게임 엔진 만들기 - Directx12 로 전환하기 (PART2)
얌얌코딩
기존 DX11로 간단하게 엔진구조를 만들어두었고 이제 본격적으로 DX12로 전환 엔진의 기능 구현들이 구현되는 강의입니다. 오랜 기간 자체 엔진을 개발 해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 쉽게 접근하고자 노력 하였습니다. 더이상 GPT, 구글과 자료검색에 씨름하지 마세요.
중급이상
C++, OpenGL, 언리얼 C++
Dễ dàng nắm vững cấu trúc dữ liệu và thuật toán mà bạn đã từng học một cách khó khăn bằng C++, thông qua các bước được chia nhỏ. Không giống như các bài giảng thông thường, lớp học này kết hợp cả cấu trúc dữ liệu và thuật toán, cho phép bạn đồng thời học hỏi có tính đến mối tương quan giữa chúng.
C++
Cấu trúc dữ liệu
Thuật toán
Khóa học này dành cho ai?
Dành cho những bạn đã nắm vững cú pháp C++ cơ bản nhưng gặp khó khăn trong việc áp dụng.
Người thấy kiểm tra năng lực lập trình khó
Dành cho những bạn muốn học cấu trúc dữ liệu/thuật toán một cách dễ dàng
Cần biết trước khi bắt đầu?
C++ Cơ bản
11,437
Học viên
121
Đánh giá
19
Trả lời
4.9
Xếp hạng
8
Các khóa học
경력
Neople (컨텐츠 개발팀)
Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)
인디게임 패스트트랙 수상
어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육
OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)
크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio
서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)
관심 분야
컴퓨터 그래픽스 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
인디게임 개발
유니티/언리얼
소개
여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.
단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.
프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com
Tất cả
39 bài giảng ∙ (13giờ 5phút)
Tất cả
16 đánh giá
4.6
16 đánh giá
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 609
∙
Đánh giá trung bình 4.9
Đánh giá 30
∙
Đánh giá trung bình 4.8
Đánh giá 6
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Miễn phí
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!