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Blender with CODEMOD!
무료 3D 프로그램 블렌더를 통해 머릿속으로만 상상하던 그림을 함께 만들어요.
게임 에셋, 건축, 제품 디자인, 3D 프린팅용 모델, 디오라마, 애니메이션, 모션그래픽, VFX, 시뮬레이션 등
스스로 응용할 수 있도록 개념과 원리를 쉽게 알려드려요!
<강의별 난이도 안내>
친절한 블렌더 Lv.0 입문 필수 - ☆☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.1 기초 모델링 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.2 모델링 연습 - ★☆☆☆☆
친절한 블렌더 Lv.3 캐릭터 애니메이션 - ★★☆☆☆
즐거운 블렌더 아이소메트릭 하우스 - ★☆☆☆☆
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www.instagram.com/codemod
Khóa học
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- Kind Blender - Luyện tập mô hình hóa [LV.2]
- Kind Blender - [LV.0] Nhập môn cơ bản
- Blender 3D tạo nhân vật Miffy chào hỏi bằng hình ảnh động
- Tạo phòng 3D theo góc nhìn isometric bằng Blender
- Kind Blender - [LV.1] Mô hình hóa cơ bản
Bài viết
Hỏi & Đáp
미용티슈 렌더링
스스로 해결하셨나 보네요. :)뷰포트와 렌더가 다를 땐 아웃라이너의 눈과 카메라표시가 같은지 확인해보시면 됩니다!
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Hỏi & Đáp
마테리얼이 깨져보입니다.
메시가 겹쳐져있을 것 같아요.모디파이어 옵션이 안 보여서 추측이지만 미러모디파이어에 축이 X, Y 둘 다 켜져있던지 해서 메시 2개가 겹쳐있을 것 같습니다.미러 모디파이어가 아니라면 실제로 제자리에 복사했거나 제자리에 익스투르드를 해서 여러개 겹쳐있을 수도 있습니다. 이 경우 에디트모드에서 전체선택하고 m - by distance로 겹쳐진 점을 합쳐줄 수도 있습니다.여러가지 시도를 해보시고 안 되면 답글 한 번 더 달아주세요! :)
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Hỏi & Đáp
Subdivision Surface apply 하지 않는 이유가 궁금합니다.
네 안녕하세요!썹디를 apply 하는 것은 용도에 따라 달라질 것 같아요.말씀하신 것처럼 다른 프로그램으로 export 하려면 최종적으로 썹디를 apply 하는 게 맞습니다. 강의에서는 나중에 한 공간 안에 모두 불러들일 예정이고, 애니메이션 작업을 할 수도 있기 때문에 어플라이 하지 않은 것입니다.블렌더 파일도 썹디를 어플라이 하지 않았을 때 용량이 작고 가볍습니다.강의에서는 블렌더 내에서만 작업을 하기 때문에 어플라이 하지 않았습니다.
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Hỏi & Đáp
Shift+D 복제 관련 질문이 있습니다
material은 특성 자체가 하나의 재질을 같이 공유하는 개념이며, shift d는 재질이 링크(연동)되지 않습니다. 예를 들어 A재질의 큐브가 있고 A재질의 원기둥이 있을 때, A재질의 색을 바꾸면 큐브와 원기둥 모두 색이 바뀌게 됩니다. 이는 shift d나 alt d와 관련이 없는 material 자체의 특성입니다.A재질의 큐브를 shift d로 복사했을 때는 복사한 큐브를 A재질이 아닌 B재질로 바꿀 수 있습니다.A재질의 큐브를 alt d로 복사했을 때는 복사한 큐브를 A재질에서 B재질로 바꾸는 경우 기존의 A재질이었던 큐브도 B재질로 함께 바뀌게 됩니다. 이 경우가 재질이 링크된 것입니다. shift d로 복사 후 재질을 - (마이너스) 버튼을 눌러서 지우고 새로 추가하거나, New material (엑스버튼 왼쪽) 버튼을 눌러서 재질을 복사하여 다른 재질로 사용하시면 됩니다.
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Hỏi & Đáp
문의
네! 마음껏 올려주시고 마음껏 태그해주세요! ㅎㅎ 저는 작품을 항상 구경하고 싶은 마음입니다!재밌게 만들어주셔서 감사합니다. (_ _)
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Hỏi & Đáp
계란껍질이 반대로 두꺼워집니다ㅠㅜ
윗껍질과 아랫껍질의 노멀방향이 반대여서 그런 것 같아요.하나는 겉이 앞면, 다른 하나는 안쪽이 앞면으로 된 것 같습니다.나누자마자 앞면 뒷면이 달라진 이유는 알 수 없지만 Face Orientation 켜서 봤다면 한 쪽은 겉이 빨간색으로 표시되었을 것 같아요.왼쪽 도구창에서 Rip Region이 활성화 된 상태인 것 같아요. 맨 위에 있는 Select Box로 바꿔주시면 됩니다. 화면 전체를 찍어주시면 상황 파악에 더 도움이 됩니다.
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Hỏi & Đáp
루프컷 ctrl+R 후 스크롤 해봤는데 면이 자동으로 나눠지는게 안됩니다
루프컷을 왼쪽 툴바에서 누르면 마우스 휠로 개수 늘리는 작업이 안 됩니다. 이 경우 왼쪽 아래 메뉴창을 열고 Number of cuts 수치를 올리면 됩니다.툴바에서 Select Box 상태로 Ctrl R을 눌러서 단축키로 루프컷을 하면 마우스 휠로 개수를 늘릴 수 있습니다. 문제가 되는 장면의 스크린샷이 없어서 툴바가 어떤 상태인지 확인이 안 되네요. 툴바로 선택한게 아니고 단축키로 썼는데도 해결이 안 되시면 답글 한 번만 더 남겨주세요! :)
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Extrude 할 때 마우스 살짝만 움직여도 이동 범위가 큰 경우
전체 풀스크린이 아니라 확인이 어렵지만 아마 스냅을 켜신 것 같아요. 단축키가 shift tab인데 아마 잘못 누르셨다면 단축키로 누르셨을 것 같습니다. 뷰포트 중앙 상단에 자석모양 아이콘을 확인해보세요. 스냅이 이유가 아니라면 한 번만 더 답글 달아주세요. :)
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이브이렌더 했을 때 체크하는 항목들이 없는 거 같아요
수업노트에 적혀있습니다! :) 버전 업데이트에 따른 Alpha Clip 안 보임에 대한 안내렌더가 이브이 일 때버전 4.1 이하에서는 알파의 블렌드 모드가 clip / hashed / blend 이렇게 있었는데버전 4.2에서는 Render method에서 바꿀 수 있고 hashed가 dithered로, blend가 blended로 바뀌게 되었습니다.clip은 또렷하게 구분하는 스타일인데 옵션창으로는 없고렌더가 싸이클일 때 또렷하게 하는 방법과 똑같이 해줘야 합니다.Greater Than이라는 노드를 알파에 연결해야 하고이 방법은 '캐릭터 표정 그리기' 영상의 뒷부분에 있습니다.
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오브젝트 모드에서 한쪽 벽이 보이지 않습니다
불린이 메시에 문제가 없어야 잘 작동하는 특성을 갖고 있어서 조금 까다로운 편입니다.일단 불린의 solver를 Fast로 바꿔보세요. 해결될 수 있습니다. 두 옵션 차이는 연산의 알고리즘 차이인데 exact가 더 복잡한 계산에 잘 맞고 느린 편이고 Fast가 더 단순한 계산에 빠른 편입니다. 솔리디파이와 불린을 같이 쓰다보면 노멀방향이 틀어져서 그럴 수 있어요. 에디트모드에서 전체선택하고 shift N으로 노멀을 다시 계산해보세요. 메시가 어딘가 겹쳐져있을 수도 있습니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - By distance로 겹쳐진 점은 하나로 합쳐보세요.3가지 방법이 안 통하면 답글 한 번만 더 달아주세요. :)
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