강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

Cách tạo cảm xúc 2D pixel bằng Unity6 Timeline

Chức năng timeline dùng trong visual novel, game 2D cảm xúc, cảnh sự kiện dàn dựng, đã được cấu trúc để người mới bắt đầu cũng dễ học và thiết thực.

(4.7) 3 đánh giá

18 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • cosart
Unity6
Unity6
Unity6
Unity6

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Unity

  • Dựng

Hướng cảm xúc của các trò chơi 2D được tạo bằng Unity Timeline!





Tôi chưa bao giờ thực sự nghĩ về cốt truyện khi làm game độc ​​lập. Tôi không nghĩ đến việc đưa nó vào vì tôi chủ yếu thích trò chơi hành động, nhưng dạo này, mọi người nói nhiều về cốt truyện của trò chơi và cách trình bày trò chơi mới cũng tốt, nên tôi trở nên tò mò.

Làm thế nào để dễ dàng tạo ra sản phẩm bằng Unity?


Làm sao chúng ta có thể làm cho nó đẹp mắt hơn?

Đừng viết kịch bản như một kẻ trì hoãn,

Một công cụ cho phép bạn biên soạn các đoạn phim cắt cảnh trong khi tận mắt chứng kiến ​​chúng ...

Nghĩ lại thì Unity cũng có dòng thời gian.


Nhưng khi tôi tìm hiểu thì thấy có quá ít thông tin về dòng thời gian nên tôi bắt đầu tự tạo một dòng thời gian.

Thật đơn giản, nhưng tôi đã dạy học sinh những gì tôi học được khi thực hiện các lớp học ngoại tuyến và các em đã áp dụng rất tốt.

Tôi bắt đầu thực hiện các bài giảng vì tôi nghĩ sẽ có người cần chúng.


Hướng cảm xúc của các trò chơi 2D được tạo bằng Unity Timeline!

Từ đối thoại, thay đổi biểu cảm khuôn mặt, chuyển cảnh nền, đến công việc quay phim –

Bạn có thể tạo các đoạn cắt cảnh bằng cách kiểm tra trực tiếp bằng mắt mà không cần bất kỳ kịch bản nào.

Đặc biệt, chúng tôi đã tổ chức chức năng dòng thời gian, được sử dụng trong các tiểu thuyết hình ảnh, trò chơi 2D tập trung vào các dòng cảm xúc và các cảnh sự kiện tập trung vào sản xuất, để ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể học dễ dàng và thực tế.

Tìm hiểu về những điều này

Tìm hiểu cách tạo trò chơi 2D bằng Unity Timeline.

Nó thường được sử dụng trong các tiểu thuyết hình ảnh, trò chơi tập trung vào sản xuất và các cảnh sự kiện trong trò chơi hành động.

Cách tạo trò chơi 2D bằng Unity Timeline

Dòng thời gian là một cách để kiểm soát các đoạn cắt cảnh, sự kiện, hoạt ảnh, v.v. dựa trên thời gian trong Unity.

Những điều cần lưu ý trước khi tham gia lớp học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Hệ điều hành tương thích với Unity

  • Công cụ sử dụng: Unity

  • Thông số kỹ thuật PC: PC có thể chạy Unity

Tài liệu học tập

  • Tệp tài nguyên được cung cấp

  • Hoàn thành trong 1~2 giờ

Kiến thức và ghi chú của người chơi

  • Sản xuất cảm xúc đơn giản và thú vị


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Unity Timeline

  • Thể hiện pixel

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Unity

  • Timeline

Xin chào
Đây là

892

Học viên

51

Đánh giá

52

Trả lời

4.4

Xếp hạng

19

Các khóa học

Huấn luyện khắc nghiệt tại Học viện Coding

Nhân viên văn phòng, sinh viên và các nhà phát triển độc lập (indie) tập hợp lại để cùng nhau học tập.

Tôi chủ yếu giảng dạy các khóa học lập trình Java hoặc xây dựng portfolio lập trình game.

Phát triển và gia công cho các sàn giao dịch blockchain, sàn giao dịch chứng khoán, máy chủ game và client game.

Giám đốc công ty phát triển game và đào tạo game

Giảng dạy tại học viện, làm freelance bên ngoài và phát triển game indie

(Unity Korea, Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc, Ateverse Learning) Giảng dạy trực tiếp tại Unity Bootcamp

Unity Certified Instructor

Nhiều kinh nghiệm phát triển và giảng dạy như giảng dạy Unity tại Content Korea Academy (Hongneung) và các nơi khác.

Hoạt động giảng dạy nghiên cứu và phát triển cùng đội ngũ KOSAT và các nhà phát triển chuyên nghiệp, nhà phát triển Indie.

 Unity Certified Professional: Programmer

Giảng viên đào tạo tại Like Lion

Nhóm 3 học viên từ Indie Code

111Percent, hỗ trợ 3 tỷ won cho chương trình 'Super Fast Batch'

Quán quân mùa 2

Hoạt động giảng dạy nghiên cứu và phát triển (R&D) của đội ngũ huấn luyện Unity Certified Professional: Programmer Giảng viên đào tạo tại Like Lion Nhóm 3 học viên từ Indie Code Chiến thắng 'Super Fast Batch' kỳ 2, nhận hỗ trợ 3 tỷ Won từ 111 Percent

Chương trình giảng dạy

Tất cả

14 bài giảng ∙ (1giờ 22phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

3 đánh giá

4.7

3 đánh giá

  • dongjyun5170님의 프로필 이미지
    dongjyun5170

    Đánh giá 5

    Đánh giá trung bình 4.4

    5

    31% đã tham gia

    Tôi tò mò về những thứ như cutscene mà thấy thú vị thật đấy

    • cosart
      Giảng viên

      Cảm ơn bạn.

  • ajelsizz8344님의 프로필 이미지
    ajelsizz8344

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    23% đã tham gia

    • jacklee08198586님의 프로필 이미지
      jacklee08198586

      Đánh giá 3

      Đánh giá trung bình 3.3

      4

      31% đã tham gia

      1.146.211 ₫

      Khóa học khác của cosart

      Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

      Khóa học tương tự

      Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!