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2024.03.29
조이스틱 문제점....관해서 한마디를 해 봅니다... 강사님
안녕하세요, 학습에 있어서 일일히 답변을 드릴 수도 없고, 저희 팀에서 반 년 정도 헤딩해서 연구한 내용을 올려드린 것이지, '방치'의 문제가 아닙니다. 현실적으로 모든 기기를 사서 다 테스트를 해볼 수도 없구요. 여기까지 헤딩해서 내용을 조합하는데 3달 이상 풀 헤딩을 했고 마켓플레이스 에셋 또한 아주 많이 분석해봤기 때문에 이 정도 내용을 뚫어주면 나머지는 스스로 해결을 하길 기대하고 있습니다. VR은 흥미롭지만 애당초 마이너한 분야라서 이걸 누가 담당해서 계속 유지하기도 힘들고 하니 결과적으로 비슷한 문제가 계속 일어날 것으로 판단됩니다. 인프런 측에 환불 신청을 남겨주시면, 제가 MD님께 말씀드려 처리하겠습니다. 그럼 수고하세요.
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2024.03.29
Proto buf 관련 질문
툴 쪽에서도 처리가 되었을까요? jinaja2 부분에서요
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2024.03.28
캐릭터의 점프 문제
방법은 여러가지가 있을 수 있기에, 본인만의 방식으로 응용을 하셔야 합니다. 기본적으로 점프의 경우, 점프하겠다는 행동 자체를 패킷으로 만들어 전파해 클라에서도 똑같이 점프를 타는게 일반적이겠죠.
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2024.03.28
강의 선택 질문입니다.
11이 좋습니다!
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2024.03.27
5.3 버전에 PICO4 VR기기 적용하기
환경 관련 문제는 저도 정말 알 수 없습니다. 특히 VR Preview 쪽은 구글링을 해서 이것저것 실험해보는 수밖에 없고 저도 첫 개발때는 3일 동안 그 부분만 삽질을 했었네요. 기기 및 버전에 따라 이것저것 문제가 달라지니, 저도 원인을 파악하기 힘듭니다.
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2024.03.26
3D fps 제작 중 질문이 있습니다.
그냥 간단히 FPS 게임은 MMORPG와 개념이 다릅니다. 서버에서도 나름 물리적인 연산을 다 할 수 있게 준비가 되어 있어야 하고. 다만 그렇다고 클라처럼 아주 100% 세밀하게 연산하는 것은 힘들기 때문에 클라 판정을 먼저 하고 서버에서 러프하게 체크를 하거나 서버에서도 꽤 틱을 자주 (ex. 20프레임) 돌면서 체크해야 합니다. 당연히 FPS에선 클라에서도 충돌체를 사용해야 합니다.
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2024.03.25
안전한 게임 개발
어디부터 클라/서버인지가 구분이 안간다면 더 헤딩을 해보셔야 합니다. 기본적으로 대부분의 핵심 로직은 서버에 가야 하구요. 일단 클라를 개발하시고, 그 다음에 분리하는 식으로 진행해보세요.
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2024.03.25
12주차 소스코드 실행하면 오류나네요
12주차는 실행되는 버전이 아니라 11주차 코드를 받아주세요. 이어서 13주차에 완성하게 됩니다. NULL 크래시는 말 그대로 객체가 없는 것이라 해당 부분을 디버깅 해주시면 되겠습니다.
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2024.03.24
Listener 수업부분 질문입니다!
_onAcceptHandler = onAcceptHandler와 같이 초기화하는 부분이 누락된 것 같네요
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2024.03.24
별찍기 질문드려요
j++을 해주고 다시 처음으로 돌아가는게 아니라 for (int j = 0; )... 요 라인에서 계속 뻉뺑이를 돌다 마치고 이어서 for (int i = 0)쪽으로 들어가게 됩니다.
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