강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Art

[Wang Gicho] Tạo hiệu ứng game Houdini

Các hiệu ứng khói, máu, nổ và sụp đổ được tạo ra trong Houdini và áp dụng cho Unreal. Bạn có thể tìm hiểu cách tạo ra các loại nước sốt được sử dụng phổ biến nhất trong trò chơi.

(4.0) 1 đánh giá

28 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • onething
houdini
houdini
Unreal Engine
Unreal Engine
3d
3d
VFX
VFX
cg
cg
houdini
houdini
Unreal Engine
Unreal Engine
3d
3d
VFX
VFX
cg
cg

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Houdini - Mô phỏng chất lỏng

  • Houdini - Pyro

  • Houdini - Cơ thể cứng nhắc

  • Houdini - Kiến Thức Cơ Bản (Thuộc Tính Wrangle)

  • Cách trích xuất FBX, ABC, VAT và áp dụng vào Unreal

  • Kiến thức cơ bản VOP

Một loạt các hiệu ứng được sử dụng nhiều nhất trong trò chơi!
Tự tay tạo hiệu ứng khói, máu, vụ nổ và sụp đổ 💥

Houdini có khó không?
Không, không khó nếu bạn thực hiện từng bước một!

Tất nhiên, Houdini không dễ học lúc đầu. Nhưng cứ học những khái niệm cơ bản thôi.
Một khi bạn đã thành thạo, bạn có thể phát triển vượt bậc!

Khóa học này bao gồm những kiến thức cơ bản, đảm bảo ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể theo dõi. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước cách sử dụng Houdini để tạo hiệu ứng trong trò chơi!

Chúng ta sẽ triển khai mã nguồn Houdini trong khi áp dụng nó vào Unreal Engine. Thông qua việc lặp lại thường xuyên, chúng ta sẽ trau dồi kỹ năng tự khám phá và tự tìm hiểu cần thiết để nắm vững hoàn toàn các khái niệm mới. Đây không chỉ là một bài hướng dẫn dựa trên việc ghi nhớ và thực hành; nó còn chứa đầy nội dung thực sự giá trị.

Tôi giới thiệu điều này tới những người này.

🙆

Houdini lần đầu tiên
Để trải nghiệm hoặc học những điều cơ bản
Những người muốn có kỹ năng

🙋‍♂️

Tôi đã nghe điều này và điều kia
Có nhiều, nhưng chúng đều hoàn hảo
Người thiếu tổ chức

🤷‍♀️

Giữa một lượng thông tin khổng lồ như vậy
Bắt đầu từ đâu
Tôi không biết


Một phát bắn với Houdini
Thậm chí còn có thể kiếm được việc làm.

Cách sử dụng Houdini cơ bản
Bạn có thể học.

Trò chơi sử dụng Houdini
Bạn có thể làm nước sốt.

Houdini trực tiếp từ động cơ
Bạn sẽ học cách sử dụng nó.

Về VEX và VOP khó
Rất dễ học.

Ngay cả đối với những người không có khái niệm
Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm nhiều loại nước sốt khác nhau.

Một ví dụ hữu ích trong trò chơi
Những thứ được sử dụng nhiều
Bạn có thể sản xuất nó.

Có thể áp dụng trực tiếp vào trò chơi
Trực tiếp đến nguồn được tối ưu hóa
Bạn có thể làm được.

Đa dạng hóa nguồn trò chơi
Chỉ học những gì bạn có thể diễn đạt
Nó không rộng rãi.

Sử dụng dây dẹt Shady
Áp dụng lưới cho các hạt
Tạo Pysos bằng FlipSolver
Tìm hiểu về Chuỗi Nút Khí

Xem trước bài giảng 💻

Tìm hiểu cách tạo mật độ

Hiểu về RBD VornoiFracture và Vật liệu


Câu hỏi dự kiến Hỏi & Đáp 💬

H. Tôi có cần phải biết sử dụng Unreal Engine không?

Vâng, về cơ bản, Unreal Engine yêu cầu thành thạo. Có kinh nghiệm tạo hiệu ứng bằng Unreal Engine là một lợi thế.

H. Học bằng cách xem Houdini trên YouTube có khác gì không?

Nhiều video trên YouTube tập trung vào việc triển khai hơn là giải thích những nguyên tắc cơ bản quan trọng nhất. Do đó, nếu bạn chỉ đơn giản triển khai các khái niệm mà không có bất kỳ kiến thức nền tảng nào, bạn sẽ hoàn toàn không thể tự mình áp dụng chúng.

Khóa học này cung cấp kiến thức nền tảng đầy đủ để bạn có thể tự học. Hãy bắt đầu với khóa học này và sau đó tiếp tục học trên YouTube.

H. Houdini thực sự được sử dụng để làm gì trong trò chơi? Nó có được sử dụng nhiều không?

Các nguồn được tạo ra trong Houdini rất hữu ích trong trò chơi.

Ví dụ, Houdini rất phù hợp để thể hiện cảnh máu bắn tung tóe, cảm giác nước hoặc các hạt GPU bắn tung tóe, hiệu ứng của các vật thể vỡ hoặc đâm thủng, và biểu cảm giống như xúc tu.

Đặc biệt, Houdini và Unreal hiện nay được tích hợp rất tốt và Houdini có nhiều nút để tối ưu hóa, do đó có vẻ như khả năng sử dụng của Houdini sẽ tăng lên hơn nữa trong tương lai.

H. Tôi cần biết kiến thức nền nào trước khi tham gia khóa học này không?

Kiến thức về Unreal Engine là điều cần thiết. Hiểu biết cơ bản về lập trình sẽ giúp bạn học Houdini nhanh hơn. Tất nhiên, khóa học này được thiết kế cho những người chưa có kinh nghiệm lập trình trước đó.

Chứa đựng bí quyết của một nghệ sĩ VFX năm thứ 4 của N Company 😊

Khóa học này được tạo ra dành cho những ai luôn quan tâm đến việc tạo hiệu ứng nhưng chưa biết bắt đầu như thế nào, hoặc những ai còn ngần ngại học vì gánh nặng tài chính. Chúng tôi luôn ủng hộ bạn tạo ra những hiệu ứng tuyệt đẹp cho các trò chơi thực tế!

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Bất cứ ai muốn tạo hiệu ứng với Houdini

  • Bất cứ ai muốn tìm hiểu những điều cơ bản về Houdini

  • Nếu bạn tò mò về cách sử dụng Houdini trong Unreal 5

  • Những người trước tiên chỉ muốn tìm hiểu các chức năng cốt lõi của Houdini để tạo hiệu ứng

  • Bất kỳ ai muốn tạo nguồn được tối ưu hóa để sử dụng trong trò chơi

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Cách tạo hiệu ứng

  • Kinh nghiệm tạo vật liệu Unreal 5

  • Cách sử dụng Unreal 5 Engine

  • Một chút nền tảng về ngôn ngữ lập trình

Xin chào
Đây là

231

Học viên

20

Đánh giá

12

Trả lời

4.5

Xếp hạng

3

Các khóa học

Xin chào.

Tôi là One Thing, hiện đang là một nghệ sĩ thị giác (visual artist).

Nghệ sĩ hiệu ứng (Effector) có thể tồn tại và phát triển ngay cả trong thời đại AI.

Đối với những ai khao khát muốn dấn thân vào con đường của một nghệ sĩ hiệu ứng (effector), tôi sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn các bạn từ những bước cơ bản nhất cho đến khi tìm được việc làm.

Tôi là One Thing. Tôi sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn các bạn từ những bước cơ bản nhất cho đến khi tìm được việc làm, dành cho những ai khao khát muốn sống một cuộc đời của một Effector – những người có thể tồn tại và phát triển ngay cả trong kỷ nguyên AI.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

58 bài giảng ∙ (10giờ 58phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

4.0

1 đánh giá

  • vfx님의 프로필 이미지
    vfx

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 4.5

    4

    78% đã tham gia

    Đây là một bài giảng thực sự giải thích các khái niệm rất tốt. Thật tuyệt vời và ghen tị khi bạn dường như biết và hiểu chương trình rất tốt, vì vậy tôi thực sự muốn tìm hiểu tất cả về nó! Điều phàn nàn duy nhất của tôi là khi trình diễn một điều gì đó... cách tiếp cận đột ngột thay đổi trong khi giảng hoặc trong quá trình chỉnh sửa tràn lan, nên kết quả tôi làm theo cho đến giữa và hình thức trình diễn sau khi thay đổi đột ngột về điểm chỉnh sửa là khác nhau và có những phần dường như bị thiếu, thật đáng tiếc. Dù nội dung giống nhau được lặp lại 2 lần ở phần đầu, xem lại hay hiểu khái niệm cũng không sao, nhưng phần 7 và 9 có sự thay đổi đột ngột trong khâu biên tập nên hơi khó hiểu. Tuy là bài giảng cơ bản nhưng mình nghĩ sau khi xem các bài giảng cơ bản khác sẽ dễ hiểu và hữu ích hơn nên mình sẽ xem lại sau.

    Khóa học khác của onething

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!