Từ polling đến WebSocket: thiết kế giao diện thời gian thực có thể đồng bộ lại chính xác ngay cả khi mất kết nối
haeyeomiso
1.371.959 ₫
Ưu đãi đặt sớm
59%
554.622 ₫Cơ bản / Node.js, PostgreSQL, Redis, nginx, websocket, server-sent-events
New
New
Có những lúc giá đã thay đổi ở cửa sổ khác nhưng trên màn hình của bạn vẫn chưa cập nhật, dù trạng thái hiển thị là “Đã kết nối”. Hãy cùng đọc từng bước nhật ký chạy thực tế, từ tiêu chí lựa chọn giữa polling, long polling, SSE và WebSocket khi mở hai cửa sổ màn hình đấu giá ảo, đến cách đồng bộ lại sau khi mất kết nối và cách các thay đổi đi qua nhiều máy chủ, proxy.
Cơ bản
Node.js, PostgreSQL, Redis







.png?w=420)
![[Series Phát triển Game MMORPG với C# và Unity] Part4: Game ServerHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324941/course_cover/a8153884-2434-4e0d-a6af-edeb9f2d267d/rookiss-rpg-4-1.jpg?w=420)