
Mẹo gỡ lỗi Windows
megayuchi
Hãy cùng tìm hiểu những kỹ thuật gỡ lỗi Windows mà không ai chia sẻ.
Cơ bản
debugging, debugger, windows-programming
Khóa học này tập trung vào các nội dung cốt lõi của lập trình mạng TCP/IP cần thiết cho phát triển game trực tuyến, theo định hướng thực tiễn. Bạn sẽ học từng bước, từ những nguyên lý cơ bản của socket, thiết kế cấu trúc client–server, cho đến việc triển khai framework game bằng thư viện mạng tự xây dựng. Nội dung bao gồm: Các khái niệm cơ bản về mạng và cách thức hoạt động của TCP/IP Lập trình TCP bằng Socket API Thiết kế giao thức gói tin và triển khai cấu trúc truyền dữ liệu Phát triển framework game dựa trên mô hình client/server Các kỹ thuật tối ưu hóa và mẹo thực tiễn cần thiết cho phát triển game trực tuyến Lưu ý: Khóa học được thực hiện trên Windows bằng Visual Studio. Mặc dù sử dụng bsd socket API tiêu chuẩn, hệ điều hành thuộc dòng Unix có một số điểm khác biệt. Không đề cập đến IOCP và Overlapped I/O.
63 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn


Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
영환
Đây là một bài giảng vô cùng hữu ích. Sau khi nghe giảng, tôi đang luyện tập bằng cách tự gõ từng dòng mã từ trang giấy trắng, rồi xem lại bài giảng để ôn tập những phần chưa hiểu rõ, và điều đó giúp ích rất nhiều. Xin cảm ơn.
5.0
wolfclaw4
Nếu bạn là người đang chuẩn bị tìm việc, tôi rất hy vọng bạn sẽ nghe điều này.
5.0
아데니아
Tài liệu giảng dạy được cung cấp đầy đủ giúp hiểu sâu hơn về nội dung.
Hiểu biết và ứng dụng TCP/IP
lập trình socket
Lập trình mạng
Lập trình máy chủ game trực tuyến
Bạn đã bao giờ thắc mắc các game nhiều người chơi hoặc những game MMO có lượng lớn người chơi kết nối hoạt động như thế nào chưa? Bạn có từng nghĩ rằng mình muốn tích hợp mạng vào game tự phát triển để hỗ trợ chế độ trực tuyến không?
Nếu vậy, khóa học này có thể giúp bạn.
Nếu chỉ viết mã để gửi và nhận dữ liệu đơn giản trên Internet thì có thể dễ dàng thực hiện bằng cách sử dụng socket API. Tuy nhiên, mã chỉ đơn giản gửi và nhận dữ liệu khá khác biệt so với lập trình mạng trong phát triển game. Khóa học này sẽ vượt qua việc chỉ sử dụng API đơn thuần để hướng dẫn cách viết mã mạng có thể sử dụng trong thực tế và áp dụng nó vào các game trực tuyến theo mô hình client/server.
Giới thiệu về mô hình 7 tầng OSI và 4 tầng TCP/IP, đồng thời giải thích cách các khái niệm này được áp dụng trong Internet.
Tìm hiểu nguyên lý hoạt động về mặt kỹ thuật của TCP/IP, các giao thức chính cấu thành Internet. Giải thích cấu trúc của tiêu đề TCP và tiêu đề IP, hệ thống số thứ tự seq và phản hồi ack của TCP, thiết lập kết nối bằng 3 way handshake và kết thúc kết nối bằng 4 way handshake.
Giới thiệu Winsock, một triển khai socket API trên Windows.
Giải thích sự khác biệt giữa Winsock và socket API trên các hệ điều hành Unix. Xem trước các hàm và tính năng sẽ được sử dụng chủ yếu trong lập trình Winsock.
Sử dụng API nhận yêu cầu kết nối và API thực hiện yêu cầu kết nối để viết mã máy khách và máy chủ đầu tiên.
Hãy thực sự gửi và nhận dữ liệu bằng cách sử dụng các hàm send() và recv(). Ở thời điểm này, chúng ta chỉ đề cập đến socket ở chế độ blocking.
Blocking mode socket dễ sử dụng, nhưng không phù hợp để sử dụng trong game thời gian thực. Phần này sẽ giải thích cách viết mã mạng có thể sử dụng trong lập trình game thực tế bằng cách sử dụng non-blocking socket.
Để xử lý các tình huống ngoại lệ, không thể chỉ dựa vào các chức năng cơ bản của socket. Chúng ta sẽ triển khai Recv-Buffer và Send-Buffer để ứng phó với những tình huống ngoại lệ có thể xảy ra do đặc tính của TCP. Đây là chức năng cốt lõi trong quá trình phát triển một thư viện mạng hoàn chỉnh.
Thiết kế và hiện thực một thư viện mạng có thể được sử dụng chung cho máy chủ trò chơi và máy khách. Bạn có thể tiến xa hơn ít nhất hai bước, từ việc đơn thuần hiện thực chức năng gửi nhận bằng socket api đến phát triển sản phẩm thực tế.
Để vượt qua mức độ chỉ sao chép & dán mã và đạt được khả năng mô-đun hóa thực sự, các mô-đun cần được cô lập ở cấp độ nhị phân. Phần này giới thiệu cách tách mã thư viện mạng thành DLL để phân định rõ ràng ranh giới giữa lớp nội dung và lớp mạng. Điều này sẽ hỗ trợ rất nhiều cho việc phát triển sản phẩm thực tế.
Mặc dù chưa phải là một trò chơi hoàn chỉnh, chúng ta sẽ triển khai các yếu tố cần thiết để phát triển trò chơi trực tuyến. Sử dụng thư viện mạng đã viết trong bài giảng trước, chúng ta sẽ tạo một bản demo đơn giản, trong đó nhiều máy khách kết nối với máy chủ và đồng bộ hóa việc xử lý di chuyển.
Giới thiệu các kỹ thuật nhằm nâng cao hiệu quả băng thông mạng và hiệu năng thiết bị máy chủ của trò chơi trực tuyến. Đồng thời, chúng ta sẽ làm rõ những hiểu lầm về UDP so với TCP.
Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows 10/11
Công cụ sử dụng: Visual Studio 2022
Cung cấp PDF
Cung cấp mã nguồn thông qua tệp đính kèm
Bắt buộc
C/C++
Lập trình Windows cơ bản
Khuyến nghị (các khóa học sau có thể hữu ích.)
Lập trình hệ thống Windows (https://inf.run/VciKC)
Mẹo gỡ lỗi Windows (https://inf.run/KH5J6)
Khóa học được tiến hành trong môi trường Windows bằng cách sử dụng API Winsock.
Chúng tôi sẽ tìm hiểu các kỹ thuật API socket phổ biến có thể sử dụng trên các hệ Unix, bao gồm cả Linux, nhưng môi trường thực hành là Windows + Visual Studio 2022.
Không đề cập đến các công nghệ như Overlapped I/O và IOCP (I/O Completion Port) ngoài socket API tiêu chuẩn.
Khóa học này dành cho ai?
Nhà phát triển muốn tự mình triển khai cấu trúc mạng máy chủ/máy khách của trò chơi
Dành cho những ai muốn học thực tế các công nghệ cốt lõi về mạng như TCP/IP và socket
Cần biết trước khi bắt đầu?
C/C++
lập trình Windows
Xác minh Inflearn
Xác minh sự nghiệp
3,441
Học viên
117
Đánh giá
25
Trả lời
4.9
Xếp hạng
11
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình Hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
11 bài giảng ∙ (11giờ 56phút)
Tài liệu khóa học:
1. Mạng cơ bản Phần 1
01:36:25
5. send() / recv()
48:18
6. socket không chặn
01:10:09
7. Bộ đệm gửi / Bộ đệm nhận
01:02:46
Tất cả
8 đánh giá
5.0
8 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 4
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 7
∙
Đánh giá trung bình 4.4
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 9
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!
4.104.111 ₫