
Lập trình hệ thống Windows
megayuchi
Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn các kỹ thuật lập trình Windows System cần thiết để phát triển game và ứng dụng cho Windows.
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
Có vẻ như vị trí của API đồ họa chủ đạo giờ đây đã chuyển từ D3D11 sang D3D12. D3D12 hỗ trợ nhiều tính năng hấp dẫn nhưng độ khó học tập lại khá cao. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nếu học từng bước một, cá nhân cũng có thể tạo game bằng D3D12 API. Dựa trên kinh nghiệm tự làm game bằng D3D12, tôi muốn truyền đạt nền tảng kiến thức giúp bạn có thể thử sức với lập trình game D3D12.
109 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
비에스
Tôi có thể học một cách có hệ thống về phương pháp quản lý tài nguyên GPU, và rất tốt khi có thể hiểu được dòng suy nghĩ về lý do tại sao các kỹ thuật được áp dụng.
5.0
dongyoun shim
Đây là một khóa học tuyệt vời. Mặc dù trình độ còn hạn chế nhưng chỉ vì tò mò mà xem thôi cũng đã giúp ích rất nhiều rồi.
5.0
Optimizer
Tôi đang tham gia khóa học này sau khi đã phần nào quen thuộc với Vulkan, nhưng đây là lần đầu tiên tôi thấy một khóa học giải thích các tính năng GraphicsAPI mới nhất một cách rõ ràng như vậy. Đây là một bài giảng nêu bật chuyên môn của người hướng dẫn. Tuy nhiên, nếu bạn mới làm quen với lập trình đồ họa thì có thể sẽ hơi khó theo dõi. tái bút Nhìn GitHub mới nhất thì hình như sẽ có bài giảng tiếp theo nên háo hức quá haha.
Lập trình D3D12 cơ bản
Lập trình Engine Cơ bản
Khóa học này dành cho ai?
Kinh nghiệm D3D9/D3D11 hoặc OpenGL
Lập trình viên C/C++ có kiến thức cơ bản về đồ họa
Cần biết trước khi bắt đầu?
C/C++
Cơ sở đồ họa
D3D9/10/11 hoặc OpenGL
3,104
Học viên
83
Đánh giá
20
Trả lời
5.0
Xếp hạng
10
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình viên C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
Lập trình D3D12 cơ bản - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
11 bài giảng ∙ (7giờ 9phút)
Tài liệu khóa học:
4. Sử dụng kết cấu
37:41
Tất cả
11 đánh giá
4.9
11 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Tôi đang tham gia khóa học này sau khi đã phần nào quen thuộc với Vulkan, nhưng đây là lần đầu tiên tôi thấy một khóa học giải thích các tính năng GraphicsAPI mới nhất một cách rõ ràng như vậy. Đây là một bài giảng nêu bật chuyên môn của người hướng dẫn. Tuy nhiên, nếu bạn mới làm quen với lập trình đồ họa thì có thể sẽ hơi khó theo dõi. tái bút Nhìn GitHub mới nhất thì hình như sẽ có bài giảng tiếp theo nên háo hức quá haha.
Đánh giá 14
∙
Đánh giá trung bình 4.8
Đánh giá 18
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Khóa học này cung cấp thông tin chi tiết về những thay đổi lớn nhất cần lưu ý khi chuyển từ API hiện có như D3D11 sang D3D12. Sẽ tốt hơn nếu đa dạng hơn (bao gồm cả trường hợp xảy ra lỗi) các trường hợp sử dụng Resource Barrier, nhiều trường hợp thiết lập Root Signature cho một đối tượng như đã trình bày trong bài giảng trước, các trường hợp duy trì Bảng mô tả, v.v. được giới thiệu. Ngoài ra, sẽ là một ý tưởng hay nếu sinh viên tải các trường hợp khác nhau lên dưới dạng yêu cầu kéo lên kho lưu trữ mã mẫu.
4.085.213 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!