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이주애

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친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수

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auto smooth

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1

 

 

저는 auto smooth가 안보이고 대신...

shade Smooth by Angle 이 있는데 같은 기능인가요??

 

 

 

 

퀴즈

51%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

블렌더의 '오브젝트 모드'와 '에디트 모드'의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?

오브젝트 모드는 색칠, 에디트 모드는 조각하는 모드입니다.

오브젝트 모드는 개별 오브젝트를 배치, 에디트 모드는 오브젝트 내부의 디테일을 조정합니다.

오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 모델링하는 모드입니다.

오브젝트 모드는 오브젝트 전체를 조작, 에디트 모드는 카메라 시점을 조작합니다.

답변 2

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codemod
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정확히는 Shade Auto Smooth가 우클릭의 Shade smooth + 모디파이어의 Smooth by angle로 대체되었다고 보시면 되고 상태를 shade smooth로 해보세요.

관련 영상을 유튜브에 올려두었으니 보시면 좋을 것 같아요! :)

https://youtu.be/TVuuVGze1aA?feature=shared

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codemod
지식공유자

네. 이번에 blender 4.1버전으로 바뀌면서 auto smooth가 smooth by angle로 대체되었습니다.
하지만 우클릭에서 선택하는 것 보다는 Modifier Properties - Add Modifier - Normals - Smooth by angles로 추가하는 것을 더 추천 드립니다. 우클릭으로 선택하면 에디트 모드로 들어갔을 때 Mark sharp라는 기능을 통해 초록색 선으로 자동으로 표시가 되지만 Modifier로 추가했을 때는 에디트 모드에서의 mesh 자체에 영향을 주지 않고 해당 기능을 수행하기 때문에 더 추천 드립니다.
그리고 subdivision surface modifier와 같이 사용할 때는 순서를 썹디보다 더 아래쪽에 두어 더 나중에 발현되도록 하는 편이 모양을 잡는데 더 좋습니다.

추후에 버전 별로 비교하는 영상 제작해서 추가하도록 하겠습니다. :)

image저는 왜 적용이 안되는걸까요ㅜㅜ

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