Rookiss
@rookiss
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질문&답변
C++ 로 포팅
본 강의 후반부에 일부 코드를 C++로 옮깁니다!
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질문&답변
안녕하세요.
gameobject가 아니고, GameObject 라고 대문자 포함 치셔야 합니다.현재 오타로 인해 컴파일이 안 되고 있습니다.
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질문&답변
심리스 존 방식 난이도
Zone방식으로 가는 순간 난이도가 절반으로 줄어든다고 봅니다.서버 관점도 있지만, 클라 맵 로딩 등 여러 가지 측면에서 그렇습니다.
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질문&답변
[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?
챌린지용이 더 상위호환으로, 설명을 보충하고, 없던 내용도 추가되어 리뉴얼 되었습니다.
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질문&답변
Generic에 대한 질문 있습니다.
List가 내부적으로는 배열로 되어 있습니다.그래서 '동적 배열'인 것이죠.List를 자체적으로 구현하는 연습을 하는 것이기 때문에,배열로 구현하는 것이 맞습니다.
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질문&답변
Session 질문입니다
클라이언트에도 서버 대리인이 있고, 서버에서도 클라 대리인이 있기 때문입니다.
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질문&답변
MessagePack
패킷은 자체 제작으로도 만들기 때문에, 외부 라이브러리를 사용하지 않아도 크게 상관 없다고 봅니다.
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질문&답변
상용 엔진 설치에 대해 질문사항
최신 6개월 내 설치한 버전이면 사실 크게 상관없습니다.
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질문&답변
독학과 부캠, 학원 고민입니다.
"C++ → 자료구조, 게임수학 → 그래픽스 → STL → 알고리즘, 코테 → OS → 시스템 프로그래밍 → 네트워크 → 상용엔진"네 공부 방향은 맞습니다만.제가 강의를 만들 때와 상황이 많이 달라지긴 했습니다.학원을 가고 싶어도 문제가 있습니다.업계가 굉장히 힘들어져서 덩달아 학원들도 안 되는 바람에,프로카데미를 제외한 나머지 학원들은 강사진들이 교체되며 형편 없어졌습니다.독학을 하더라도 예전보다 커트라인이 2~3배 높아졌다고 체감하시면 됩니다.왜냐하면 AI 로 인해 어지간하게 잘하는 신입이 아니면 안 뽑는 추세이기 때문입니다.현재 진행하는 챌린지에서는 최대한 생성형 AI를 활용한 1인 게임 개발 쪽으로활로를 뚫어 보면서 취준을 하는 것을 강조를 드리고 있는데정말 앞으로 그것이 유일한 길이라고 봅니다.
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질문&답변
recv 할게 없어도 무한 while문을 도는데 괜찮은건가요?
네 조금 더 주기적으로 체크해도 무방하고,네트워크 부분만 별도의 쓰레드로 확실히 관리할 경우 블로킹 방식으로 가도 괜찮습니다.
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