Tạo game online Farm bằng Unity và máy chủ Backend, sử dụng AI để kiếm tiền
cosart
Học cách tạo game online dễ dàng và nhanh chóng hơn trong thời đại AI.
Intermediate
Unity, Unity6
Các bài giảng lấy ví dụ làm trung tâm, chỉ nắm bắt những điểm chính và thực hành chúng

C#
đoàn kết
Thống nhất 2D
Khóa học này dành cho ai?
người mới bắt đầu C#
Người mới bắt đầu đoàn kết
Cần biết trước khi bắt đầu?
C#
đoàn kết
892
Học viên
51
Đánh giá
52
Trả lời
4.4
Xếp hạng
19
Các khóa học
Huấn luyện khắc nghiệt tại Học viện Coding
Nhân viên văn phòng, sinh viên và các nhà phát triển độc lập (indie) tập hợp lại để cùng nhau học tập.
Tôi chủ yếu giảng dạy các khóa học lập trình Java hoặc xây dựng portfolio lập trình game.
Phát triển và gia công cho các sàn giao dịch blockchain, sàn giao dịch chứng khoán, máy chủ game và client game.
Giám đốc công ty phát triển game và đào tạo game
Giảng dạy tại học viện, làm freelance bên ngoài và phát triển game indie
(Unity Korea, Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc, Ateverse Learning) Giảng dạy trực tiếp tại Unity Bootcamp
Nhiều kinh nghiệm phát triển và giảng dạy như giảng dạy Unity tại Content Korea Academy (Hongneung) và các nơi khác.
Hoạt động giảng dạy nghiên cứu và phát triển cùng đội ngũ KOSAT và các nhà phát triển chuyên nghiệp, nhà phát triển Indie.
Giảng viên đào tạo tại Like Lion
Hoạt động giảng dạy nghiên cứu và phát triển (R&D) của đội ngũ huấn luyện Unity Certified Professional: Programmer Giảng viên đào tạo tại Like Lion Nhóm 3 học viên từ Indie Code Chiến thắng 'Super Fast Batch' kỳ 2, nhận hỗ trợ 3 tỷ Won từ 111 Percent
Tất cả
111 bài giảng ∙ (40giờ 21phút)
Tài liệu khóa học:
1. biến
09:26
2. số nguyên
07:32
3. chuỗi ký tự
03:41
4. kiểu logic
04:45
7. Định dạng số
06:54
8. Định dạng chuỗi
05:57
17. Toán tử C# Bài 8
15:48
24. C#14Ngẫu nhiên
33:07
25. Vòng lặp C#15
37:22
30. Hàm C#20
34:27
35. Các lớp C#25
32:52
36. C#26 tĩnh
36:47
37. C#27 Kẻ thù
21:24
41. Âm thanh C#31
01:56
44. Lớp thợ rèn C#34
17:32
48. Xung đột C#38
33:58
51. Thuộc tính C#41
02:05
53. C#43Tách tệp
04:26
58. Hàm tạo lớp C#48
34:58
59. C#49 Enum
19:41
61. C#51 webglbuild2
14:57
62. Mẫu Windows C#52
35:37
63. C#53Windows2
35:17
64. Hoán đổi C#54
40:26
65. C#55 TextRPG
27:38
68. C#58 1945Game3
07:38
69. C#59 1945Game4
06:12
70. Cửa sổ C#60if
29:14
71. C#61 Windowsif
33:54
72. Bản sao sâu C#62
42:07
79. C#69 TextRPG 4
11:50
80. C#70 TextRPG 5
18:05
90. Giao diện C#80
09:10
91. Danh sách C#81
18:41
92. Danh sách C#82
20:41
93. Từ điển C#83
04:36
95. Đại biểu C#85
07:56
Tất cả
1 đánh giá
5.0
1 đánh giá
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Trại; Unity: Rất tốt cho những người chưa có nền tảng C# cơ bản để theo dõi. Ví dụ dự án 2 game bắn súng, cấu hình ví dụ nhàn rỗi Dragon Flight rất dễ làm việc. Tôi nghĩ đây là giai đoạn xem trước trước khi tiến hành dự án năm 1945 tiếp theo. Dự án ví dụ năm 1945 làm được nhiều việc hơn Chuyến bay rồng ở trên. Đã triển khai các chức năng. Có vẻ như chức năng chính đã được triển khai ở một mức độ nào đó. Ngoài ra, bạn có thể tạo một dự án chất lượng cao bằng cách lấy các tệp hình ảnh bổ sung và tạo mọi thứ từ lựa chọn nhân vật đến bắt đầu trò chơi. Tôi tiếp cận kiểu bỏ bê với một ý tưởng đơn giản trong đầu, nhưng thật tốt khi có thể hiểu được các phần như trình đổ bóng. Nếu các bài giảng bổ sung được tổ chức, tôi muốn xem thêm các chủ đề liên quan đến shader và hạt.
11.315.158 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!