PBR (Rendering dựa trên vật lý) dễ hiểu cho cả người không chuyên kỹ thuật
eazuooz
"Lược bỏ các công thức và mã code, tập trung vào nguyên lý và kết quả trực quan!" Khóa học này được thiết kế dành cho các nghệ sĩ 3D và những người làm modeler từng từ bỏ việc tìm hiểu PBR (Physically Based Rendering) vì rào cản kỹ thuật. Để các bạn có thể áp dụng ngay vào công việc thực tế mà không cần kiến thức lập trình, khóa học sẽ tập trung giải thích các nguyên lý trực quan về cách ánh sáng phản xạ trên bề mặt vật thể. Vật lý ánh sáng cơ bản: Giải thích các thuật ngữ gây khó hiểu như tốc độ ánh sáng, độ rọi, độ chói... thành những khái niệm dễ hiểu đối với nghệ sĩ. Thể hiện trực quan bề mặt: Tìm hiểu về đặc tính Fresnel mà mọi vật thể đều có và sự phản xạ ánh sáng theo độ nhám thông qua 'nguyên lý quan sát bằng mắt' thay vì mã code. Kỹ thuật chiếu sáng nâng cao: Phân tích sự khác biệt mà IBL (Image Based Lighting) và Global Illumination tạo ra cho kết quả mô hình hóa thực tế. Thấu hiểu phương trình Render: Giúp bạn nâng tầm chất lượng công việc bằng cách hiểu phương trình Render - cốt lõi của các công cụ render - như một 'quy ước' thể hiện dòng chảy của ánh sáng thay vì là một công thức toán học. #PBRchoNghệSĩ #KhóaHọc3DModeler #ĐồHọaKhôngCode #RenderDựaTrênVậtLý #NguyênLýPBR #PhươngTrìnhRender #HiệnTượngFresnel #ĐồHọaChoNgườiNgoạiĐạo #CơBảnRender3D #NghệSĩCG #NhậpMônRender #BàiGiảngNguyênLýTrựcQuan #MẹoLàmViệc3D
Nhập môn
Unreal Engine, OpenGL, DirectX






![[Kiến thức toán học thực chiến cho game mà nhà phát triển game nhất định phải biết]Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339548/cover/ai/3/8b7a81f3-57e8-41fa-ae00-331f7672e104.png?w=420)
![[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/326418/cover/e2783ee5-8230-4130-964d-66d317980b5f/326418-eng.png?w=420)


