
Lập trình hệ thống Windows
megayuchi
Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật lập trình Windows System cần thiết để phát triển game và ứng dụng cho Windows.
初級
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
Giới thiệu cách sử dụng và lập trình Mesh Shader, một tính năng mới được bổ sung trong D3D12.
327 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
쿠카이든
Cảm ơn bạn vì bài giảng tuyệt vời~!!
Mục đích sử dụng Mesh Shader
Mesh ShaderMẹo lập trình
Khóa học này dành cho ai?
Trải nghiệm D3D12
Lập trình viên tò mò về tính năng mới của D3D12
Cần biết trước khi bắt đầu?
D3D12
3,104
Học viên
83
Đánh giá
20
Trả lời
5.0
Xếp hạng
10
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình viên C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình D3D12 cơ bản - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
1 bài giảng ∙ (2giờ 15phút)
1. Bộ đổ bóng lưới D3D12
02:15:03
Tất cả
7 đánh giá
5.0
7 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 66
∙
Đánh giá trung bình 4.7
Đánh giá 145
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 12
∙
Đánh giá trung bình 4.3
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Miễn phí
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!