전환하게 됐어요. 서비스를 만들 때 이미 결정된 것을 전달받는 입장이 아니라 직접 결정에 참여하는 사람이 되고 싶기도 했거든요. IT 서비스를 만들어본 경험을 살릴 수 있는 다른 일을 해보고 싶다고 막연히 생각하다가 PO가 되었습니다.전공 중에 소프트웨어 공학 분야는 IT 기획이나 관리 직무랑 오버랩되는 부분이 있어서 아예 전공과 관련 없는 직무는 아닌 것 같아요. 실제로 개념적인 부분에선 전공 지식이 도움이 되고 있어요.한 줄 소감 어떤 직무든 장단점이 있는데, 개인적인 성향과 역량에 맞춰 더하기/빼기를 해보니 결과가 양수(+)예요. 덕분에 이 일을 계속할 수 있는 것 같아요. Case 3. 콘텐츠 MD앨리스 💝원래 게임을 만들고 싶어서 컴퓨터 공학과에 갔는데, 제가 기대했던 과목들이 없어서 영 재미가 없더라고요. 그러다가 4학년 때 서포터즈 활동을 했던 IT 도서 출판사 대표님이 같이 일해보자고 하셔서 자연스럽게 다른 직무로 커리어를 시작하게 됐어요.IT 콘텐츠 업계에 있다 보니 콘텐츠 MD라는 직무도 저와 잘 맞을 것 같아 지금은 MD로 일하고 있는데요. 전공을 살리면서 재미있는 일을 할 수 있어서 너무 좋아요!한 줄 소감 너무 재밌다! 위즈 🔮저는 개발자가 되고 싶었는데, 제가 꿈꿨던 개발자의 모습과 제 실력 사이의 차이가 생각보다 컸어요. 그리고 그걸 채우려면 끝없는 공부가 필요했는데, 제 성격상 그렇게 끈기 있게 공부할 수 있을까 하는 의문이 생기더라고요.개발 공부를 할 당시에도 인프런으로 강의를 들었는데, 우연히 인프런 광고 메일에 실린 MD 채용 공고를 보게 됐어요. 문득 컴퓨터랑 이야기하는 것보다 사람을 만나는 게 더 적성에 맞을 것 같다는 생각이 들더라고요. 개발자라는 직업은 안 맞지만, IT 업계는 좋아하는 저에게 적합한 일인 것 같았어요. 생각대로 MD가 제 적성에 더 잘 맞는 것 같아요. 미팅할 때 전공 지식이 있으니까 편하기도 하고요.한 줄 소감 행복하면 장땡~ 나는 행복합니다. 직무는 달라도 행복한 컴공 졸업생들! (출처: MBC)전공은 같아도 모두 다른 이야기를 가지고 있다는 게 재밌지 않나요? 컴공과 출신 인프러너가 이 글을 읽고 계신다면, 여러분의 사례도 댓글로 공유해주세요! 🤓

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[무료] 파이썬 챗GPT/ 자동화/ 머신러닝 활용사례 및 전망 무료 세미나 안내

SK그룹에서 강사활동하다가 지금은 스타트업에서 데이터분석가로 근무하고 있는데,머신러닝, 자동화 부업, ChatGPT 관련해서 무료 세미나를 해보려고 합니다!평일/주말 저녁 온라인으로 1시간 반 정도 하려는데 관심있는 분 있나여?..🔴 세미나링크 : https://m.onoffmix.com/event/275199** 비전공자/문과 분들도 이해하실수 있습니다!..# 스마트 스토어 자동 관리 스마트스토어의 위탁사 제품을 자동으로 업로드하고, 매일 아침 위탁사의 제품 품절 여부를 확인해 스마트스토어에 업데이트를 합니다. 또한 고객 주문시 자동으로 주문을 넣도록 세팅되어있습니다.- 영상링크 : https://youtu.be/3xbt_Pl-0E0 )..# 나에게 맞는 부동산 매물 찾기 서울시의 모든 부동산 매물 정보를 크롤링하여 내가 지정한 시세, 전세가율, 세대수등에 맞는 단지가 매물로 나오면 알람이 오게 만들었습니다- 영상링크 : https://youtu.be/VlNUlYa_QQQ..# 인스타그램 브랜드 계정 자동 관리 인스타그램 브랜드 계정의 기존 팔로워 유저들을 관리하고(좋아요) 신규로 팔로우를 맺을 유저들을 서칭하여 리스트로 만들어주는 자동화를 적용하였습니다. 유입 및 매출 상승 효과를 가져다 주었으며, 현재 챗GPT 연동하는 방안을 고민중입니다.- 영상링크 :https://youtu.be/m14HbceC9r0..# 국토교통부 API 유튜브 쇼츠 만들기 자동화 국토교통부의 API를 활용하여 대본을 자동으로 만들어주도록 만들었습니다. 이렇게 만든 대본으로 유튜브 쇼츠를 만들어 운영하였습니다- 영상링크 : https://youtube.com/shorts/xf8SDXkcESchttps://youtube.com/shorts/xf8SDXkcESc..# 챗GPT로 유튜브/인스타 쇼츠 만들기 유튜브 상위 데이터를 분석하여 주제를 선정하고 챗GPT를 활용해서 유튜브를 제작하였습니다. 유튜브/인스타에 업로드하여 많은 인기를 끌고 있습니다.(팔로워 1700명, 전체 조회수 150만)- 챗GPT 쇼츠제작 후기글 : https://www.teamblind.com/kr/post/챗GPT로-쇼츠유튜브쇼츠릴스-만들기-3개월-후기-PXyKzOGP- 영상 링크 : https://www.instagram.com/reel/CqkT1xIJ5JA/?igshid=MzRlODBiNWFlZA== ..# 네이버 블로그 및 카페 홍보 자동화 네이버 블로그나 카페에도 홍보가 주기적으로 필요한 곳들이 있습니다. 스팸이 되지 않도록 적절한 시기에 자동으로 업로드하는 알고리즘을 운영하고 있습니다. 자동화가 되니 더 많은 범위를 커버할 수 있습니다!- 영상 링크 : https://youtu.be/BqZ41mztjPs..#머신러닝 #파이썬 #자동화 #부업 #python #챗gpt

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KDT부트캠프

[ Unity6 ] 유니티 코리아와 함께하는 유니티 부트캠프 14기

🚀취업이 막막하다면? Unity 기반 게임 개발 & 실시간 디지털 콘텐츠 기술을 익혀 새로운 기회를 잡으세요.🔥 게임 개발 전공자이지만 취업의 방향이 고민되시나요?🔥 비전공자로서 콘텐츠 개발자로의 전환을 고민 중이신가요?🔥 게임 업계는 물론, XR, 메타버스, 실시간 콘텐츠 제작 분야로 취업 영역을 넓히고 싶으신가요?👉 Unity를 활용한 멀티플랫폼 게임 개발 + 실시간 XR 콘텐츠 제작 역량을 통해,빠르게 성장하는 디지털 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 확보해보세요.✅ Unity 기반 게임 개발 & C# 프로그래밍 – 실무 프로젝트 중심의 교육✅ XR 기술을 접목한 실시간 콘텐츠 및 버추얼 캐릭터 제작✅ 다년간의 Unity 전문 교육 경험을 보유한 강사진과 실무 멘토링 제공✅ Unity 개발자, XR 콘텐츠 제작자, 3D 실시간 콘텐츠 전문가로 진출 가능📌이 과정이 특별한 이유🎯 1. Unity 게임 개발 & XR 콘텐츠 제작 – 2가지 핵심 역량을 동시에 습득Unity와 C#을 활용한 클라이언트 시스템 설계Unity 기반 XR 콘텐츠 기획 및 실시간 인터랙션 구현다양한 산업으로의 진출이 가능한 실무형 교육🎯 2. 취업에 강한 실무 포트폴리오 완성이론을 넘어 실전 중심의 콘텐츠 제작 프로젝트Unity 기반 2D/3D 콘텐츠 및 XR 시뮬레이션 결과물 구축수료 후 바로 활용 가능한 포트폴리오 제공 + 현업 멘토의 피드백🎯 3. 비전공자도 가능한 개발자 전직 기회C# 기초부터 Unity 활용법까지 단계별 학습개발 경험이 없어도 쉽게 따라올 수 있도록 구성실습 중심으로 개발 실력을 차근차근 키울 수 있는 커리큘럼🎯 4. 메타버스/XR 콘텐츠 시대를 대비한 실시간 시스템 이해실시간 XR 시뮬레이션, 인터랙션 시스템, Unity 애니메이션 캡처 활용게임 외 다양한 산업군(의료, 교육, 미디어 등)으로 확장 가능한 역량Unity 기반 콘텐츠 기술력으로 다양한 기업과 직무에 어필 가능📍교육 기간: 2025년 6월 23일 ~ 12월 16일📍교육 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층 (강남역 도보 3분) 🔥Unity를 통한 게임 개발 + XR 콘텐츠 기술 습득으로 차세대 콘텐츠 개발자가 되어보세요!신청하러가기! Q1. Unity 프로그래밍을 처음 배우는데, 어느 정도 수준까지 가능할까요?A. 프로그래밍을 처음 배우는 비전공자도 참여할 수 있도록 C# 기초부터 시작합니다.Unity 기본 사용법 → C# 프로그래밍 → 인터랙티브 콘텐츠 개발 → 멀티플랫폼 게임 제작까지 단계적으로 학습하며,최종적으로 게임 개발 및 실시간 콘텐츠 시스템을 직접 구현할 수 있는 수준까지 도달하게 됩니다.Q2. 게임 개발과 XR 시스템 구축이 어떻게 연결되나요?A. 두 분야 모두 실시간 상호작용, 데이터 동기화, 시스템 최적화라는 공통된 기술 요소를 필요로 합니다.Unity 기반 게임 개발에서는 사용자 입력을 실시간으로 반영하고, XR 콘텐츠에서는 다양한 센서 데이터와 그래픽 요소가 실시간으로 동기화됩니다.따라서 Unity의 이벤트 기반 프로그래밍, 애니메이션 제어, 네트워크 구조에 대한 이해는 XR 시스템 구축에서도 그대로 활용됩니다.📌 게임 개발 역량을 키우면, XR 콘텐츠 개발, 메타버스, 가상 프로덕션 등 다양한 분야로 확장할 수 있습니다.Q3. 수업 방식이 어떻게 진행되나요?A. 이론 30%, 실습 70%로 구성된 프로젝트 기반 학습입니다.각 개념을 배우고 난 뒤, 직접 Unity를 활용해 게임 및 XR 콘텐츠를 개발하며 실무 역량을 강화할 수 있도록 구성되어 있습니다.Q4. 온라인 강의와 오프라인 강의의 차이는 무엇인가요?A. 온라인 강의는 이론 학습에 편리하지만, Unity 기반의 실무 기술을 익히는 데에는 한계가 있습니다.특히 XR 콘텐츠 제작, 인터랙티브 요소 구현, 실시간 동기화 시스템 등은 실제 장비 및 개발 환경에서 경험해야 이해가 깊어집니다.오프라인 수업에서는 현업 강사진이 실시간 피드백을 제공하고, 팀 프로젝트를 통해 실무와 유사한 협업 능력도 함께 기를 수 있습니다.📌 실습 중심의 교육을 통해 실무 적용이 가능한 역량을 갖추는 것이 목표입니다.Q5. 프로그래밍 경험이 없어도 따라갈 수 있나요?A. 네, 가능합니다.기초적인 프로그래밍 로직부터 Unity의 C# 스크립팅까지 단계적으로 학습하며, 전공자와 비전공자 모두 따라올 수 있도록 커리큘럼이 구성되어 있습니다.Q6. 게임 개발 외에도 취업할 수 있는 분야가 있을까요?A. 물론입니다.Unity를 활용한 기술은 XR 콘텐츠 제작, 메타버스 플랫폼 개발, 인터랙티브 미디어, 교육/의료 시뮬레이션 등 다양한 산업에 활용되고 있습니다.특히 실시간 시스템에 대한 이해는 콘텐츠 기획 및 기술 직무에서 큰 강점이 됩니다.Q7. 포트폴리오를 제작할 수 있나요?A. 네, 팀 프로젝트와 개인 프로젝트를 통해 직접 콘텐츠를 개발하며 포트폴리오를 완성하게 됩니다.게임뿐 아니라 XR 콘텐츠, 실시간 인터랙션 시스템 등 다양한 형태의 결과물을 취업 시 활용할 수 있습니다.Q8. 사용되는 개발 환경과 장비는 어떤 것이 있나요?A. Unity 최신 버전과 Visual Studio를 기반으로 개발 환경을 구성하며, GitHub를 통해 버전 관리와 협업도 함께 학습합니다.Unity + C# 기반 인터랙티브 콘텐츠 및 XR 콘텐츠 개발캡처 장비, 애니메이션 리타겟팅 도구, 센서 연동 등 실시간 콘텐츠 제작 장비 제공VR/AR HMD, 모션 캡처, 실시간 스트리밍 툴 등 실무에서 사용되는 장비를 활용한 실습 진행📌 실제 현장에서 활용되는 기술과 장비를 그대로 사용하는 환경에서 학습하게 됩니다.Q9. 취업 지원은 어떻게 이루어지나요?A. 콘텐츠 제작 및 게임, XR 산업군과 연계한 취업 컨설팅을 제공합니다.이력서 작성, 포트폴리오 피드백, 면접 코칭까지 전반적인 지원을 통해 실질적인 취업 연결을 도와드립니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원 가능합니다.Unity를 활용한 게임 및 XR 콘텐츠 개발자로 진로를 전환하고자 하는 분들께 적합한 과정입니다. 신청하러가기!

유니티부트캠프게임개발입문포트폴리오취업C#미디어콘텐츠

KDT부트캠프

[UE5 부트캠프] 언리얼 엔진 게임 개발 + 디지털 콘텐츠 시스템 구축

신청하러가기!🚀 취업이 막막하다면? 게임 개발 & 실시간 디지털 콘텐츠 기술을 배우고 새로운 기회를 잡으세요!🔥 게임 개발 전공자이지만 취업이 어렵나요?🔥 비전공자로서 개발자로 전직하고 싶나요?🔥 게임업계뿐만 아니라 XR, 버추얼 프로덕션, 실시간 콘텐츠 시장까지 취업 기회를 넓히고 싶나요?👉 언리얼 엔진을 활용한 멀티플레이어 게임 개발 + 실시간 디지털 콘텐츠 시스템 구축 과정으로,     새로운 시장에서 경쟁력을 확보하세요! ✅ 멀티플레이어 게임 개발 & 서버 구축 – 실무 프로젝트 기반 학습!✅ XR 기술을 활용한 실시간 콘텐츠 제작 및 버추얼 프로덕션 시스템 운영!✅ 국내 최고 수준의 언리얼 엔진 공인 강사진 & 실무 멘토링 제공!✅ 게임업계뿐만 아니라 XR, 버추얼 프로덕션, 실시간 콘텐츠 개발자로 취업 가능! 📌 이 과정이 특별한 이유🎯 1. 게임 개발 & XR 시스템 구축 – 2가지 핵심 기술을 한번에!블루프린트 & C++을 활용한 서버-클라이언트 시스템 구축멀티플레이어 네트워크 프로그래밍 & 실시간 XR 데이터 동기화 기술 학습게임 서버 개발과 XR 시스템 운영을 모두 익혀 다양한 취업 기회 확보!🎯 2. 취업이 어려운 전공자를 위한 실무 포트폴리오 완성단순한 이론 강의가 아니라 실제 프로젝트를 통해 게임 & XR 콘텐츠 개발 경험 제공!수료 후 바로 사용할 수 있는 포트폴리오 제작 & 현업 피드백 제공!기존 게임업계 취업이 어려웠다면, XR 콘텐츠 제작자로 확장 가능!🎯 3. 비전공자의 개발자 전직 기회 – 기초부터 실무까지!프로그래밍 기초부터 시작해 블루프린트 & C++까지 체계적인 학습!코딩 경험이 없어도 차근차근 배울 수 있도록 맞춤형 교육 진행!실무형 프로젝트를 통해 개발자로서의 커리어 전환 가능!🎯 4. XR / 버추얼 프로덕션 시스템 구축으로 차세대 개발자로 성장!XR 환경에서 카메라 트래킹, 실시간 합성(Compositing), 실시간 네트워크 동기화 기술 학습게임뿐만 아니라 메타버스, XR, 버추얼 프로덕션 시장까지 취업 기회 확장!멀티플레이어 게임 개발 경험이 버추얼 프로덕션 기술로도 적용 가능!📍 교육 기간: 2025년 3월 24일 ~ 9월 1일📍 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층🔥 "게임 개발 + XR 시스템 구축, 두 가지 핵심 기술을 익혀 더 넓은 취업 기회를 잡으세요!" 🚀Q1. 언리얼엔진 프로그래밍을 처음 배우는데, 어느 정도 수준까지 가능할까요?A. 프로그래밍을 처음 배우는 비전공자도 참여할 수 있도록 기초부터 시작합니다.블루프린트 기초 → C++ 프로그래밍 → 네트워크 프로그래밍 → 게임 서버 구축까지 학습하며,최종적으로 멀티플레이어 게임 & 실시간 콘텐츠 시스템을 직접 개발하는 수준까지 도달합니다.Q2. 멀티플레이어 게임 개발과 버추얼 프로덕션 시스템 엔지니어링이 어떻게 연결되나요?A. 두 분야 모두 실시간 데이터 동기화, 네트워크 최적화, 시스템 안정성이 중요한 공통점을 갖고 있습니다.멀티플레이어 게임 개발에서는 플레이어의 입력을 서버에 반영하고, 모든 클라이언트에 동기화하는 것이 핵심입니다.버추얼 프로덕션 시스템에서는 카메라 트래킹, 조명, 그래픽이 실시간으로 반영되어야 하며, 이는 네트워크를 통한 동기화가 필수적입니다.서버-클라이언트 모델, 네트워크 지연(Latency) 보정, 데이터 패킷 최적화 등 게임 개발에서 배우는 기술이 버추얼 프로덕션에서도 그대로 활용됩니다.📌 즉, 하나의 기술을 학습하면 두 분야에서 모두 활용할 수 있으며, 더 넓은 취업 기회를 가질 수 있습니다.Q3. 수업 방식이 어떻게 진행되나요?A. 이론 30% + 실습 70%로 구성된 프로젝트 기반 학습 방식입니다.각 개념을 배운 후 실제 게임 & XR 콘텐츠를 직접 개발하며 배우는 실무형 과정입니다. Q4. 온라인 강의와 오프라인 강의의 차이는 무엇인가요?A. 온라인 강의는 편리하지만, 실무 기술을 익히는 데 한계가 있을 수 있습니다.게임 개발이나 XR 콘텐츠 제작은 실제 환경에서 직접 경험하는 것이 중요합니다.버추얼 프로덕션과 네트워크 프로그래밍처럼 실시간 시스템을 다루는 과정은 실제 장비와 환경에서 학습해야 제대로 이해할 수 있습니다.오프라인 강의에서는 실무 경험이 풍부한 강사가 바로 피드백을 주고, 팀 프로젝트를 통해 실제 협업 경험을 쌓을 수 있습니다.📌 단순히 개념을 익히는 것이 아니라, 실습과 피드백을 통해 실무에서 바로 활용할 수 있는 능력을 기르는 것이 중요합니다.📌 이 과정에서는 실제 현장에서 사용되는 장비와 시스템을 활용해, 보다 현실적인 실무 환경에서 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다. 🚀Q5. 프로그래밍 경험이 없어도 따라갈 수 있나요?A. 네, 가능합니다!처음부터 배우는 기초 과정이 포함되어 있으며, 프로그래밍 로직부터 C++까지 단계적으로 학습합니다.Q6. 게임 개발 외에도 취업할 수 있는 분야가 있을까요?A. 네! XR 콘텐츠 제작, 메타버스 개발, 실시간 콘텐츠 시스템 개발자로도 취업할 수 있습니다.특히 네트워크 프로그래밍을 활용한 실시간 서비스 운영이 가능한 역량을 갖추게 됩니다.Q7. 포트폴리오를 제작할 수 있나요?A. 네, 과정 내에서 팀 프로젝트 & 개인 프로젝트를 진행하여 취업용 포트폴리오를 제작합니다.실제 멀티플레이어 게임 & XR 콘텐츠를 만들어서 취업 시 활용할 수 있습니다.Q8. 사용되는 개발 환경과 장비는 어떤 것이 있나요?A. 언리얼 엔진 5 기반으로 게임 개발 및 실시간 디지털 콘텐츠 제작을 진행할 수 있도록 최적화된 최신 장비를 제공합니다.Visual Studio + GitHub + Unreal Engine 5 개발 환경 구축 → C++ 및 블루프린트 기반 프로그래밍 학습모션 캡처 장비 활용 → 실시간 애니메이션 구현 & 언리얼 엔진과 데이터 스트리밍 연동 실습카메라 트래킹 시스템 적용 → XR 콘텐츠 제작 및 실시간 버추얼 프로덕션 기술 학습LED Wall 및 ICVFX (In-Camera VFX) 환경 제공 → 실시간 합성(Compositing) 및 버추얼 프로덕션 시스템 구축 실습 가능📌 이 과정에서는 단순히 언리얼 엔진을 배우는 것이 아니라, 게임 개발 & 실시간 XR 콘텐츠 제작을 위한 최신 기술을 실습할 수 있는 환경을 제공합니다.📌 언리얼 엔진 프로그래밍, 멀티플레이어 게임 개발, 버추얼 프로덕션 시스템 엔지니어링을 배우고 싶은 분들에게 최적화된 과정입니다. 🚀Q9. 취업 지원은 어떻게 이루어지나요?A. 게임, 디지털트윈, XR 기업 등과 연계하여 취업 컨설팅, 포트폴리오 피드백, 면접 대비 등을 지원합니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원할 수 있습니다.게임 개발자 & XR 콘텐츠 개발자로 전환을 희망하는 분들에게 적합한 과정입니다. 신청하러가기! | 문의처KakaoTalk : http://pf.kakao.com/_cpxopG/chatPhone : 010-5146-5161E-mail : hj.kwon@monsteraedu.co.kr

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[UE5 부트캠프] XR & 실시간 디지털 콘텐츠 3D 아티스트 과정

신청하러가기!🚀 취업이 어렵다면? 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 기술을 익히고 새로운 시장으로 진출하세요!🔥 영상/디자인 전공자지만 취업이 어려운가요?🔥 비전공자로서 디지털 콘텐츠 크리에이터로 전환하고 싶나요?🔥 영상, 영화, 광고 업계뿐만 아니라 XR, 실시간 콘텐츠, 메타버스 시장까지 취업 기회를 넓히고 싶나요?👉 언리얼 엔진을 활용한 실시간 XR 콘텐츠 제작 + 디지털 콘텐츠 시스템 구축 과정으로, 차세대 크리에이터로 성장하세요! ✅ 3D 모델링부터 메타휴먼, 모션 캡처, 실시간 합성까지!✅ LED Wall, ICVFX, XR 기술을 활용한 실시간 콘텐츠 제작 실습!✅ 실제 촬영 환경에서 프로젝트 진행 & 포트폴리오 완성!✅ 영상 업계뿐만 아니라 XR, 실시간 디지털 콘텐츠 제작자로도 취업 가능! 📌 이 과정이 특별한 이유🎯 1. 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 제작 실습 (최신 기술 경험!)언리얼 엔진을 활용한 실시간 합성(Compositing) & 환경 디자인LED Wall & ICVFX(In-Camera VFX) 기술을 활용한 고퀄리티 영상 제작 실습메타휴먼 & 모션 캡처 기술을 적용한 실시간 애니메이션 제작🎯 2. 취업이 어려운 전공자를 위한 실무 포트폴리오 완성단순한 이론 강의가 아니라 실제 프로젝트를 통해 XR 콘텐츠 & 실시간 디지털 콘텐츠 제작 경험 제공수료 후 바로 사용할 수 있는 포트폴리오 제작 & 현업 피드백 제공!기존 영상·광고 업계 취업이 어려웠다면, 실시간 콘텐츠 제작자로 확장 가능!🎯 3. 비전공자의 디지털 콘텐츠 제작자 전직 기회 – 기초부터 실무까지!3D 모델링, 애니메이션, 모션 캡처 등 최신 XR 기술을 체계적으로 학습!영상 편집자, 디자이너도 쉽게 배울 수 있도록 맞춤형 교육 진행!실무형 프로젝트를 통해 디지털 콘텐츠 크리에이터로 커리어 전환 가능!🎯 4. 실시간 디지털 콘텐츠 시스템 구축으로 차세대 크리에이터 성장!XR 환경에서 실시간 카메라 트래킹, 라이브 합성, 실시간 데이터 송수신 시스템 구축 학습영상뿐만 아니라 메타버스, XR, 실시간 콘텐츠 시장까지 취업 기회 확장!실시간 XR 콘텐츠 제작 경험이 광고, 영화, 방송 제작 기술로도 적용 가능!  📍 교육 기간: 2025년 3월 10일 ~ 8월 18일📍 장소: 서울 서초구 서초대로74길 33, 2층 🔥 "영상 제작 + 실시간 디지털 콘텐츠 제작, 두 가지 핵심 기술을 익혀 더 넓은 취업 기회를 잡으세요!" 🚀 자주 묻는 질문 Q&A Q1. 언리얼엔진 아트 과정에서는 어떤 기술을 배우나요?A. 3D 모델링, 메타휴먼, 모션 캡처, 실시간 합성(Compositing), XR 콘텐츠 제작 기술을 배웁니다.Q2. 버추얼 프로덕션과 일반 영상 제작의 차이점은 무엇인가요?A. 버추얼 프로덕션은 실시간 엔진(언리얼 엔진)을 사용하여 합성 및 VFX를 즉시 적용할 수 있습니다.따라서 촬영 후 후반 작업을 최소화하고, 실시간으로 그래픽을 반영할 수 있는 장점이 있습니다.Q3. 포트폴리오 제작이 가능한가요?A. 네! 수업 내에서 실무 프로젝트를 진행하여 포트폴리오를 완성합니다.특히 실시간 합성 콘텐츠, XR 광고, 3D 애니메이션 등 다양한 작업을 포함할 수 있습니다.Q4. 영상 제작 경험이 없어도 배울 수 있을까요?A. 네! 초보자도 따라올 수 있도록 단계별 교육이 진행됩니다.특히, 3D 모델링 & 애니메이션부터 실시간 콘텐츠 제작까지 모든 과정이 포함되어 있습니다.Q5. 아티스트 과정에서는 프로그래밍을 배우나요?A. 아트 중심 과정이므로 블루프린트 등 간단한 기능을 다루지만, 깊이 있는 프로그래밍 과정은 없습니다.따라서 게임 개발 & 프로그래밍을 배우고 싶다면 프로그래밍 과정에 지원하는 것이 좋습니다.Q6. 취업할 수 있는 직무가 궁금해요!A. 영상 제작, XR 콘텐츠 크리에이터, 디지털 아트, 버추얼 프로덕션 스페셜리스트 등 다양한 직무가 있습니다.Q7. 어떤 소프트웨어를 배우게 되나요?A. 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)와 블렌더(Blender)를 집중적으로 학습합니다.언리얼 엔진 5: 실시간 렌더링, 버추얼 프로덕션, ICVFX(In-Camera VFX), 실시간 합성(Compositing)블렌더(Blender): 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 환경 디자인📌 이 과정에서는 언리얼 엔진과 블렌더를 활용한 실시간 XR 콘텐츠 & 디지털 콘텐츠 제작에 초점을 맞추고 있습니다.📌 타 소프트웨어(After Effects, Nuke, Substance Painter 등)는 별도 과정에서 다루거나 추가적인 활용법을 가이드하는 형태로 진행됩니다. 🚀Q8. 실습 환경은 어떻게 제공되나요?A. 모션 캡처 장비, LED Wall, ICVFX 환경에서 직접 실습할 수 있는 최신 장비를 제공합니다.Q9. XR 콘텐츠 제작을 배우면 어떤 분야로 진출할 수 있나요?A. 광고, 영화, 뮤직비디오, 메타버스 콘텐츠 제작, 실시간 방송 그래픽 등 다양한 산업으로 확장할 수 있습니다.Q10. 지원 자격이 있나요?A. 국민내일배움카드 소지자라면 누구나 지원 가능합니다.특히, 영상·디자인 전공자 & 실무 경험을 쌓고 싶은 분들에게 적합합니다.신청하러가기!| 문의처KakaoTalk : http://pf.kakao.com/_cpxopG/chatPhone : 010-5146-5161E-mail : hj.kwon@monsteraedu.co.kr

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WhoSoon Hwang

7-1. 내가 생각하는 취업준비

 7-1. [내가 생각하는 취업준비] (feat. 신입) 그래도 나름 전직장에서부터 면접도 많이 보고 우물 밖에 나와서 사람들도 꽤(?) 만나보았는데... 어떤 사람들은 뭔가 좀 핀트가 어긋난달까요?? 요 주제는 신입과 경력으로 나뉘는데.. 경력 신입도 신입이죠 뭐 당사자들이 신입으로 지원한다는데 누가 말릴 수 있을까요. (직무 전환을 하고 싶던지 아니면 자신이 없는거겠죠..) ................................. 아무튼 이번 주제는 - 신입 무엇을 하고 싶은지, 왜 하고 싶은지를 모르는게 어쩌면 당연하다. 그럼 어떤 전략을 짜야할까? 흔히들 말하는 "네카라쿠배" 급으로 갈 수 있는 분들은 예외;; 이분들은 알아서 재주껏 잘 가신다.. 그 영역이 아닌 분들은... 내 생각엔 수단과 방법을 가리지 않고 지인들과 커뮤니티를 이용해서 정보를 얻어내야 하지 않을까??? 뭘 알아야 그에 맞는 포트폴리오든 학습이든 할테니까... 들어가고 싶다고 들어갈 수 있는 회사가 과연 있을런지.. 가고 싶으면 준비를 하고 노~오력을 해야지... 다들 그렇게 해서 간다.. (단, 언제나 운빨과 예외는 존재하겠지만요.) ................................. 신입들에게 가장 많이 듣는 질문 "제가 알고리즘이 약한데 여기를 갈 수 있을까요?" 아쉽지만 못갑니다. 엄청 힘들겠죠. 지원자가 가고 싶어하는데는 그걸로 지원자의 입사의지를 평가하는 인성검사 같은.. 그게 지원자의 인성이라고 판단을 하는거죠. 😑 아니 본인이 약하다고 말하면서 그걸 알고 있으면서 나랑 얘기할 시간에 여기저기 돌아다닐 시간에 먼저 알고리즘 공부를 하라고. 왜 안하는데... 거기 가고 싶담서?? 거기 인성검사입니다. 😭 기업에서 하는 코딩테스트를 그닥 선호하진 않는 편인데...(이젠 나이가 들어서 그렇지. 저도 예전엔 필수라고 생각을 했던 때도 있었..)  나도 마이다스아이티에서 8년간 문제를 만들어 출제도 해보고, 과제를 만들어서 해커톤까지 하면서 같이 밤새면서 채용도 해보고 했는데... 결국 할놈할 될놈될이라고 생각한다.  "알고리즘은 뭘까??" 회사마다 스탠스가 케바케다. 어떤 회사는 그게 너무나 중요시해서 필수역량이라고 생각해서 집요하게 파본다. 어떤 회사는 그걸 자기네 회사에 들어오기 위한 1차 등용문 정도로 생각을 한다. 또 어떤 회사는 그딴거 필요없으니 비지니스 잘 보고 동료랑 코딩만 즐겁게 하면 된다고 한다. 어찌 보면 특정 직무(성능최적화)에 특화된 기술일 수도 있을거다. 세상에 얼마나 많은 알고리즘이 있는데 그걸 다 어떻게 알 수 있나. 그래도 다 아는 사람이 어딘가에 있을꺼다. 분명 그런 사람이 있을거다. ㅋㅋ (존경합니다.) 그러면 그냥 본질은 정해져 있다. 가고 싶은 회사가 그걸 본다면 그냥 공부해라. 유튜브, 알고리즘 사이트, 서적.. 자료는 넘치고 넘친다. 아니 왜 이렇게 많은 자료가 있는 분야를 공부도 하지 않으면서, 본인은 준비도 되지 않았으면서.. 그 회사가 본인을 받아줄 준비를 하라고 하는건 과욕이고.. 양심도 없는거겠지.. 그냥 알고리즘을 필수요소라고 생각하지 않는데로 가면 그만이다. ................................. 그 다음 많이 듣는 질문 "이력서를 어떻게 써야 하죠?" 자.. 자 여러분 흥분하지 마세요. 사회 초년생을 준비하는 신입.. 군대로 치면 노란견장입니다.. 그래도 뭐 저도 저 질문을 들으면.. 난감해요. 어디서부터 어떻게 무엇을 설명해줘야 하는 생각이 들다가도,.. 엥? 나 지금 왜 여기있지.. 하는 생각도 솔직히 조금은 듭니다..  그러나 각설하고.. 제 생각은.. "잘 써야죠. 잘" 결국 이건데.. 이게 참 여러 회사를 지원하는 지원자의 이력서가 다 똑같아요.. 다 진짜.. 토시하나 안틀리고.. 😑 일단, 먼저 그 얘기를 합니다. 본인이 지원하시는 회사의 그 직무에 초점을 맞춰서 강조할 것과 아닌 것을 나누라고, 아직 피면접자이지만 본인이 읽어보고 면접을 보고 싶은 생각이 드는지를 보라고, 아니면 주위에 뿌려서 읽어보고 어떠냐고 물어보라고... SSH (Simple Strength Honest) 신입이니까 뭐 얼마나 경험을 하셨을까요. (예외빼구;;) 간단하고, 강점 살리고, 정직하게 (면접 가면 다 드러납니다.) 암튼 위의 내용을 가지고 썰을 풀죠 뭐.. 저라고 마땅한 기준이 있는건 아니니까요.. 아마 1도 궁금하시진 않겠지만 저의 기준은 다음과 같습니다. 제가 서류 전형을 본다고 생각하고 얘기를 해보면.. 당연히 저의 경우입니다. 모두가 다 다를꺼에요.. 저는 첫번째로 자소서가 있으면 자소서를 읽어봅니다. 저는 첫느낌을 굉장히 중요하게 생각하는데.. 자소서를 보다가 어 이 부분이 궁금한데? 어떻게 했을까? 라고 떠오르는 분은 기술 스택을 보고 그냥 신입이 접해봤을 만한 스택이라면 대부분 전형을 통과시킵니다. (백엔드라면 (java, spring f/w or boot) 정도만 적혀 있으면 더 좋아라 합니다. 😆 자 그럼 저에게 궁금증을 유발하는 분들은 예를 들면 요런게 적혀 있어서 입니다.  "이러 이러한걸 텀프로젝트로 진행했는데, 나는 여기서 이건 좀 더 찾아보고 싶어서 이렇게 해보고 저렇게 해보고 했는데.. 결국은 ... 그리고 나는 이런걸 얻었다." 이라던가... "어떤 이유로 리스트를 쓰다가 이런것도 있네? 하는 생각에 자바의 Collection interface의 구현체들의 소스를 보게 되었고... 어떤 것을 얻었다." 위 같은 내용이 있으면 같이 얘기해보고 싶은게 많아서 실무 전형으로~이런 분들과 면접을 보면 저도 얻는게 많거든요 ^^ 그리고 같이 면접을 들어가는 면접관 분들에게 동기부여도 되고 ㅎㅎㅎ 결국 저는 저를 어떤 한면에서 조금이나마 동기부여를.. 호기심을 일으키는 분들은 굉장히 선호하는 편입니다. (제가 그렇다는 것이지, 제가 다녔더 회사가 그랬다는 것은 아닙니다. ㅠㅠ 저는 이상한 면접관이니까요 ㅋㅋㅋ) 그냥... 최선을 다해보세요. 그리고 주변에 도움을 청하세요. 그래도 안되면 연락주세요. 결론은 정말 잘하는 것 같은데 어디갈지 모르시겠다는 분들.. 지금 여러분을 찾고 있는 좋은 기업이 많습니다. 단 잘하는게 아니면 공부하라고 할 겁니다.. 😆 아참 자료구조는 아직도 필수라고 생각합...

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