안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
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따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
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- Tạo phòng 3D theo góc nhìn isometric bằng Blender
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- Blender 3D tạo nhân vật Miffy chào hỏi bằng hình ảnh động
- Kind Blender - [LV.1] Mô hình hóa cơ bản
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Bài viết
Hỏi & Đáp
불린 질문
불린으로 뚫을 물체도 같이 옮겨주세요.선택이 어려우면 아웃라이너(우측상단)에서 선택해서 옮기면 됩니다.
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Hỏi & Đáp
카메라 뷰가 이상해졌어요 ㅜㅜㅜ
화면 왼쪽 위에 Object as Camera 라고 써있네요.Ctrl Alt Numpad0 누르려다가 Ctrl Numpad0 누른게 아닐까 추측해봅니다!일반적인 뷰포트를 보는 상태에서는 User Perspective라고 써있거든요.넘패드 0을 누르거나 마우스 휠로 돌려서 User Perspective로 바꿔보세요.
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Hỏi & Đáp
옷이 스컬팅이 안됩니다
검정색에 가까운 회색은 보통 마스크 표시일 때 그런 건데 단축키를 잘못 눌렀을 수도 있을 것 같네요.헤더에서 스컬트모드 옆에 Mask - Clear Mask 눌러보세요. 그래도 여전히 진한 회색으로 되어있는지 확인해보시고 여전히 진한 회색으로 되어 있으면 답글 한 번만 더 남겨주세요! :)
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Hỏi & Đáp
커브를 결합하면 꼬리가 이상한 곳에 가요
지금 올려주신 사진이 꼬리를 선택한 상태라 꼬리의 오리진만 보이는데요.아마 커브의 오리진이 커브의 시작점과 거리가 있을 것 같아요.커브를 연결한 상태에서 커브를 오브젝트모드에서 옮겨보고 에디트모드에서 옮겨보세요. 둘의 차이가 보일 거예요. 실제 꼬리메시의 시작지점, 커브의 오리진, 커브의 시작지점을 비슷하게 맞춰보세요.
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코가 얼굴에 가려져서 앞으로 안나와요..
글 만으로는 어떤 상황인지 알기 어려워서요. codemod3d@gmail.com 으로 블렌더파일 보내주시면 확인해보고 해결방법 알려드릴게요.
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Hỏi & Đáp
양말과 신발 웨이트 값 수정
뼈와 메시를 연결하는 방법은 편하신대로 하셔도 됩니다. 형태와 위치가 많이 바뀌었을 때는 새로 오토리그로 연결해도 괜찮습니다! :)
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9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서
Ctrl R 누르면 노란색 선이 따라오는데 한 번 클릭하면 루프컷을 움직일 수 있습니다.강의와 비교해보시면서 에디트모드인지, 프로포셔널에디팅은 꺼져있는지 등 비교해서 확인해보세요.동작이 잘 안 될 때 어떤 식으로 되는 지도 적어주거나 사진으로 남겨주시면 원인을 찾기에 더 도움이 됩니다.
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Render Image 했을 때, 창문이 막혀서 보임
우측상단 아웃라이너에서 해당 오브젝트의 카메라표시와 눈표시가 다른지 확인해보세요. 카메라표시는 렌더했을 때 보이는지 안보이는지고, 눈표시는 뷰포트상태에서 보이는지 안보이는지 입니다. :)
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Hỏi & Đáp
창문 렌더링이 검은색으로 깨져보여요
오브젝트 2개가 겹쳐질 때도 렌더하면 저렇게 까맣게 되지만 미러 모디파이어로 겹쳐져도 저렇게 됩니다!지금 미러 모디파이어에 x축 z축 둘 다 켜져있는데 실제 메시가 온전한 직육면체라면 아마 x축으로는 겹쳐져 있을 것 같아요!직접 해결 방법을 찾아보면 더 도움이 되실 것 같아서 원인이 될 수 있는 부분만 알려드리고 해결방법은 안 남겼어요. 해보고 잘 안되면 답글 남겨주시면 다시 도움 드릴게요!질문과 관계없이.. 색감 정말 예쁘네요!! :)
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Hỏi & Đáp
Alpha Clip 모드 설정이 없어요!
렌더가 이브이 일 때버전 4.1 이하에서는 알파의 블렌드 모드가 clip / hashed / blend 이렇게 있었는데버전 4.2에서는 Render method에서 바꿀 수 있고 hashed가 dithered로, blend가 blended로 바뀌게 되었습니다.clip은 또렷하게 구분하는 스타일인데 옵션창으로는 없고렌더가 싸이클일 때 또렷하게 하는 방법과 똑같이 해줘야 합니다.Greater Than이라는 노드를 알파에 연결해야 하고이 방법은 '캐릭터 표정 그리기' 영상의 뒷부분에 있습니다.
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