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[ユニティレベルアップ!] モジュール式で開発するクエスト&実績システム
Developer G
様々なゲームに適用できる「クエストシステム」と開発の生産性を高めるための「モジュール式プログラミング」を学ぶ講義です。
Basic
Unity
多様なゲームに適用できる「スキルシステム」と開発生産性を高める「ツール制作」、構造的なプログラミング方式である「モジュール式プログラミング」を学ぶ講義です。

学習した受講者のレビュー
5.0
사과일광욕
難易度が非常に高いようですが、うまく消化すれば有能なシニアに成長できると思います。 P.S) 将来的にAIやマルチプレイヤーに関する講義も可能でしょうか?
5.0
MOOOON
他の講義よりも高価で難しいですが、それだけ学ぶ点が多い講義。 スクリプタブルオブジェクトが拡張性がないのであまりないと思ったが、この講義見て少し考えが変わった。 そして質問回答もすごく早くて丁寧によく答えてくださってオススメ。 次の講義が期待される。
5.0
miniyume
クエストとスキルの両方を購入しましたが、本当に便利な講義です。 個人的なプロジェクトを作成するために私が働いたフレームワークよりも 非常に優れており、全体的に講師が作成したシステムに基づいて もう一度修正する必要があります。 要請講義ももらえますか? ㅎ これからの講義がすでに期待されています。 たくさん出してください〜!
開発生産性を高める[ツールの製作方法]
ステートマシンによるオブジェクトの[状態管理法]
組み立てて希望のスキルを作り、管理する【スキルシステム】
機能を分割して組み立ててオブジェクトを構成する[モジュラープログラミング]
学習対象は
誰でしょう?
プログラミングのスキルを一歩高めたい【ルーキープログラマー】
if文とswitch文に依存しない[モジュラープログラミング]を勉強したい人
再利用可能な「体系的なシステム」を開発したいのですが、
自分だけの[スキルシステム]を作ってみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
1,095
受講生
74
受講レビュー
172
回答
4.8
講座評価
3
講座
こんにちは、ゲームを愛し、開発を愛するゲームプログラマーのDeveloper Gです。
私はどうすれば綺麗で体系的なコードを書けるのか、常に悩んでいますが、
私の悩みの成果を、皆さんに惜しみなくお教えします!
全体
28件 ∙ (16時間 14分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講座PR動画
02:00
2. 講義紹介および説明
16:15
3. IdentifiedObject
40:12
4. データベース
06:10
5. スキルシステムウィンドウ
30:57
8. エンティティ
08:29
9. スタッツ
53:35
10. エンティティの動き
28:22
11. Multi Layered State Machine
01:02:25
13. Effect (1) - 概要
19:47
14. 効果 (2)
01:39:00
16. スキル (1) - 概要
24:29
18. スキル (3) - エンティティ
19:47
19. スキル (4) - スキル
58:33
23. スキル (8) - UI
52:47
全体
19件
4.6
19件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.2
受講レビュー 2
∙
平均評価 3.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥24,268
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