Các hiệu ứng khói, máu, nổ và sụp đổ được tạo ra trong Houdini và áp dụng cho Unreal.
Bạn có thể tìm hiểu cách tạo ra các loại nước sốt được sử dụng phổ biến nhất trong trò chơi.
Cách trích xuất FBX, ABC, VAT và áp dụng vào Unreal
Kiến thức cơ bản VOP
Một loạt các hiệu ứng được sử dụng nhiều nhất trong trò chơi! Tự tay tạo hiệu ứng khói, máu, vụ nổ và sụp đổ 💥
Houdini có khó không? Không, không khó nếu bạn thực hiện từng bước một!
Tất nhiên, Houdini không dễ học lúc đầu. Nhưng cứ học những khái niệm cơ bản thôi. Một khi bạn đã thành thạo, bạn có thể phát triển vượt bậc!
Khóa học này bao gồm những kiến thức cơ bản, đảm bảo ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể theo dõi. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước cách sử dụng Houdini để tạo hiệu ứng trong trò chơi!
Chúng ta sẽ triển khai mã nguồn Houdini trong khi áp dụng nó vào Unreal Engine. Thông qua việc lặp lại thường xuyên, chúng ta sẽ trau dồi kỹ năng tự khám phá và tự tìm hiểu cần thiết để nắm vững hoàn toàn các khái niệm mới. Đây không chỉ là một bài hướng dẫn dựa trên việc ghi nhớ và thực hành; nó còn chứa đầy nội dung thực sự giá trị.
Tôi giới thiệu điều này tới những người này.
🙆
Houdini lần đầu tiên Để trải nghiệm hoặc học những điều cơ bản Những người muốn có kỹ năng
🙋♂️
Tôi đã nghe điều này và điều kia Có nhiều, nhưng chúng đều hoàn hảo Người thiếu tổ chức
🤷♀️
Giữa một lượng thông tin khổng lồ như vậy Bắt đầu từ đâu Tôi không biết
Một phát bắn với Houdini Thậm chí còn có thể kiếm được việc làm.
Cách sử dụng Houdini cơ bản Bạn có thể học.
Trò chơi sử dụng Houdini Bạn có thể làm nước sốt.
Houdini trực tiếp từ động cơ Bạn sẽ học cách sử dụng nó.
Về VEX và VOP khó Rất dễ học.
Ngay cả đối với những người không có khái niệm Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm nhiều loại nước sốt khác nhau.
Một ví dụ hữu ích trong trò chơi Những thứ được sử dụng nhiều Bạn có thể sản xuất nó.
Có thể áp dụng trực tiếp vào trò chơi Trực tiếp đến nguồn được tối ưu hóa Bạn có thể làm được.
Đa dạng hóa nguồn trò chơi Chỉ học những gì bạn có thể diễn đạt Nó không rộng rãi.
Sử dụng dây dẹt Shady
Áp dụng lưới cho các hạt
Tạo Pysos bằng FlipSolver
Tìm hiểu về Chuỗi Nút Khí
Xem trước bài giảng 💻
Tìm hiểu cách tạo mật độ
Hiểu về RBD VornoiFracture và Vật liệu
Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬
H. Tôi có cần phải biết sử dụng Unreal Engine không?
Vâng, về cơ bản, Unreal Engine yêu cầu thành thạo. Có kinh nghiệm tạo hiệu ứng bằng Unreal Engine là một lợi thế.
H. Học bằng cách xem Houdini trên YouTube có khác gì không?
Nhiều video trên YouTube tập trung vào việc triển khai hơn là giải thích những nguyên tắc cơ bản quan trọng nhất. Do đó, nếu bạn chỉ đơn giản triển khai các khái niệm mà không có bất kỳ kiến thức nền tảng nào, bạn sẽ hoàn toàn không thể tự mình áp dụng chúng.
Khóa học này cung cấp kiến thức nền tảng đầy đủ để bạn có thể tự học. Hãy bắt đầu với khóa học này và sau đó tiếp tục học trên YouTube.
H. Houdini thực sự được sử dụng để làm gì trong trò chơi? Nó có được sử dụng nhiều không?
Các nguồn được tạo ra trong Houdini rất hữu ích trong trò chơi.
Ví dụ, Houdini rất phù hợp để thể hiệncảnh máu bắn tung tóe, cảm giác nước hoặc các hạt GPU bắn tung tóe,hiệu ứng của các vật thể vỡ hoặc đâm thủng, và biểu cảm giống như xúc tu.
Đặc biệt, Houdini và Unreal hiện nay được tích hợp rất tốt và Houdini có nhiều nút để tối ưu hóa, do đó có vẻ như khả năng sử dụng của Houdini sẽ tăng lên hơn nữa trong tương lai.
H. Tôi cần biết kiến thức nền nào trước khi tham gia khóa học này không?
Kiến thức về Unreal Engine là điều cần thiết. Hiểu biết cơ bản về lập trình sẽ giúp bạn học Houdini nhanh hơn. Tất nhiên, khóa học này được thiết kế cho những người chưa có kinh nghiệm lập trình trước đó.
Chứa đựng bí quyết của một nghệ sĩ VFX năm thứ 4 của N Company 😊
Khóa học này được tạo ra dành cho những ai luôn quan tâm đến việc tạo hiệu ứng nhưng chưa biết bắt đầu như thế nào, hoặc những ai còn ngần ngại học vì gánh nặng tài chính. Chúng tôi luôn ủng hộ bạn tạo ra những hiệu ứng tuyệt đẹp cho các trò chơi thực tế!
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Bất cứ ai muốn tạo hiệu ứng với Houdini
Bất cứ ai muốn tìm hiểu những điều cơ bản về Houdini
Nếu bạn tò mò về cách sử dụng Houdini trong Unreal 5
Những người trước tiên chỉ muốn tìm hiểu các chức năng cốt lõi của Houdini để tạo hiệu ứng
Bất kỳ ai muốn tạo nguồn được tối ưu hóa để sử dụng trong trò chơi
Cần biết trước khi bắt đầu?
Cách tạo hiệu ứng
Kinh nghiệm tạo vật liệu Unreal 5
Cách sử dụng Unreal 5 Engine
Một chút nền tảng về ngôn ngữ lập trình
Xin chào Đây là
231
Học viên
20
Đánh giá
12
Trả lời
4.5
Xếp hạng
3
Các khóa học
Xin chào.
Tôi là One Thing, hiện đang là một nghệ sĩ thị giác (visual artist).
Nghệ sĩ hiệu ứng (Effector) có thể tồn tại và phát triển ngay cả trong thời đại AI.
Đối với những ai khao khát muốn dấn thân vào con đường của một nghệ sĩ hiệu ứng (effector), tôi sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn các bạn từ những bước cơ bản nhất cho đến khi tìm được việc làm.
Tôi là One Thing. Tôi sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn các bạn từ những bước cơ bản nhất cho đến khi tìm được việc làm, dành cho những ai khao khát muốn sống một cuộc đời của một Effector – những người có thể tồn tại và phát triển ngay cả trong kỷ nguyên AI.
Đây là một bài giảng thực sự giải thích các khái niệm rất tốt. Thật tuyệt vời và ghen tị khi bạn dường như biết và hiểu chương trình rất tốt, vì vậy tôi thực sự muốn tìm hiểu tất cả về nó!
Điều phàn nàn duy nhất của tôi là khi trình diễn một điều gì đó... cách tiếp cận đột ngột thay đổi trong khi giảng hoặc trong quá trình chỉnh sửa tràn lan, nên kết quả tôi làm theo cho đến giữa và hình thức trình diễn sau khi thay đổi đột ngột về điểm chỉnh sửa là khác nhau và có những phần dường như bị thiếu, thật đáng tiếc.
Dù nội dung giống nhau được lặp lại 2 lần ở phần đầu, xem lại hay hiểu khái niệm cũng không sao, nhưng phần 7 và 9 có sự thay đổi đột ngột trong khâu biên tập nên hơi khó hiểu.
Tuy là bài giảng cơ bản nhưng mình nghĩ sau khi xem các bài giảng cơ bản khác sẽ dễ hiểu và hữu ích hơn nên mình sẽ xem lại sau.