Giới thiệu bộ đổ bóng lưới D3D12
Giới thiệu cách sử dụng và lập trình Mesh Shader, một tính năng mới được bổ sung trong D3D12.
(5.0) 8 đánh giá
331 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
DirectX
DirectX
d3d
d3d
GPU
GPU
gpgpu
gpgpu
DirectX
DirectX
d3d
d3d
GPU
GPU
gpgpu
gpgpu

Chưa có câu hỏi nào được đăng lên.
Hãy đăng câu hỏi đầu tiên và phát triển cùng Inflearn!

