Rookiss
@rookiss
Học viên
84,079
Đánh giá khóa học
4,065
Đánh giá khóa học
4.9
Bài viết
Hỏi & Đáp
게임 프로그래밍 독학 로드맵 조언 부탁드립니다.
프로그래밍 대회에서 배우는 알고리즘 전략 세트 (구종만) UE5 소스코드를 받아 가서, 실행은 못하더라도 엔진 코드를 분석하면 아주 많은 도움이 되지만 이건 좀 내공이 쌓여야 가능한 공부법이긴 합니다.뭐라도 하면 도움 안 되는 것은 없지만. 실력적으로 크게 도움이 된다고 하긴 좀 애매합니다.
- 0
- 2
- 60
Hỏi & Đáp
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
라이브 서비스에선 절대 저런걸 하지 않습니다. 속도가 너~~무 느려지기 때문에개발 환경에서 버그를 잡을 때 쓰는 것입니다.
- 0
- 2
- 34
Hỏi & Đáp
Unity Span
꼭 '실무'라고 특별히 다른 것은 아닙니다만.그래도 만들어서 쓰기보다는, Google Protobuf 같은외부 라이브러리를 쓰는 것이 더 일반적이긴 합니다
- 0
- 2
- 54
Hỏi & Đáp
씬 배치 구조에서 Addressables를 어떻게 적용해야 하는지 궁금합니다.
사실 이건 선택의 영역입니다.리소스 관리는 결국 여러 가지의 목표를 갖고 있는데요.- 최종 배포에 리소스가 포함되기 위함.- 필요할 때 로딩해서 사용하기 위함.- 번외편으로 혹시라도 리소스 패치가 필요한 게임의 경우.작은 게임이라면 그냥 싹 다 Scene에 배치만 하면 되니 굳이 Addressables 등이 필요 없습니다.Addressable로 키를 관리하기 시작하면, 그 키를 가지고 데이터시트를 만들기가 용이해지는데요. (ex. Player_05를 스폰해라!)아무래도 Addressable을 활용하기로 정책을 정했다면설렁 Scene에 바로 배치하는 오브젝트라 해도,프리팹으로 만들기 Addressable 등록을 해주는 것이 통일성 있어 좋습니다.(정말 나무 같이 데코레이션 목적인 오브젝트가 아니라면)
- 0
- 1
- 45
Hỏi & Đáp
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
원래 지금이 어려운 난이도입니다.사실 저도 저 비슷한 코드를 회사에서 봤는데 그 때 좀 혼란스러웠기도 했고아마도 type, reflection, dictionary 등 C#의 종합 세트라 그렇습니다.그냥 넘어가셔도 무방하고 특히나 요즘 시대에는 AI 시대가 되어서코드를 빠르게 읽는 것이 중요해서 너무 하나 하나를 깊게 파지 않은 것이 좋을 수도 있습니다.
- 0
- 2
- 55
Hỏi & Đáp
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
서버 프로그래머의 주 업무는 컨텐츠 제작이지 서버 엔진 제작이 아닙니다.사실 서버 프로그래머 중에서도 서버 엔진에 대한 이해가 있는 사람의 비중은 10%도 안 됩니다.어차피 회사 레거시 코드를 사용하고 위에 컨텐츠 제작만 하니까요.그런 관점에서 요즘 TO도 없고 서버 코어를 파봤자 특별히 누가 알아주지도 않으니올인하지 말라고 말씀드리는 것이고, 저라면 언리얼 네트워크 (데디서버)를 더 연구할 것 같네요.언리얼 데디 서버를 사용해보시면, 왜 서버만 파는게 위험하다는지 이해하시게 될 겁니다.
- 0
- 1
- 80
Hỏi & Đáp
엔진 프로그래머?
큰 규모의 게임을 만드는 팀은 보통 클라/서버 컨텐츠 팀 외에 엔진 팀이 따로 있습니다. 그러니 수요는 당연히 있습니다. 다만 열심히 하는 정도로는 안 되고 정말 5% 이내에 들어야 해서 추천 드리지 않습니다.게임 엔진 내에는 여러 기능들이 있는데요. 사운드, 게임 플레이, 물리, 그래픽스, AI, 네트워크 등 게임을 만드는데 필요한 모든 것의 집합입니다. 그 중에 가장 찬란한 꽃이 그래픽스이기 때문에 어떻게 보면 그래픽스 프로그래머 = 엔진 프로그래머라고 봐도 무방합니다.정말 솔직히 말씀드리면, 전망을 생각하며 가시는 타입이면 그냥 하시면 안 됩니다. 이쪽은 정말 게임이나 기술이 좋아서 하는 사람들이 많고 공부다 정말 많지만, 그 공부량을 이겨낼 바에 다른 분야로 가는 것이 좋을 수도 있습니다.
- 0
- 2
- 85
Hỏi & Đáp
엔진 프로그래머가 되기위해 준비되어야 할 역량에 대해
게임 엔진에서 네트워크 / 렌더링(그래픽스) / 애니메이션(모션매칭) 3개가 핵심이라고 보는데요. 당연히 렌더링과 애니메이션에 수학이 들어갑니다. 단지 그 정도가 LLM에 비할 정도는 아니라서 굳이 언급은 안 한 것입니다. 그리고 위 3가지를 하려면 역시나 컴공 기본기가 너무나도 중요합니다.
- 0
- 1
- 96
Hỏi & Đáp
비전공자 취업에 관하여 질문드립니다.
C++ 자체 서버를 구현해봐야, 언리얼 네트워크를 이해하기 수월할 것입니다.아는 만큼 보이는 것이니까요.회사 규모에 상관없이 1~2년 내에 서버 개발자로 취업을 하고 -> 전제가 굉장히 쉽지 않고 사실 면접관이라고 뭘 특별히 더 많이 알 것이라는 기대도 버리셔야 합니다. 기본적으로 C++ 서버를 연구해보고, 언리얼 네트워크를 깊게 분석해보면 사실 변별력은 생길 수 있다 봅니다. 거기까지 대부분 못 가니까요.
- 0
- 2
- 79
Hỏi & Đáp
나중에라도 다시보기로 시청가능할까요?
네 무료 일반 강의로 제출해서 곧 올라갈 예정입니다.
- 2
- 1
- 87




