Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
NEW
Game Dev

/

Game Programming

Chinh phục Unity InputSystem

Chúng tôi sẽ phân tích chi tiết Unity InputSystem. Hãy trở thành bậc thầy về InputSystem thông qua khoảng 10 cách sử dụng và các ví dụ thực tế.

(5.0) 5 đánh giá

48 học viên

  • todaycoding
유니티
Unity
오늘코딩
inputsystem
게임개발
Unity6

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Vô số cách để sử dụng InputSystem

  • Các tùy chọn chi tiết của InputSystem

  • Hỗ trợ các thiết bị đầu vào đa dạng trên đa nền tảng

  • Triển khai tái ràng buộc khóa trong thời gian chạy

Làm chủ hoàn toàn Unity Input System!

Bạn có đang sử dụng InputSystem của Unity một cách đúng đắn không?

Từ Unity 6, Input System đã được bao gồm như thiết lập mặc định.
Giờ đây Input System là bắt buộc!

Bạn có chỉ sử dụng InputSystem thông qua component PlayerInput không?
Cách sử dụng InputSystem đa dạng hơn rất nhiều!

Bạn sẽ học những nội dung như thế này

Kiến thức cơ bản để sử dụng InputSystem

So sánh hệ thống đầu vào

Cú pháp C#

Thiết kế mã

  • So sánh với Legacy : So sánh phương thức xử lý đầu vào truyền thống với InputSystem, tìm hiểu về những ưu điểm của InputSystem.

  • Ngữ pháp cơ bản : Inputsystem hoạt động bằng cách sử dụng event. Học về nguyên lý và cách sử dụng ngữ pháp delegate và event.

  • Thiết kế mã : Thường có nhiều trường hợp triển khai đầu vào của người dùng và chuyển động của nhân vật trong một script duy nhất. Điều này trái với lập trình hướng đối tượng và sẽ gặp khó khăn về tính mở rộng khi tiến hành phát triển trong tương lai. Bạn sẽ học cách tách biệt xử lý đầu vào người dùng và xử lý chuyển động, cũng như thiết kế mã thông qua kế thừa.


Hầu hết tất cả các cách xử lý InputSystem

Quy trình làm việc cơ bản

Tùy chọn chi tiết

Viết code

  • Quy trình làm việc cơ bản: Tham khảo tài liệu chính thức, InputSystem có 4 quy trình làm việc chính (có sự khác biệt tùy theo phiên bản), và chúng ta sẽ đề cập đến tất cả các quy trình làm việc cơ bản.

  • Cài đặt chi tiết : Học các tùy chọn đa dạng có trong Inputsystem như Interactions, Processors, Modifier và cách sử dụng chúng.

  • Phương pháp sử dụng bổ sung : Ngoài quy trình làm việc cơ bản, bạn sẽ học cách sử dụng InputSystem thông qua Interface hoặc ScriptableObject.


Cách sử dụng InputSystem trong các môi trường khác nhau

2D Platformer

2D Topdown

3D

  • Cách sử dụng : Thực hành áp dụng các phương pháp sử dụng đa dạng của InputSystem vào nhiều môi trường game khác nhau.

  • Thể loại game : Bạn sẽ có thể sử dụng InputSystem một cách thành thạo trong bất kỳ game nào.

  • Thiết bị học tập : Có thể xử lý đầu vào từ các thiết bị được Unity hỗ trợ như bàn phím, chuột, tay cầm game, v.v.

Xử lý UI và chuyển đổi hành động

  • Xử lý tình huống: Học cách thay đổi xử lý đầu vào một cách tự nhiên khi chuyển đổi giữa trạng thái trong game và trạng thái tạm dừng.

  • Xử lý UI : Học cách xử lý ngoại lệ đầu vào trong game khi tương tác với UI.

  • Xử lý trạng thái : Học cách chuyển đổi đầu vào phù hợp theo tình huống như trạng thái cơ bản, bay, lái xe, bơi lội, v.v.

Những lưu ý trước khi học

Thiết lập môi trường bài giảng

  • Tiến hành trong môi trường Windows và sử dụng Unity 6.

  • Trong quá trình học tập, chúng tôi khuyến nghị sử dụng phiên bản LTS của Unity6.

  • Ngay cả khi không sử dụng Unity 6, nếu bạn sử dụng phiên bản LTS thì việc học khóa học sẽ không gặp trở ngại lớn nào.

  • Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng phiên bản cũ thay vì phiên bản mới nhất thì có thể gặp khó khăn trong việc học tập.

Tài liệu học tập

  • Được cung cấp dưới dạng Unity package trong bài gi강, bạn có thể tải xuống và sử dụng.

Phương thức tiến hành bài giảng

  • Trước tiên, chúng ta sẽ học các cách sử dụng khác nhau của InputSystem.

  • Sau đó, chúng ta sẽ xem xét các tùy chọn chi tiết của InputSystem.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người muốn chuyển từ xử lý đầu vào cơ bản của Unity (Legacy) sang InputSystem.

  • Những người muốn quản lý linh hoạt đầu vào từ nhiều thiết bị như bàn phím, gamepad, cảm ứng, v.v.

  • Những ai đang băn khoăn về việc xử lý input trong các dự án đa nền tảng như PC, mobile, console.

  • Những người muốn hiểu về ưu nhược điểm của các cách sử dụng khác nhau của InputSystem.

  • Những người muốn có được kinh nghiệm thiết kế hệ thống đầu vào đa dạng thông qua việc thực hành theo các ví dụ thực tế.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Cách sử dụng cơ bản Unity

  • Cú pháp cơ bản của C#

Xin chào
Đây là

338

Học viên

11

Đánh giá

5.0

Xếp hạng

2

Các khóa học

유니티 및 개발 관련 정보를 공유하고 있는 오늘코딩입니다.

누구보다 쉽고 최대한 이해할 수 있도록, 제가 알고 있는 지식들을 공유하고자 합니다.

더 자세한 내용은 오늘코딩 유튜브 채널을 참고해주시길 바랍니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

35 bài giảng ∙ (2giờ 11phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

5 đánh giá

5.0

5 đánh giá

  • 시로네코님의 프로필 이미지
    시로네코

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    32% đã tham gia

    • 네버엔딩스터디님의 프로필 이미지
      네버엔딩스터디

      Đánh giá 13

      Đánh giá trung bình 4.9

      5

      32% đã tham gia

      • ftna님의 프로필 이미지
        ftna

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        강의 좋고, 목소리도 편안해서 집중이 잘 됩니다. 꼼꼼히 알려주십니다.

        • JH B님의 프로필 이미지
          JH B

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          61% đã tham gia

          • 박정민님의 프로필 이미지
            박정민

            Đánh giá 2

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            32% đã tham gia

            1.164.107 ₫

            Khóa học khác của todaycoding

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!