
アーティストのためのUnrealシェーダー基礎
シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。
Cơ bản
shaders, Unreal Engine, vectors

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Cơ bản
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アーティストのためのUnrealシェーダー基礎

ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基礎
ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基本概念、コントローラー、アプリケーションをカバーします。 3ds Max 2021バージョンに基づいて説明します。 (マックススクリプトは扱いません。)
Cơ bản
3ds MAX, Rigging, Character Design

ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基礎