해결된 질문
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맞습니다. 인스펙터 창은 기본적으로 로컬 좌표계를 기반으로 표시되지만, 부모 게임 오브젝트가 없는 경우에는 로컬 좌표계와 글로벌 좌표계의 구분이 무의미하므로 로컬 좌표계의 값이 부모 좌표계와 같은 값으로 표시됩니다.
인스펙터 창의 소수점 오차는 부동 소수점 연산의 한계와 쿼터니언-오일러 변환으로 인한 오차, 그리고 같은 회전을 여러 다른 방법으로 표현 가능한 것(예를 들어 -60도와 300도는 같은 회전) 떄문에 발생합니다.