인스펙터창 좌표계
20분부터 설명이 대충
로컬 좌표계로 회전 시키면 인스펙터 창은
월드좌표계로(부모없는경우) 표시된다고 이해하면 되나요?
소수점 단위 오차는 쿼터니언 - 오일러 변환으로 인한거고 대충 맞나요?
답변 1
2
맞습니다. 인스펙터 창은 기본적으로 로컬 좌표계를 기반으로 표시되지만, 부모 게임 오브젝트가 없는 경우에는 로컬 좌표계와 글로벌 좌표계의 구분이 무의미하므로 로컬 좌표계의 값이 부모 좌표계와 같은 값으로 표시됩니다.
인스펙터 창의 소수점 오차는 부동 소수점 연산의 한계와 쿼터니언-오일러 변환으로 인한 오차, 그리고 같은 회전을 여러 다른 방법으로 표현 가능한 것(예를 들어 -60도와 300도는 같은 회전) 떄문에 발생합니다.
코루틴 관련 질문 있습니다.
0
64
1
강의 업데이트 질문
0
88
1
궁금한 부분이 있어서 질문 남깁니다.
0
161
1
FreeLook 카메라 Zone 설정관련
0
114
1
와..정말 감탄이 나오네요..
0
144
1
추상 클래스에 대해 이해가 잘 안되었는데
0
117
1
IsTargetOnSight가 자꾸 false로 나와요.
0
103
2
레이캐스트 에셋 임포트하는방법을 모르겠어요.
0
85
1
레이케스트 에셋을 다운받았는데 임포트 방법을 모르겠습니다.
1
139
2
혹시 어드레서블 강좌 추가계획이 있으실까요?
0
125
1
시네머신 FreeLook 관련
0
221
1
텍스트 드래그 앤 드롭
0
376
2
안녕하세요 랜덤오브젝트 생성기에서 질문있습니다.
0
243
1
유니티 에디터 버전
0
373
1
text가 아닌 TextMeshPro를 사용해도 괜찮나요?
0
1729
2
상속 관련 질문입니다.
0
350
1
TPS 캐릭터 문제점 있습니다.
0
437
1
총을 쏴서 적을 맞췄을 때 저를 추적하는 코드는 어디 나와있나요??
0
276
0
github
0
305
0
wave 를 0으로 초기화해주는 부분이없는데 왜 0부터 시작하나요?
0
314
0
TPS게임 제작 Aim애니메이션 관련 질문 드립니다.
1
366
1
점프관련해서 UI버튼클릭을 통한 전달값에 대한 질문입니다.
0
303
1
인터페이스
1
235
0
혹시 본 강의에서 Dictionary 나온 파트가 있을까요?
0
265
0





