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現役3Nゲームプランナーが教えるゲーム企画 第3部:バランス・レベル設計、そして就職

ゲームを長く楽しんでもらうための核心的な設計方法を学びます。経験値曲線の逆算、ゲーム内通貨の生成・消費設計、平面図を基にしたレベルデザインから、生成AIの活用や就職準備まで扱い、実務経験8年の現役プランナーが実際に使っている数値ベースのバランス調整方法と就職ノウハウをお伝えします。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

Game Planning
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Content Planning
Content Planning
game-math
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MMORPG
MMORPG
game-introduction
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Game Planning
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Content Planning
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game-math
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MMORPG
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game-introduction
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受講後に得られること

  • 目標プレイ時間に基づく経験値テーブルと成長曲線の設計

  • 財貨の生成先・消費先の仕様作成と経済バランス設計

  • 動線・平面図に基づくレベルデザインとゲームプランナー就職準備

成長・経済・レベル設計から
就職準備まで


ゲームを長く楽しめるようにする成長・経済・レベルを数値と空間で設計します。
そして、これまで作成した企画書で書類選考と面接の準備をします。

"面白い"を時間と数字で説明し、
ゲーム会社への就職に向けた準備をします。


ゲーム概論/ゲーム企画実務 第3弾
長く楽しめるゲームを設計し、就職に備えます。

成長・経済・レベルによってユーザーが長く滞在する仕組みを設計し、
生成AIの活用とチーム選びを経て、自己PR文書・履歴書・面接まで準備します。

"レベルアップが少し遅い気がします"で終わりません。
目標時間・累積経験値・1日あたりの期待量・確率まで数値で定め
、バランスと運営の担当者がすぐに検証できる仕様にまとめます。

プレイヤーが歩く導線と戦う空間を平面図に描き、
テストで改善するレベルデザインの実務フローを身につけます。
最後に、これまで作成した企画書をPR資料と面接での回答に落とし込みます。

コンテンツ企画とゲーム数学を活用したバランス設

Section 1 -成長バランス

投入 → 成長 → 報酬の構造と区間ごとの成長速度を理解し、目標プレイ時間から逆算して経験値曲線を設計します。
ステータス・装備・強化が成長の実感を生み出す仕組みと、成長が止まる停滞区間・パワーインフレーションへの対処方法を身につけます。



セクション2 - 経済バランス

時間を基準にアイテムや通貨の価値を定め、通貨がどこで生まれ、どこで消えるのかを設計します。
通貨が蓄積した際に生じるインフレーション、取引・イベントが経済に与える影響、ライブ運営で注視すべき指標まで扱います。



セクション3 - レベルデザイン

レベルは数字ではなく、プレイヤーが行動する空間であるというところから始めます。
レベル構造と段階的な難易度、導線・オブジェクト配置によってプレイヤーを誘導する方法を学び、ブロックアウト・平面図・テストへと続く実務フローを整理します。



セクション4 - 生成AIと会社選び

企画担当者が生成AIを反復業務・アイデア探索・モックアップ・シミュレーションにどのように活用するのか、そして結果をどのように検証するのかを見ていきます。
続いて、ライブチームと開発チームの違い、新入社員に適したチーム、求人情報の読み方を扱います。



Section 5 - 就職準備

自分を紹介する自己PR資料と履歴書を作成し、面接回答の基本公式から、協業・ゲーム・態度・プレッシャー・ポートフォリオに関する質問まで、よく聞かれる質問を一つずつ準備します。



企画書は書けるけれど、数字や就職準備に
不安を感じていませんか?
この講義は、まさにそんな方のために作りました。


✔️ 1・2編を終えてバランスとレベルデザインを学びたい方

  • 成長曲線と経験値テーブルを自分で作ってみたい方

  • ゲーム内通貨がどこで生まれ、どこで消費されるべきか知りたい方

  • 平面図でレベルを説明する方法が気になる方

✔️ゲーム会社への就職を目指して準備している方

  • ライブチームと開発チームのどちらが自分に合っているのか悩んでいる方

  • 自己PR文書と自己紹介書に何を盛り込めばよいか途方に暮れている方

  • 面接でよく聞かれる質問をあらかじめ準備しておきたい方

✔️企画業務にAIを使ってみたい方

  • 反復業務やシミュレーションに生成AIを使ってみたい方

  • AIの結果をどこまで信頼し、どのように検証すればよいのか知りたい方



長く楽しめるゲームを設計する方法を学び
ゲーム業界への就職を目指す準備をしましょう。

受講前の参考事項


実習環境

  • WindowsとMacの環境で受講します。

  • Excelのような表作成ツールがあると、数式やシミュレーションの例を追いやすくなります。

事前知識および注意事項

  • 第1部・第2部を先に受講すると、より簡単についていけます。

  • プログラミング経験は必要ありません。

  • RPGのように成長要素や通貨があるゲームをプレイした経験があると、例をより理解しやすくなります。

学習資料

  • 各授業で講義スライドのPDFを提供します。

  • 経験値テーブル・通貨仕様・平面図の例とAIへの依頼例を一緒に見ていきます。


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム企画1・2部を受講し、バランスとレベルデザインをより深く学びたい学習者

  • 成長システムと経済設計を数値で具体化したいゲーム企画初心者

  • 自己PR書類と面接準備を通じてゲーム会社への就職を目指す、企画職志望者

前提知識、
必要でしょうか?

  • ゲーム企画実務1部・2部の受講、または基本的なゲームシステムの理解

  • Excelまたはスプレッドシートを活用したデータ作成経験

  • ゲーム企画書作成に関する基礎知識

こんにちは
hitboxです。

キャリア認証

こんにちは。ゲーム業界で8年の実務経験を持つゲームプランナーです。

現在、3Nゲーム会社でゲーム企画を担当しています。


Unreal Engine 5ベースのプロジェクトを開発からグローバルリリース、ライブサービスまで経験し、

PC・モバイル・コンソールのすべてのプラットフォームで、さまざまな企画業務を担当してきました!


現在はゲームキャンバスでゲーム企画講師として活動しています。

プランナーを目指す方々のポートフォリオ制作と就職準備に寄り添い、

現場で実際に使われている方法をそのまま、初心者でも実践できる実務型ゲーム企画講座を作っています。


【ゲーム企画キャリア】

(現)3Nゲーム会社

(前)PC・コンソールアクション

【講義 - ゲームキャンバス】

1. ゲーム企画特別講義

2. ポートフォリオおよび企画書のフィードバック

3. ゲームプランナー職の就職・面接メンタリング

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カリキュラム

全体

14件 ∙ (1時間 55分)

講座資料:

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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