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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
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프리팹이랑 하이어라키창에서 게임오브젝트 복붙해서 여러개 만드는거랑 무슨 차이인가요?
강의 4:30초쯤
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프리팹에서 파생된 게임 오브젝트들은 원형 프리팹이 변경되었을때 변경사항이 반영됩니다.