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상진님의 생생한 수강평, C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)

상진

수강평 9

평균평점 5

Actor 생명주기, Tick 시스템, 커스텀 RTTI, DLL 기반 엔진/게임 분리 같은 핵심 구조들을 깊이 있게 이해할 수 있어서 좋았습니다. 단순히 기능을 따라 만드는 게 아니라 "왜 이렇게 설계했는가"를 계속 짚어주시는 방식이 인상적이었고, 덕분에 상용 엔진의 구조를 볼 때 이전보다 훨씬 더 명확하게 이해가 되었습니다. 게임 엔진 구조를 한 번쯤 배웠지만 개념을 복습하고 싶은 분들, 혹은 상용 엔진의 내부 구조를 제대로 이해하고 싶은 분들께 추천합니다!

1

장세윤

40강

160명 수강

C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)
5(28개 수강평)