[Unity6] Học Phòng thủ Đa người chơi thực chiến
유니티6를 활용해 디펜스 장르의 멀티플레이 게임을 개발하는 과정을 다룹니다. 게임 로직부터 출시까지 단계별로 배우는 실전 강의입니다.
184 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
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안녕하세요 강사님
강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? </
C#unity게임기획multiplayergame-programmingljs9311177536
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2 tháng trước
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소스 코드 요청
안녕하세요혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요?매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요.가능하시면 아래 메일로 보내주셔도
C#unity게임기획multiplayergame-programmingmungchi19920933
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2 tháng trước
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소스코드 문의드립니다.
안녕하세요 강사님.매번 좋은 강의 감사합니다.프로젝트강의를 진행하면서 도움을 받고자 전체 프로젝트 소스를
C#unity게임기획multiplayergame-programmingKhông có tác giả
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6 tháng trước
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강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
C#unity게임기획multiplayergame-programminguty19938570
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một năm trước
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강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
C#unity게임기획multiplayergame-programmingbiotite90352
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một năm trước
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소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요.프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을
C#unity게임기획multiplayergame-programmingguddn1234k9990
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서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
C#unity게임기획multiplayergame-programmingbiotite90352
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빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
C#unity게임기획multiplayergame-programmingbiotite90352
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잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transfo
C#unity게임기획multiplayergame-programmingbiotite90352
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프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
C#unity게임기획multiplayergame-programminguty19938570
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안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object<p
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join
C#unity게임기획multiplayergame-programmingoty03655029
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랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.
C#unity게임기획multiplayergame-programmingoty03655029
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영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/po
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.</
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요 강사님.강의 잘 보고 있습니다.지금 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다.
C#unity게임기획multiplayergame-programmingbjh7536
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영웅 랜덤 소환
안녕하세요 영웅 랜덤 소환에 대해서 궁금한 게 있어서 질문 드립니다사용하려는 히어로 에셋들이 다 프리팹으로 되어있고 스프라이트가 없어서 강의처럼 애니메이션을 갈아끼우는 방식이 적용되지 않습니다. 그래서 Hero_Database 스크립터블
C#unitymultiplayergame-programmingggwang
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게임출시 관련
안녕하세요. 저는 이 게임을 조금만 변형하여 출시해 보고 싶은데요. 만약 이 게임을 출시한다면 제가 바꿔야 하는 것들이 어떤 것일까요? 제가 생각해보자면 각종 캐릭터 및 이미지 자료정도
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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캐릭터 판매 38분 질문
CheckGetPosition과 같은 경우에는 ServerRpc에서 해도 되는 부분 같은데요. 이것은 ServerRpc에서 할지 clientRpc에서 할 지 당사자가 결정하면 되는 부분일까요?
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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- Đã giải quyết
강사님. 감사합니다.
혹시나 3D방치형 게임은 혹시 할인 프로모션이 계획돼 있을까요? 항상 결제하면 할인이 되는 경우가 많았어서요.
C#unity게임기획multiplayergame-programmingdjsskach613705
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