Rookiss
@rookiss
Học viên
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Đánh giá khóa học
4.9
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Khóa học
Đánh giá khóa học
- [Tôi Level Up Một Mình] Tạo Game Multiplayer UE5 Lv. 1 (Nhập Môn Listen Server)
- [Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine
- [Rookiss Live Seminar] Nhân tài và chiến lược học tập trong ngành game thời đại AI
- [Dành cho người mới bắt đầu với UE5] Phần 1. Blueprint của Unreal Engine
milla03204067
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[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 3. Khám phá phát triển trò chơi 3D bằng Unreal Engine[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 3. Khám phá phát triển trò chơi 3D bằng Unreal Engine
Bài viết
Hỏi & Đáp
Session 질문입니다
클라이언트에도 서버 대리인이 있고, 서버에서도 클라 대리인이 있기 때문입니다.
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Hỏi & Đáp
MessagePack
패킷은 자체 제작으로도 만들기 때문에, 외부 라이브러리를 사용하지 않아도 크게 상관 없다고 봅니다.
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Hỏi & Đáp
상용 엔진 설치에 대해 질문사항
최신 6개월 내 설치한 버전이면 사실 크게 상관없습니다.
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Hỏi & Đáp
독학과 부캠, 학원 고민입니다.
"C++ → 자료구조, 게임수학 → 그래픽스 → STL → 알고리즘, 코테 → OS → 시스템 프로그래밍 → 네트워크 → 상용엔진"네 공부 방향은 맞습니다만.제가 강의를 만들 때와 상황이 많이 달라지긴 했습니다.학원을 가고 싶어도 문제가 있습니다.업계가 굉장히 힘들어져서 덩달아 학원들도 안 되는 바람에,프로카데미를 제외한 나머지 학원들은 강사진들이 교체되며 형편 없어졌습니다.독학을 하더라도 예전보다 커트라인이 2~3배 높아졌다고 체감하시면 됩니다.왜냐하면 AI 로 인해 어지간하게 잘하는 신입이 아니면 안 뽑는 추세이기 때문입니다.현재 진행하는 챌린지에서는 최대한 생성형 AI를 활용한 1인 게임 개발 쪽으로활로를 뚫어 보면서 취준을 하는 것을 강조를 드리고 있는데정말 앞으로 그것이 유일한 길이라고 봅니다.
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Hỏi & Đáp
recv 할게 없어도 무한 while문을 도는데 괜찮은건가요?
네 조금 더 주기적으로 체크해도 무방하고,네트워크 부분만 별도의 쓰레드로 확실히 관리할 경우 블로킹 방식으로 가도 괜찮습니다.
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Hỏi & Đáp
Write Read 커서 키워드
공식용어는 아니고요. 하지만 circular buffer를 공부하시면 결이 비슷합니다
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Hỏi & Đáp
MySQL 연동
게임서버 강의에서 ORM을 다루기 때문에 ORM으로 DB 연동을 하면 됩니다.
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Hỏi & Đáp
강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.
우선 저희 팀 신입의 강의력이 별로라서 죄송합니다.PCG는 을 통칭하는데던전 생성 알고리즘의 경우 특별히 정해진 원리나, 모범 답안이 있다고 보긴 힘듭니다.이번 주제는 PCG 자체라기보다는 '디아블로1 PCG'로 기획이 되었습니다.디아블로1 코드의 유출 혹은 리버싱으로 인해 이미 공개된 알고리즘이 있고,그것을 유니티에서도 복원해서 던전 크롤러 등 장르의 게임에 사용하는 것이 프로젝트의 목표입니다.C#을 안다는 의미는 재귀 함수 등 어느 정도의 C# 코드 분석이 되어야 한다는 전제 조건이 붙고,코드를 일일히 따라치진 않고 직접 분석하되 헷갈리는 부분은 문서로 커버치는 것이 목표였는데생각대로 잘 안 된 것 같네요.
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Hỏi & Đáp
경력 관련 질문
강의를 찍은 시점과 현재는 많이 상황이 달라졌습니다. 역시나 AI 때문에 그런데요!정말 판단하기 어려운 시절이긴 하지만, 지난 경력을 굳이 지우실 필요는 없고빨리 실력을 향상시켜 그냥 무던하게 넘어가시는 것이 좋다고 봅니다.서버 기술이 궁금해서 쉬는 기간에 서버 학원을 다녔다는 것은잘 포장하면 꼭 해가 되진 않을 수 있습니다.
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Hỏi & Đáp
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
너무 한 번에 몰리지 않게 배분해보세요.대부분의 경우 정말 입장 처리가 불가능한데 너무 몰려서 발생하는 문제입니다.(특별히 버그라고 보긴 어렵고요)
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![Thumbnail image of the [Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=148)
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