![[Unity] Cùng nhau phát triển game Idle講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334447/cover/a4464cfb-be08-4a40-b6e2-00060b912c1a/334447.png?w=420)
[Unity] Cùng nhau phát triển game Idle
Pinous
Khóa học này chú trọng vào phát triển game di động hướng đến tạo doanh thu, qua việc tạo game idle.
中級以上
C#, Unity, Firebase
Sử dụng Unity 6 Shader Graph để thiết kế nhiều loại shader khác nhau và học các hiệu ứng hình ảnh có thể sử dụng trong trò chơi. Đây là khóa học theo từng bước từ cơ bản đến nâng cao dành cho mọi người, từ người mới bắt đầu đến người đã có kinh nghiệm.
136 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

đổ bóng
Đoàn kết
HLSL
Đồ thị đổ bóng
đồ họa trực quan
Lập trình trực quan
Khóa học này dành cho ai?
Shader Graph có thể hữu ích cho những ai quan tâm
Visual Programming là gì?
Shader có quan tâm không
Bất kỳ ai muốn tìm hiểu các công nghệ đồ họa khác nhau để sử dụng trong trò chơi thông qua Unity
Cần biết trước khi bắt đầu?
C#
HLSL
Đoàn kết
1,659
Học viên
119
Đánh giá
188
Trả lời
4.7
Xếp hạng
12
Các khóa học
[Xin tự giới thiệu.]
Xin chào, tôi là đại diện của Công ty Cổ phần Pinus.
Tôi bắt đầu tự học Unity chỉ với ước mơ thuở nhỏ là đơn thuần muốn tạo ra những trò chơi. Với tâm niệm phải nỗ lực chăm chỉ hơn bất kỳ ai vì là tự học, tôi đã không ngừng học hỏi và giờ đây đã trở thành đại diện của một công ty.
Đã khoảng 2 năm trôi qua kể từ khi chúng tôi bắt đầu phát triển với tư cách là một nhà sản xuất. Hiện tại, chúng tôi đang tiến về phía trước với mục tiêu phát triển những trò chơi của riêng mình, đồng thời dự định ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra các khóa học về phát triển trò chơi có khả năng tạo ra lợi nhuận.
Email
pinous.g@gmail.com
Tôi đang tiến tới mục tiêu của mình, đồng thời ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra một khóa học về phát triển trò chơi có khả năng sinh lời. Email: pinous.g@gmail.com
Tôi đang tiến tới mục tiêu của mình và dự định ghi lại quá trình đó dưới dạng video bài giảng để tạo ra một khóa học về phát triển trò chơi có khả năng sinh lời. Email: pinous.g@gmail.com
Tất cả
22 bài giảng ∙ (5giờ 52phút)
Tài liệu khóa học:
3. Nút
17:37
5. Hiệu ứng sóng
11:14
6. Độ dốc
12:27
9. Hòa tan
13:15
10. dung nham
08:55
11. Hiệu ứng điện
18:24
14. sóng
12:01
15. Cổng thông tin
08:13
16. Biến dạng
08:48
17. Đá pha lê
05:33
Tất cả
8 đánh giá
4.1
8 đánh giá
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 4.5
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 67
∙
Đánh giá trung bình 4.8
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 4.6
3
Tôi rất mong chờ bài giảng đầu tiên về Shader Graph này, nhưng nó khá thất vọng. 1. Cảm giác như bài giảng không được chuẩn bị mà chỉ được truyền đạt - Giọng nói không thoải mái (tôi thường cảm thấy xấu hổ hoặc mất kiên nhẫn) - Có những nút vô nghĩa (ví dụ: uv) - Đôi khi các nút chỉ được chèn vào rồi xóa đi (Tôi hiểu là bạn đang sửa đổi nó để đạt được một mục đích nào đó, nhưng bạn chỉ đang thêm các nút trong một thời gian dài mà không biết mục đích là gì rồi sau đó lại xóa chúng) 2. Thiếu giải thích - Thiếu lời giải thích tại sao một nút hoặc tổ hợp các nút lại tạo ra kết quả này. 3. Thuật ngữ không chính xác - Giải thích cái có thể được gọi là giá trị Y của một vectơ chỉ là một giá trị - Không giải thích trực tiếp bình thường mà nói dài dòng và mơ hồ - Bỏ qua nó và nói rằng công thức này khó Nếu bạn xem bài giảng này và làm theo, bạn có thể nhận được kết quả tương tự. Tuy nhiên, vì không có lời giải thích nào về lý do tại sao lại như vậy nên có vẻ như sẽ khó áp dụng.
1.146.211 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!