現役3Nゲームプランナーが教えるゲーム企画 第3部:バランス・レベル設計、そして就職
ゲームを長く楽しんでもらうための核心的な設計方法を学びます。経験値曲線の逆算、ゲーム内通貨の生成・消費設計、平面図を基にしたレベルデザインから、生成AIの活用や就職準備まで扱い、実務経験8年の現役プランナーが実際に使っている数値ベースのバランス調整方法と就職ノウハウをお伝えします。
初級
Game Planning, Content Planning, game-math
現役3Nゲームプランナーが教えるゲーム企画 第3部:バランス・レベル設計、そして就職
ゲームを長く楽しんでもらうための核心的な設計方法を学びます。経験値曲線の逆算、ゲーム内通貨の生成・消費設計、平面図を基にしたレベルデザインから、生成AIの活用や就職準備まで扱い、実務経験8年の現役プランナーが実際に使っている数値ベースのバランス調整方法と就職ノウハウをお伝えします。
初級
Game Planning, Content Planning, game-math
現役3Nゲームプランナーが教えるゲーム企画 第3部:バランス・レベル設計、そして就職
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第2部:ストーリー・キャラクター・戦闘・クエスト企画
ゲームの骨格を豊かにするコンテンツ企画の方法を学びます。ストーリー・キャラクター・クエストでプレイの流れを設計し、戦闘コンセプト・ボスパターン・モンスターAIを具体的な数値とドキュメントにまとめます。開発チームがすぐに作業できる実務企画書の作成基準を身につけ、ポートフォリオを完成させましょう。
初級
Character Design, Portfolio, Game Planning
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第2部:ストーリー・キャラクター・戦闘・クエスト企画
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第1弾:企画書からシステム設計まで
ゲームのアイデアはあるけれど、企画書にまとめるのが難しいと感じていませんか? 現役の3Nゲーム会社のプランナーと学ぶ「ゲーム企画実務」シリーズ第1部では、アイデアを開発に必要なドキュメントやルールへ具体化する方法を学びます。 ゲームプランナーの役割やゲーム開発プロセスを理解することから始め、企画意図やドキュメントの作成、UI・UX、データテーブル、システムルールまで、順を追って見ていきます。 ゲームが好きという気持ちに企画の基礎力を加え、自分の考えを根拠とドキュメントで説明できるゲームプランナーへと成長してみましょう。 初めて企画書を作成するところから、ゲームプランナーとしての就職準備まで、一緒に一歩ずつ始めていきましょう。
入門
Game Planning, system-design, game-introduction
現役3Nプランナーが教えるゲーム企画 第1弾:企画書からシステム設計まで