codemod
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Điểm khóa học
4.9
안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
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- 유튜브 채널 : www.youtube.com/codemod3d
- 인스타그램 : www.instagram.com/codemod (DM확인 잘 안해요!)
따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
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- 개인적인 연락 : codemod3d@gmail.com
- 비즈니스 문의 : codemod.om@gmail.com
Khóa học
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- Kind Blender - [LV.3] Hoạt hình nhân vật
- Kind Blender - [LV.0] Nhập môn cơ bản
- Enjoy Blender - Ngôi Nhà Isometric
- Enjoy Blender - Ngôi Nhà Isometric
- Enjoy Blender - Ngôi Nhà Isometric
Bài viết
Hỏi & Đáp
S를 누르면 바로 크기 조절이 안되는데
대부분의 기본 단축키는 윈도우와 맥이 동일합니다.Ctrl 키 대신 Command 키를 쓰는 등의 차이만 있습니다.한영키 확인을 먼저 해보세요.이 후에도 잘 안되면 답글 한 번만 더 달아주세요.
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Hỏi & Đáp
매쉬가 중간중간 연결 안된 부분은 어떻게 해결하나요?
전체선택하고 M - By distance로 중복된 점을 합쳐주면 됩니다.약간의 간격이 있으면 합쳐지지 않을 수도 있는데 그런 경우 M - By Distance 사용 후 왼쪽 아래 메뉴창 열고 distance 수치를 조금씩 올리다보면 합쳐지게 됩니다.이와 관련된 내용은 뒤에 나오는 강의에서 나옵니다. :)
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Hỏi & Đáp
웨이트페인트에서 뼈가 선택이 안됩니다ㅜㅜ
Basic Human 아마춰를 꺼내서 Generate Rig를 누르면 제너리그가 생기고 메타리그는 제너리그 안으로 들어가지 않습니다. 새로 꺼내서 실험해보시면 보일거예요.아마 메시를 페어런츠 연결할 때 메타리그도 같이 제너리그에 연결하신 것 같아요. 아래 (사진3개 있는) 답글에 DEF 별표했는데도 안 보인다고 하셨는데 자세히보면 캐릭터 안 쪽에 뼈가 살짝 보입니다. 잘 작동한 것 같고요. 데이터 프로펄티스의 뷰포트 디스플레이에서 인 프론트를 체크하면 뼈가 항상 앞에 있어서 뷰포트셰이딩이 솔리드 상태에서도 보일거예요. 이 부분을 빠트리신 것 같아요. 메타리그 빼고 제너리그랑 연결해주시고 뼈가 항상 앞에 보이게 하시면 잘 보일 것 같아요. 혹시 또 문제가 해결되지 않으면 바로 답글 달아주세요.
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Hỏi & Đáp
블렌더 저장할 때
블렌더에서 ctrl s를 누르면 저장 덮어쓰기가 가능합니다.만약 저장이 안 되었다면 자동저장된 파일을 찾아보시는 것도 도움이 될 거예요.File - Recover - Auto Save에서 저장된 시간을 확인해보고 파일 열어서 확인해보세요.
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Hỏi & Đáp
Metallic, Transimission 조정시 영상과 다름
혹시 엔진이 Eevee로 되어있는지 확인해보시고 Cycles로 바꿔주세요.우측하단에 프로펄티스 창에서 Render 에 렌더엔진을 바꿀 수 있습니다.Cycles로 했는데도 같은 상황이라면 한 번 더 답글 달아주세요.
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Hỏi & Đáp
유리컵 표현이 이상하게 됩니당 ㅠㅠ
3D뷰포트 우측 상단에 뷰포트셰이딩 Rendered 상태일 때 옆에 풀다운메뉴 눌러보세요.라이팅에 Scene Lights, Scene World에 체크가 안 되어있을 것 같은데 이 두 개 같이 체크해주세요.내가 설정한 빛과 월드 상태로 보겠다는 뜻입니다.지금 비어있는 공간에 바닥이나 벽 없이 유리 재질의 컵만 있어서 이상해 보이는 것 같아요.배경을 만들어주시면 좋을 것 같습니다.해당 사항을 개선해도 문제가 있는 경우 어떤 상황인지 답글 한 번 더 남겨주세요.
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Hỏi & Đáp
카메라를 켰더니 오브젝트가 이상한 곳으로 움직여요ㅠㅜ
해결되어 다행입니다. 해결방법까지 자세히 남겨주셨네요. 감사합니다! :)
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Hỏi & Đáp
6강의 컵에서 섭디후 발생?
섭디로 인한 수레바퀴 모양을 완화하고자 할 때, 각이 생겼으면 하는 부분에 메시를 촘촘하게 하여 해결합니다. 가장 일반적이고 효과적으로 사용하는 방법이 모서리 근처에 루프컷이나 인셋페이스로 가깝게 배치하는 것입니다. 말씀하신 루프컷을 최하단으로 밀어버리는 방법은 모서리가 심하게 날카로워지고, 메시가 겹치는 것은 토폴로지 문제가 생길 수 있어 지양합니다. 바닥에 인셋페이스를 넣을 때 한 번은 수레바퀴 현상을 조금 완화하며, 한 번 더 넣으면 해당 현상을 더 완화합니다. 인셋페이스의 횟수는 상황에 따라 다르며, 인셋페이스 한 번 만으로 해당 현상이 좋아질 수 있고, 그렇지 않은 경우 한 번 더 인셋페이스 하면 됩니다. 위 아래 모양이 달라지는 것은 위 아래 만나는 면이 다르기 때문입니다. A-E 설명에서도 상단과 하단이 다른 이유는 위와 아래의 메시가 다르기 때문이고, 위 아래가 같은 원기둥 모양에 썹디를 넣으면 똑같은 모양으로 보입니다. 사각형이 이어진 모양의 옆면에는 루프선을 추가하는 방법인 루프컷이 적합하고, 16각형의 한 면의 다각형 모양인 아랫면에는 안 쪽으로 면을 모아주는 인셋페이스가 적합한 방법이라서 옆면에 루프컷 아랫면에 인셋페이스를 쓰는 것입니다.
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Hỏi & Đáp
티슈 뭉친 부분은 어떻게 해야할까요?
강의 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)에디트모드 상태에서 메시의 상태도 더 자세히 봐야겠지만 겹치지 않게 하여 구겨지지 않도록 해야 합니다.에디트모드에서 메시의 간격을 적당히 벌려주세요.프로포셔널 에디팅을 처음 쓸 때는 다루기 어렵지만 연습을 하다보면 익숙해질 거예요.조금씩 움직이면서 수정을 하고 수정하기 힘들다고 판단 되면 다시 만들어보는 것도 좋습니다.
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Hỏi & Đáp
계란 깨진부분 뾰족하게 하는법?
나중에 강의 중에 설명드리는 내용인데루프컷은 사각형 메시일 때 루프선으로 잘 나눠지고 삼각형이나 오각형을 만나면 루프가 선으로 계속 이어지지 않고 끊어집니다.다른 내용이라면 현재 메시 상태가 어떤지 사진첨부도 같이 부탁드려요! :)
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