FastAPI 実践編: JWTとRedisで完成させる認証システム
jejucoding
¥2,799
初級 / FastAPI, Redis, JWT, python3
4.7
(13)
もうおもちゃのプロジェクトは終わり!現役開発者が実際に使用するJWTとRedisで安全な認証システムを構築するすべての秘密を公開します。
初級
FastAPI, Redis, JWT
あなたはゲームが好きですか?メタバスという言葉を聞いてみましたか?それでは、自分で作ってみましょう!難しい感じのゲーム開発プロセスをできるだけ簡単に解いて準備しました。 普段ゲームを作りたいという考えが0.001%でもあったら、Unityエンジンで楽しく簡単に挑戦してみてください!


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マーケティングパートナーズ
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学習した受講者のレビュー
5.0
dksrufp0607
知っている方を通して聞くことになりました!川の一つ一つ本当に繊細にあまりにもよく教えてくださって時間がかかるとは思わず頑強になりました!おかげで良いゲームを作る自分ができました!ノアが生きているなら、箱舟にこの講義を入れていったと思います:)
5.0
rlawjddms0916
講師様が安定感のある声で丁寧に説明していただき、授業を聞く中、授業内容を逃さずに追いつくことができました。 開発スキルを発展させるのにクローンコーディングが多く役立つと聞いて授業を選びましたが、おなじみで最も基本的なゲームに進んでくれてよかったです。単に正解を知らせるのではなく、理由を常に付け加えてくれた点も多くの助けになりました。
5.0
혜성
GOOD!
C#基礎文法
Unity3Dの使い方
オブジェクトプーリング技術
クラスの継承
オブジェクト衝突検出

🔼 2015年に発売されたが、まだモバイルゲームランキングで上位圏に入るベストセラーゲーム
「無限の階段」の核心ロジックをクローンして一緒に実装してみます。

🔼オーストラリアで開発し、世界中で興行した超ヒット作「ギルスナー友達(英語名:Crossy Road)」
コアロジックをクローンしてみましょう!

🔼まだ活発にプレイされている「中年騎士キム・ボンシク」のような放置型RPG ゲーム
コアロジックをクローンしてみましょう!
[検索最適化のためのテキストです。]
C#とUnityエンジンを通じて、すでにリリースされた人気ゲームのロジックを直接実装してみる講義です。
普段ゲームが大好きで、ゲーム開発はやってみたいけど
C#の障壁、そしてUnity3Dエンジンを学ばなければならないという負担感を持った方が多いです。
私もそうだったし、そんな方々の心を共感するのに今回の講義を作ることになりました。
その結果、できるだけ簡単に、コアだけを抜き、それだけが機能実装に集中できるように
副次的な内容は除く淡白な講義が誕生しました!
講義を聞いたら、何を理解し、上手にできるようになりますか?
Q. どの環境で作業していますか?
A.講義はMac OSX環境で行われますが、Windowsオペレーティングシステムでも十分に学習できます。
Q. コードはどのエディタで書いていますか?
A. Visual Studio Code で作成されます。
Q. Unityを初めて使ってみる人も可能ですか?
A. はい、川の内容はUnityを初めて使ってみる方を基準にとりました。
Q. どのUnityバージョンを使用しますか?
A. Unity 5なら、どのバージョンを使ったのと同じ結果を見ることができます。
学習対象は
誰でしょう?
コーディングに初めて触れる方
Unityエンジンを初めてお使いの方
自分でゲームを作ってみたい人
プログラミング王妃みたいな方!
105,823
受講生
2,801
受講レビュー
163
回答
4.8
講座評価
80
講座

済州で最もホットな開発者たちが集まって企てたブートキャンプ! 情熱ある若者たちに、その情熱と同じくらい成長できる機会を提供します!
済州コーディングベースキャンプは、済州で最大規模のICT教育イベントであり、カカオ(Kakao)、グローム(goorm)、済州産学融合院などの企業や自治体と共に開催しています。
サービス構築の成功体験を通じて、この就職難の時代に自信、自尊心、達成感、そして自立できる能力を養ってみてください!
エイエイオー、青春頑張れ!😀


全体
28件 ∙ (3時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
6. スクリプトの初期化
10:46
7. 階段の作成とユーザー入力のチェック
10:02
8. 移動によるキャラクター位置の更新
08:26
9. オブジェクトプーリング
10:14
10. 時間の流れの実装
14:41
11. 無限の階段スコアの実装
05:08
13. プロジェクトの初期化
13:08
14. 動きの実装
11:05
15. プラットフォームリサイクル
11:08
16. 今後の壁
10:34
17. 衝突チェック
07:40
18. トラップの設置
12:52
19. スコアボードを作る
04:40
全体
20件
4.5
20件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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