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@rookiss

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Bài viết 5517

Hỏi & Đáp

안녕하세요 Rookiss님 기본기를 다지고 있는 대학생입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=i5_KWDB6h6U&t=3942s 말씀하신 방향이 2년 전만 해도 정석이었으나, 지금은 상황이 많이 달라졌습니다. 당장 공부할 것은 에이전트 관련 공부이고, 유니티/언리얼 같은 세부 엔진 공부는 솔직히 뜯어 말리고 싶습니다. 몰라도 어차피 클로드나 코덱스로 만들어달라 하면 어느 고연차보다 잘하기 때문입니다. 컴퓨터 공학 또한 진작에 해서 실력이 쌓였으면 정말 행복한 상황이겠지만, 이제와서 쌓는 것은 전혀 추천하지 않습니다.

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스크립트의 참조 설정

공동 프로젝트에서 아주 피곤해집니다. 코드는 버전 관리가 되지만, 설정 파일 yaml 등은 그렇지 않아 개인 작업이라면 몰라도 문제가 많습니다. 개인 프로젝트라 하더라도 일일히 드래그드롭 하는 것은, UI처럼 컨텐츠 량이 많아지면 비효율적입니다.

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코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?

중간 중간 파일을 올려놨는데, 우측 자료 버튼을 통해 다운 가능합니다.

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IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

네 맞습니다. 커널 레벨에서는 여전히 해당 메모리를 참조하는데, 우리가 관리하는 유저레벨에서는 불필요하다 생각해서 메모리를 밀어버리면 대참사가 일어납니다.

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mcp 서버를 만들어 달라고 하지 않았는데 mcp를 만든 원리가 궁금합니다

LLM은 '이해'를 하고 답변하는게 아니라 학습된 것을 그대로 뱉는 '암기 기계'에 불과합니다. 그러니 심오하게 이해하려 해도 어차피 왜 그런지는 알 수가 없습니다. 그러니 무엇인가를 '알고 판단'했다고 보긴 어렵고, 기존에 건네준 도구 목록 중 합당한 것이 없다 생각하여 별도로 만들었을 것 같네요

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다음 강의로 뭘들어야 하나요??

아뇨 이 강의가 Part3의 상위호환입니다. 목적에 따라 다르겠지만 기본적으로 클로드/코덱스 에이전트를 활용해서, 원하시는 게임을 만드는 것이 가장 좋다고 봅니다. 예전처럼 하나 하나 다 사람이 만들 필요가 없어졌으니 유니티는 기본만 알아도 충분합니다.

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정보를 어디서 습득하시나요?

특별히 하나의 방법이 있다기 보단, [1] 뉴스를 많이 보고 [2] 주식을 하다 보면 섹터별로 관심을 갖게 되고 [3] 미래가 어떻게 변할지 상상을 해보며 [4] 실제로 주요 메이저 회사들의 굵직한 R&D 방향성을 체크하면 대부분 알 수 있다고 봅니다.

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강의 교안에 관하여 질문드립니다.

해결되셨다니 다행입니다. 제가 맥 사용자가 아니라서 windows 아닌 사용자는 고려 안 했는데, 배치파일 대신 다른 포맷을 만드시면 동일하게 되긴 할겁니다!

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CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

Q1. 현재 게임 업계 채용 시장이 얼어붙은 이유가 AI 인력 대체 영향이 큰지? 업계 자체의 시장 침체가 영향인지? 둘 다이지만, 최근에는 AI 때문이 더 큽니다. 이미 있는 인력만으로도 포화상태인 것이 크죠. 원래 신입들은 UI 노가다를 하면서, 잡일처리를 하면서 알음알음 배우며 성장했는데 이것을 AI가 잘하니 신입 프로그래머는 사다리가 없어진겁니다. Q2. AI로 인해 기초 지식의 가치가 급격히 떨어질지 초중급 수준에서는 기초 지식이 없어도 AI 딸깍 개발이 되니 그렇게 보일 수도 있습니다. 그런데 오히려 고급 수준으로 가면 반대의 상황이 됩니다. 어차피 코딩을 AI가 갖고 가니, 온갖 CS 지식으로 무장해서 올바른 지시를 내릴 수 있어야 합니다. 5년 후를 예상해보자면. 프로그래머는 상위 5% 실력자들만 필요하고, 나머지 95%는 (기획자와 통합되어) 게임 개발자로 통합이 되리라 봅니다. 이 주제 관련해서 다양한 Live Seminar를 진행했으니 무료 세미나를 찾아보세요.

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