Tôi là Mongil Teacher, một nhà phát triển Unity và giảng viên với 10 năm kinh nghiệm thực tế tại các công ty game như Nexon và CookApps. Hiện tại, tôi đang điều hành Lumena Soft và giảng dạy về Unity cũng như AI tại nhiều tổ chức khác nhau, bao gồm Com2uS và K-DIT của Đại học Sungkyunkwan. Tôi cũng là tác giả của cuốn sách "Tự học phát triển game với Unity 6 cùng AI tạo sinh" (Nhà xuất bản Seongandang).
Bên cạnh kinh nghiệm làm việc thực tế, tôi đã tự mình phát triển và phát hành các trò chơi dưới hình thức nhà phát triển độc lập (solo developer). Thông qua vô số bài giảng, tôi đã có cơ hội tiếp cận gần gũi với những khó khăn riêng biệt của mọi đối tượng, từ những người mới bắt đầu cho đến các nhà phát triển đang làm nghề. Vì vậy, tôi không chỉ dạy những bí quyết phát triển game chỉ có thể học được tại hiện trường, mà còn hướng dẫn cách viết mã nguồn có khả năng bảo trì cao dựa trên SOLID, các mẫu thiết kế (design patterns) và kiến trúc phần mềm. Từ cấp độ sơ cấp đến cao cấp, tôi sẽ chỉ ra chính xác những gì bạn cần ở mỗi giai đoạn.